FlashMedia起步FlashMediaServer起步

2008-04-02 10:57:54来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折


  最近到了家新公司,终于脱离美工捆饶了,现在一心研究代码就好了。

  项目需要,必须要学习了~学习徒中顺便记录一下,有不对的地方希望高手给指点一下。

  什么是Flash Media Server ?

  Flash大家庭里的一员,以前大概叫Flash Communication Server,传说中的FCS就是这个?现在该叫FMS了吧...

  不见不知道哦,一见真可怕,mm更有这么cool的东东,自从见了她,让我做些小东东的兴趣全没了,一心想研究这个

  这东东能做什么?

  flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络游戏?

  不管怎样先安个试试吧

  先到这里下载免费的研发者版本吧

  http://www.macromedia.com/software/flashmediaserver/

  然后安装,安装时记得用户名和密码不要瞎填自己要记住,不然好象就要重装喽。。

  偶装到了c盘,找到目录

  C:\Program Files\Macromedia\Flash Media Server 2

  

  先要打开服务器哦

  开始===程式===Macromedia===Flash Media Server 2

  有两个start****,都要打开,关时候两个都要关,假如您怕麻烦直接找tool文档夹里的批处理文档StartServerService.bat吧,他会帮您搞定地,想关就找StopServerService.bat。~

  管理服务器~

  打开后就要管理了哦,点开fms2_console.swf,别看他只是个swf,后台管理就靠他了,输入您安装时候的密码和用户,服务器地址写 localhost 就好

  看到了吧,熟悉熟悉他吧

  applications文档夹

  您能够在里边建一个文档夹例如叫 FirstApp,以后任何此项目服务器端的flv文档啊,共享文档啊都要放在这里边

  conf文档夹

  更有重要的是conf文档夹了,里边是一些服务器端的配置文档,以后可能会用,先不用动。。。。

  今天到这吧.。。等待下集~8

  有一种协议叫rtmp

  客户端和服务器端通信是使用协议rtmp的

  现在在服务器端applications文档夹(当然偶的客户端和服务器端是一台机器了)里建个test1文档夹,您的地址就为

  
rtmp:/test1或rtmp://localhost/test1


  注意两个地址中的 "/ "符号

  打开flash

  和服务器通信首先要建个NetConnection()

  
varnc=newNetConnection();


  连接

  
nc.connect("rtmp://localhost/test1");

  怎么知道连没连上呢?顺利连接服务器后会触发一个onStatus事件

  nc.onStatus=function(info){

  //trace(info)

  //trace(info.code)

  for(iininfo){

  trace(i ":" info);

  }

  };


  完整代码:

  
varnc=newNetConnection();

  nc.onStatus=function(info){

  trace(info.code);

  if(info.code=="NetConnection.Connect.Success"){

  trace("接通");

  }

  };

  nc.connect("rtmp://localhost/test1");


  注意:默认情况下服务器是允许您连接的,但只是默认,假如服务器拒绝您连接的话,上述代码就不好用了。怎么回事?我们看看连接的过程吧

  连接过程

  每当客户端试图连接服务器,一个NetConnection.connect(),服务器将会调用application.onConnect 来鉴定是不是允许客户端连接,onConnect()方法返回null 或不返回则将进入未决状态,直到onConnect方法中返回true或执行acceptConnection(client)则允许,返回false或执行rejectConnection(client)则拒绝,如图

  

  服务器文档是以.asc形式存在的,能够在test1文档夹里建一个main.asc

  
application.onConnect=function(client){

  //this.rejectConnection(client);

  //this.acceptConnection(client)

  //returntrue

  returnfalse

  }


  这样就拒绝连接了

  共享的概念就是让每个链接到服务器的swf都能实时的得到共享的数据。

  一个人更改了这些数据,其他人都会看得到。例如聊天室里的发言。

  

  共享对象

  共享对象,说英文大概您比较熟ha~ SharedObject, 恩flash中有两种sharedObject,local sharedobject (LSO) 和 remote sharedobject (RSO),也就是本地共享和远程共享,偶们讨论远程的,但是之前您最好先去了解了解本地的,对您有好处...

  RSO在服务器端是以文档形式存储的,扩展名是.fso,为什么不是.rso?....我也想问呢- -b

  代码

  初始化RSO需要先和服务器建立一个连接,续上节 ,我们先和服务器建立一个连接

  
//初始化远程共享要利用nc通道

  varmyNC=newNetConnection();

  myNC.onStatus=function(info){

  if(info.code=="NetConnection.Connect.Success"){

  //成功则利用此nc初始化rso

  initRSO(this);

  }

  };


  跟上一节代码相同,只是连接成功后多了一个initRSO()函数,看不懂的回去上一节看看

  http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=394

  下边是initRSO了,跟连接结构差不多

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