Flash常用代码的介绍

2008-04-02 10:52:16来源:互联网 阅读 ()

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  1、用flash 做那种弹出的小窗口

  分两步:

  给flash中的按钮加入如下action:

  on (release) {

  getURL ("BLOCKED SCRIPTMM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");

  }

  在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.

  2、如何使得flash一打开就是全屏?

  fscommand("fullscreen",true)

  如何不能使用右键?

  fscommand ("showmenu", "false");

  3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来配置?

  例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中央位置在(205,250),该怎么配置?

  在要加载动画的那钟加入

  loadMovie("dd.swf", "a");

  a._x=205;

  a._y=250;

  您得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a

  4、当鼠标经过时动画播放到某处

  on (rollover) {

  gotoAndPlay(10);

  }

  当鼠标按下时动画播放到某处

  on (release) {

  gotoAndPlay(1);

  }

  5、播完动画后自动跳到某网页

  getURL("siteindex.htm", _self);

  6、设为首页

  on (release) {

  getURL("BLOCKED SCRIPTvoid(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void

  document.links.setHomePage ('http://www.webjx.com/')", "_self", "POST");

  }

  注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

  加入收藏夹

  on (release) {

  getURL("BLOCKED SCRIPTvoid window.external.AddFavorite('http://www.webjx.com','网页');", "_self", "POST");

  }

  7、关于随机数的技巧

  用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:

  1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;

  2):产生一个新的随机数.

  3):检查新产生的随机数和任何现在已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)

  4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.

  5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到,否则返回(2)

  6):结束.

  AS如下:

  data1=newArray(5);

  tot=1;

  data1=[tot-1]=random(20-6 1) 6;

  do{

  gen_data=random(20-6 1) 6;

  reapeat_data=0;

  for(i=0,i<=tot-1;i ){

  if(gen_data==data

  reapeat_data=1;

  break;

  }

  }

  if(reapeat_data==0){

  tot

  data[tot-1]=reapeat_data;

  }

  }while(tot<5);

  trace(data1);

  8 、如何使得flash一打开就是全屏的

  这里说的方法只是用于flash Player (fp)

  9 、如何禁止右键菜单

  fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数

  或用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:

  Stage.showMenu=false;

  10、载入动画的问题

  loadMovie("dd.swf", a); //这里没有引号~

  11、播完动画后自动跳到某网页

  getURL("siteindex.htm", "_self");

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