完美的loading—完美到底

2008-04-02 10:52:12来源:互联网 阅读 ()

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如何制作loading:

  

首先要感激Macromedia的大智慧,提供了很好的两个函数使我们能够做出完美的loading,那就是getBytesLoaded和getBytesTotal。请不要再用您改来改去改了两三年的那个什么getFrameLoaded什么什么了,我都记不清楚怎么拼了。我只想说,Frame的观念将在真正的Interactive-Design中淡化。更别提什么Scene,那是Flash的败笔!

  

那么loading如何工作呢?我们如何利用这两个函数呢?这里要提到一个重要的概念。就是间隔调用。间隔调用有多种方式,下面列举出来,并列举出其在loading制作中的地位和用法,欢迎补充:

  

?setInterval方式

  

写法:

  

function loadCheck()

  {

   var p = getBytesLoaded()/getBytesTotal();

   if (p==1)

   {

   clearInterval(intervalID); // 释放间隔调用

   gotoAndPlay(someFrame); // 开始播放

   }

  }

  var interval = 30; // 这个数值是刷新频率

  var intervalID = setInterval(loadCheck,interval);

  

我个人并不推荐初学者用这种写法。因为很多人容易忽视clearInterval,而这个东西被忽视掉,是很恐怖的!假如您的setInterval没有给及时移除,意味着您将在整个swf的播放过程中增加一个没有必要的负担!

  而且这种方法很不适合控制MoiveClip的状况(因为初学者会发现MC的路径是个大问题,而loadCheck本身就是个函数,还是被setInterval调用的,要在loadCheck中指一个路径出来,挺麻烦的,您不要指望_root,那样会让您的程式不规范;也不要指望this,因为在函数中用this似乎不太理想;最好什么都不写,但往往您不敢不写),进而做出更好的效果。

  

?onEnterFrame方式

  

我最喜欢的就是这种方法了。比较方便、直观。因为往往我们是要用一个MC体现一个loading的进度,比如,一个进度条,或更有创意的东西,只有您不能想到的,没有您不能做到的。

  

那么究竟如何用呢。首先,把创意定好。然后给您的MC一个实例名字,比如叫做loader_mc。这时候在timeline上写代码,记住,是timeline而不是MC上。因为这样便于代码统一、便于路径统一、便于管理和寻找。别为了省几个字母就把代码通通搬到button,mc上面去,然后一个on(press)了事。除非您是在敷衍您的作品;或您是在为了交作业。

  



  

loader_mc.onEnterFrame = function ()

  {

   var getTar:MovieClip = this._parent;

   var p = getTar.getBytesLoaded()/getTar.getBytesTotal();

   trace(p);

   if(p==1)

   {

   this.onEnterFrame = null;

   gotoAndPlay(someFrame); // 开始播放

   }

  

}

  

就这么简单,记住,在MC的事件函数体内部引用MC,永远是一件很快的事情。因为this就能够指向这个MC本身,通过诸如this._parent之类的方法,能够找到您任何的MC!

  

?直接依赖于timeline的循环方式

  

很很很古老的方式了,不介绍了。但是您们能够去问问那些一直不喜欢自己动手做loading的flasher,他们也许在改的某一个版本就是这个,呵呵。

  

以上算是比较简单的。比较容易出问题的,更有两个。

  第一、MovieClipLoader

  第二、含有多种V2组件的Loader

  

读取外埠数据参和Flash应用程式部署是一件很重要和常见的工作,尤其是我们常常需要检测这些数据加载的进度。而MovieClipLoader(下称MCL)类却帮我们大大简化了这项麻烦工作。此外,他使得我们能获取更多的需要,并减少代码量。我们能够用一个单独的MovieClip类来载入一个,或多个外埠资源到指定的MC或层级,或我们能够为每一个加载工作定制不同的MCL实例。

  

我决定分两部分来完成这篇教程。首先,我们将介绍MCL的基本用法;然后我们将介绍如何使用一个单独的MCL实例来读取外埠资源到不同的MC,并且,我们将加入侦听器对象来参和工作。当然,不通过侦听器也能够完成任务,我们暂时不介绍侦听器,因为这样您会更加容易理解MCL。

  

那么,我们首先来大体了解一下MCL有哪些回调函数,后面也会有周详介绍(aw附:回调函数我个人理解就是某一个类组、参数事先确定,拥有指定功效的方法)这里能够了解一下什么叫做回调函数):

  

MovieClipLoader对象的回调函数:

  

事件回调函数(严格需要数据类型的时候,他们并不是方法,后祥):

  * MovieClipLoader.onLoadStart() - 当加载开始的时候触发

  * MovieClipLoader.onLoadProgress() - 在读取进行中触发

  * MovieClipLoader.onLoadInit() - 读取资源载入后的第一帧执行完成后触发

  * MovieClipLoader.onLoadComplete() - 当读取的外埠资源已完全下载到本地时触发。

  * MovieClipLoader.onLoadError() - 当加载外埠资源出错时触发。

  * MovieClipLoader.unloadClip() - 将加载的外埠资源移除或终止一个加载工作。

  

方法回调函数:

  

* MovieClipLoader.getProgress(target:Object):Object - 读取外埠资源的进展,参数为MC对象(aw附:其实MC这种数据类型也就是一种对象)。返回一个对象,该对象包含两种事先预定好的属性(后祥)

  

要想好好理解这些回调函数,我们动手试验一下是最好的方法。当然MCL是Flash7之后才有的,所以别忘了发布的时候发布成为7 的版本号。假如直接用FlashPlayer来调试可能会碰到一些问题,我们推荐在浏览器中进行调试(个人意见:对于外埠资源难以获得情况,比如教育网获取公网资源,最好不要在IDE中调试)

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