ActionScript入门学习-声音的控制

2008-04-02 10:56:12来源:互联网 阅读 ()

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  动画假如没有声音,效果必定大打折扣。读者想必也看过一些比较优秀的Flash动画吧,画面可能并不复杂,甚至可能是比较粗糙的,但是在好的声效配合下,您看了后也觉得颇有震撼力哩。更有当按钮动作时,您可能也希望能加上些音效吧。毕竟,现在已是多媒体的时代了嘛,网站上只有动画没有声音,怎么能吸引的了眼球呢?

  ?? 在Flash 4中,对声音的控制很简单,您无需任何干涉,只要在需要的桢上面加上您喜欢的声音就能够了,而且Flash 4中您能够简单地调整声音的效果,比如左右声道、由小变大效果、由大变小效果等等。您还能够控制是否允许播放声音。虽然这已能达到一定的效果了,但是,我们对声音的控制总体上来说还是相当薄弱的。

  ?? Flash 5中对声音的控制进行的加强,特别是增加一个声音对象,利用他,您能够随时随处播放任何一段您想要的声音,而不必非要依附于桢了。而且您还能够调整声音的播放效果、强度,控制声音的播放时间等等。

  ??和声音有关的函数及其一般形式

  ?? stopAllSounds()

  ?? 立即停止播放整个动画中的任何声音。

  ??声音对象Sound

  ?? 声音对象的定义如下:

  ?? attachSound(<idName>)

  ?? 直接绑定库中的一个声音,idName是该声音在库中的名字。

  ?? getPan()

  ?? 获取声音的混音值。

  ?? getTransform(<sxForm>)

  ?? 获取当前声音的变换量。

  ?? getVolume()

  ?? 获取当前声音的音量(百分比)

  ?? new Sound()

  ?? 新建声音实例。

  ?? setPan(<pan>)

  ?? 配置声音的混音值。

  ?? setTransform(<sxForm>)

  ?? 配置当前声音的变换量。

  ?? setVloume(<volumn>)

  ?? 配置当前声音的音量,volumn为一个百分比,范围在0-100。

  ?? start()

  ?? 开始播放当前声音。

  ?? stop()

  ?? 停止播放当前声音。

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