ActionScript数组使用小结
2008-04-02 10:58:41来源:互联网 阅读 ()
数组:
AS2里的数组类型有两个比较牛的地方:
1)数组对象自身能够存放任何数据类型,而不是如C 中的int a[2],char a[3],someClass a[3].
当然,坏处也立即突现了出来,无法直接创建对象数组。
2)完全的动态数组,使用很简单,有点像Vector,但同时也更易用出错。这里的动态指的是数组边界的大小(当然,维数还是要声明好的)。
下面是关于数组类型的一些个人认为比较重要点的小结,一些旁枝性的东东都略去了,
哪里少讲了或讲错了什么的话请务必帮我指出一下,大家一起提高:
1
以下声明错误:
function test(arr[]:Array):Void
2声明方式1(注,这里的声明方式全部使用强类型声明方式)
a[0]=0;
a[1]=1;
trace(a);
//Output
0,1
3声明方式2
a[4]=1;
trace(a);
//Output
undefined,undefined,undefined,undefined,1
解释:动态数组,用a[4]后长度自动变成5。
4声明方式3
4.1
trace(b);
0,1,2,3
4.2并不支持这种形式的二维数组的嵌套定义
trace(b);
trace(b[0] " " b[1] " " b[2] " " b[3]);
trace(b[0][0]);
2,4,6
2 4 6 undefined
5用[]取代了C 中的{};
声明方式4
trace(b);
trace(b[0] " " b[1] " " b[2] " " b[3]);
trace(b[0][0]);
1,2,3,4,5,6
1,2 3,4 5,6 undefined//用b[0]输出了一个数组行.
1
6二维的维数设定同样是动态的:
b[2][3]=12;
trace(b[2][3]);
//Output
12
7其他的二维数组声明方式:
7.1通过行首参数设定相应的列数.
//
var gRowIndex:Number=2;
var gColIndex:Number=3;
var a:Array=new Array(gRowIndex);
for (var i=0;i<gRowIndex;i )
{ a[i]=new Array(gColIndex);
for (var j=0;j<gColIndex;j )
{
a[i][j]=String(i) String(j);
}
}
trace(a);
//Output
00,01,02,10,11,12
8数组作函数为参数的传递.
8.1
function test(arr:Array):Void
{
trace(arr[0] " " arr[1] " " arr[2] " " arr[3] " ");
}
test(b);
0 1 2 3
8.2
二维数组:
function test(arr:Array):Void
{
trace(arr);
trace(arr[0] " " arr[1] " " arr[2] " " arr[3] " ");
}
test(b);
1,2,3,4,5,6
1,2 3,4 5,6 undefined
8.3
行首参数的传递:
function test(arr:Array):Void
{
trace(arr);
trace(arr[0] " " arr[1] " ");
}
test(b[0]);
test(b[1]);
test(b[2]);
1,2
1 2
3,4
3 4
5,6
5 6
9更多:
9.1
var gColIndex:Number=3;
var a:Array=[[0,1],[3,4,5]];//某个位置空缺某个元素,这里为[0][2]
trace(a);
for (var i=0;i<gRowIndex;i )
{
for (var j=0;j<gColIndex;j )
{
trace(a[i][j]);
}
}
0,1,3,4,5
0
1
undefined
3
4
5
9.2动态维数并不支持
b[0][0]=3;
trace(b[0][0]);
//Output
undefined。
9.3一个间接对象数组实现的例子.
// ------ 连接到ENEMY数组 --------- //
for(var j=0;j<3;j ){
attachMovie("baddie", "baddie" j, 200 j);
enArray[j] = _root["baddie" j];
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