Flash制作能够控制声音的按钮

2008-04-02 10:47:10来源:互联网 阅读 ()

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  1.配置场景的大小为120px×100px,背景为黑色,帧频为12fps。

  2.按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“光柱”的影片剪辑元件。

  3.选中“矩形”工具并在“光柱”元件的场景中拉出一个矩形(不要边线),颜色为墨蓝。选中他,在“属性”面板中将其宽配置为4px、高为2.5px。假如元件太小,不好配置,能够放大场景的缩放比例为300-400%,如图1所示。

  

  图1

  4.复制这个矩形,接着再复制出四个,把复制出的矩形由上至下配置为1px、1.5px、2px、2.2px,宽度都不变。然后如图1所示排列。在对齐五矩形时,能够按快捷键Ctrl K或点击常用工具栏上的按钮调出“对齐”面板进行对齐。

  注意:最下面一个的矩形的底线和中央线都要经过场景的中央点(小“ ”字),见图1所示。否则光谱效果将无法实现。

  5.新建一个名为“光谱”的影片剪辑元件。此时场景的缩放比例依旧配置为300%,这样做便于制作。打开库,把库中的“光柱”元件拖拽到“光谱”元件的场景中。接着右键单击“光柱”元件,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入如下代码:

  

onClipEvent (enterFrame) {

   _yscale = Math.random()*70 30;

  }

  以上代码中,onClipEvent()是个事件触发器,事件enterFrame是在每一帧播放是触发动作。_yscale是影片剪辑的一个属性,他能够缩放影片剪辑在Y轴方向上的比例。Math.random能够随机取得一个范围在[0,1]之间的数值。

  6.在“光谱”元件的场景中再复制出几个“光柱”元件,并用箭头工具和“对齐”面板中的“对齐”功能和“分布”功能来调整这些元件的位置。最后配置如图2所示。

  

  图2

  7.新建一个名为“音乐”的按钮元件。在“音乐”按钮元件的场景中拉出一个矩形,然后按快捷键Ctrl R导入一个CD的素材,如图3所示。

  

  图3

  8.选中“指针经过”帧,按F6键插入关键帧,然后把场景中的元件稍做一些改变,譬如说把元件变大些,或是换换颜色等。

  9.按快捷键Ctrl R打开“导入”面板导入一个Mp3音乐文档。导入后,打开库就能够一个小喇叭的文档。如图4所示。

  

  图4

  10.右键单击库中的音乐文档,在弹出的菜单中选择“链接”命令。然后如图5所示配置“链接属性”面板。给声音文档起个标识符名为“sound1”,用来以后导入和播放声音文档。

  

  图5

  11.双击库中的声音文档,然后如图6所示配置“声音属性”面板,选择Mp3压缩格式该模式适合较长的流式声音。不勾选Use Document Quality选项就会弹出MP3的压缩配置。Bit Rate比特率的值越大则音效越好。当比特率的值高于20Kbps时Preprocessing预处理选项才能将立体声转换为单声道声音。Quality为音质的配置选项。压缩是为了减小文档的体积。

  

  图6

  12.配置好任何的元件后,按快捷键Ctrl E回到主场景。打开库,把库中的按钮元件“音乐”拖拽到场景中,并在“属性”面板里给按钮起个实例名“bt1”。右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入如下代码:

  

stop();

  bt1.onRelease = function() {

  sound2 = new Sound();

  sound2.attachSound("sound1");

  sound2.start(0,1);

  gotoAndPlay(2);

  }

  onRelease()是按钮对象的一个方法,其作用是在按钮bt1被单击后执行语句。

  代码中我们使用到了Sound(声音)对象。代码“sound = new Sound();”就是创建一个新的声音对象sound。attachSound()是Sound()对象中的一个方法,其作用是将指定的声音附加到指定的Sound对象中。start([secondOffset, loop])也是个方法,其参数secondOffset控制声音播放的起始时间;参数loop能够设定声音连续播放的次数。

  13.右键单击第1帧,点选“拷贝帧”命令。然后再右键单击第2帧,点选“粘贴帧”命令粘贴帧。然后把按钮的实例名称改为“bt2”。接着右键单击按钮元件“音乐”,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入一下代码:

  

stop();

  bt2.onRelease = function() {

  sound2.stop();

  gotoAndPlay(1);

  }

  语句gotoAndPlay(1)里使影片跳转到第1帧进行播放。这里的stop()是Sound对象中的方法,用来使声音停止播放。最后配置如图7所示。

  

  图7

  14.从库中把“光谱”元件拖拽到主场景的第2帧中,然后在“属性”面板中把第2帧中的按钮元件“音乐”的透明度配置成0,即完全不可见。

  好了,大功告成。本例的制作中,读者重点要掌控的就是这个实例制作思路。另外就是“光谱”元件的设计方法连同场景缩放在设计中的使用。

  演示效果如下:

  

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