使用Random函数创建随机数

2008-04-02 10:47:11来源:互联网 阅读 ()

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  Random函数在flash里是很有用的,能够生成基本的随机数,创建随机的移动,连同随机的颜色和其他更多的作用。在下面这个例子中当您每次按下按钮就会显示一个从-100到100的随机数,这个教程将解释如何做出这个例子连同如何利用Random函数产生其他不同的结果。

  基本的Random函数如下

  Math.random();

  能够产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或

  0.872525005541986,有几个其他的函数能够用来改变产生的数字,从而能够更好的在您的影片中使用:

  Math.round();

  Math.ceil();

  Math.floor();

  这几个函数都是用来取得整数的,Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数,Math.floor();

  和Math.ceil();相反,Math.floor();向下 取得一个最接近的整数

  结合这些函数,您就能够这样写:

  Math.round(Math.random());

  这个表达式能够生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式能够用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或true/false指令。

  *10 是将您所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数:

  Math.round(Math.random()*10);

  要创建一个1到10之间的随机数,能够这样写:

  Math.ceil(Math.random()*10);

  应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数能够这样写

  Math.round(Math.random()*15) 5;

  也就是说,假如要创建一个从x到y的随机数,就能够这样写

  Math.round(Math.random()*(y-x)) x;

  x和y能够是任何的数值,即使是负数也相同。

  要制作上面的那个例子,首先要创建一个按钮符号,拖动到主场景中,然后创建一个新的动态文本框,赋予动态文本框的变量名为“display”。创建的工作到此结束,下面来添加脚本.

  选中按钮,打开actions窗口,输入下面的代码,您能够在下拉菜单中选择,也能够直接将下面的代码拷贝进去:

  on (release) {

  display = Math.round (Math.random ()*200)-100;

  }

  完成了,下面测试一下您的影片,您会注意到代码中的值遵循了那个公式。假如x =

  -100, y =100,那么y-x=200, x = -100.

  随机数在flash中还能够有多种不同的应用。要让一个movieclip在随机的屏幕上不同的位置上出现,显示的位置在0到200之间,能够这样写,注意movieclip的实例名为“bob”.

  bob._x = Math.round(Math.random()*200);

  bob._y = Math.round(Math.random()*200);

  或随机的控制movieclip的大小(从0到100之间):

  bob._width = Math.round(Math.random()*100);

  bob._height = Math.round(Math.random()*100);

  也能够随机的载入一个movieclip,假如您的movieclip的命名是"bob1", "bob2"

  一直到"bob5",我们能够这样写。

  i = Math.ceil(Math.random()*5);

  attachMovie("bob" i, "fred" i, 1);

  运行这个代码以后。就会随机的载入一个movieclip,例如"bob3",放在level 1

  ,赋予实例名为"fred3"。

  以上就是flash5中random函数的基本用法,希望您能运用到您的影片中去,创造出令人惊讶的flash作品。

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