Flash实用技巧之蜡烛制造
2008-04-02 10:58:36来源:互联网 阅读 ()
实例效果: 本例是通过蜡烛燃烧及熄灭时的效果给大家讲述Flash制作中的一些很实用的方法和技巧。虽然蜡烛在生活中已不多见了,但这些技巧的用途还是很广泛的,如影片的重放技巧,火焰、烟的制作方法,颜色的使用技巧等。
效果预览:
以下元件的图片如不做说明,场景的缩放比例均为100%。
设计步骤:
打开FlashMX。按快捷键Ctrl J,配置场景为450px×280px,黑色,帧速率12fps。
一、设计元件
1.制作烛台。
按快捷键Ctrl F8新建一个名为“烛台”的Graphic符号。然后在“烛台”的场景里按快捷键Ctrl R导入一个烛台。见效果预览图。
2.制作火焰。
按快捷键Ctrl F8新建一个名为“烛火”的Movie Clip符号。为了方便制作,提高效率,在制作之前我们先来看一下“烛火”影片剪辑里层的结构,如图1所示。
图1 “烛火”的层结构图
根据图1,新建四个层,然后分别给他们命名。
※ 设计内焰。
技巧提示:制作火焰的大小的变化,要用到Shape(形变)运动的概念。但是Shape运动会使文档体积增大,所以在影片中最好少用。
首先,按快捷键Shift F9打开Color Mixer面板,并进行如图2的配置。
图2 Color Mixer面板的配置
图2中显示的是右边滑块的配置,颜色值为#E8F080,颜色透明度为80%;左面滑块为蓝色,Alpha值为0%。
在“内焰”层画上一个形状如左下图的内焰,大小为7 px X 12 px,X轴的值为0;Y轴的值为-8。然后用油漆桶工具浇灌颜色,并用颜色转变按钮选中火苗后调节颜色,如右下图所示(此为400%的图片)。
图3 蓝色火苗设计
接下来,分别选中第5、9、13帧按F6插入关键帧,再选中第1、5、9帧,然后在Properties面板里的Tween下拉菜单中选择Shape命令。接着按快捷键Ctrl I打开Info面板,把第5帧火苗的大小配置为6 px X 16 px,X轴的值不变;Y轴的值为-10 px,把第9帧火苗的大小配置为8 px X 15 px,X轴的仍为0 px;Y轴的值为-9 px。
在具体的设计中,可能您的颜色转变程度和我不一致,那么Info面板里的配置也就随具体情况而变。总之一个原则,就是您看了能够就行了。
※设计外焰。
打开Color Mixer面板进行如图4的配置,设计出的外焰效果见图5(此为200%的图片)。
外焰的设计方法同内焰。这里要讲一下的是滑块的配置,第1个滑块:白色,0%;第2个滑块:#122632,80%;第3个滑块:#F1C263,100%;第4个滑块:#EE8C15,100%;第5个滑块:#EF6310,60%。这样设计外焰会更有层次感,更加逼真。
外焰大小、位置的配置和内焰相似,Info面板里的配置也差不多,大家根据自己的情况进行具体的微调。
※设计光晕。
光晕的设计实现了火焰周围的热气流动效果,使火焰地跳动更有真实感。
打开Color Mixer面板进行如图6的配置,然后用画圆工具画出一个椭圆来,使其覆盖住外焰,见图7。
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