自定义鼠标双击事件的缺陷及改善
2008-04-02 10:57:53来源:互联网 阅读 ()
昨天晚上想写个鼠标双击事件,总感觉以前见过这个代码(最后想起来好象是JS里面的……)按习惯写了个onDbClick,发现居然不变色?!晕了,于是改onDoubleClick、onDouble……等等都不变色,FLASH难道没有定义这个事件?!气愤中,去查帮助,里面果然没有……
然后就上来搜了闪吧里有关鼠标双击的帖子,一看N多啊,都是自己写函数实现的(再次气愤),但是还是HOLYBOZO的代码是最简洁的,于是拖下来用了。用的时候就发现问题了,只要在延迟以内,我狂点10次就触发了9次事件,而按常理应该是两次一个,就是说假如每两次之间的时间都不超过延迟的话,点10次应该只产生5次事件(我这个道理对不对啊,呵呵),于是着手改算法……
如下是可能的点击情况(
代表点击,_代表延迟间隔,___代表超过延迟):
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___
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___....
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___...
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___
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....
....
……在我漫长的尝试中,我首先想到的是设标志,双击完成一次就置标志,最后未果,只实现了分隔开中间超过延迟时间的两次双击,
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,而假如是一直点的话就只触发一次事件
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.....=
_
。于是郁闷了一晚上,觉都没睡好,总感觉是能够的,就是没想出来……
正解:早上过来决定换个方法,一眼就看到lastClicked这个时间变量,于是在代码里加了当完成一次双击则置0,HOHO,成功了……(有点兴奋),下面是代码:
//var j=0;
var lastClicked=0;
MovieClip.prototype.dbClick=function(time){
if(time==undefined) time=500;
if((lastClicked-(lastClicked=getTimer()) time>0)){
//trace("time true");
lastClicked=0;
return true;
}
return false;
}
_root.onMouseDown=function(){
//trace(j );
if(dbClick(250)){
trace("double click");
}
}
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