Flash中的鼠标绘画技巧

2008-04-02 10:42:24来源:互联网 阅读 ()

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脸部塑造

  精美的人物面部特写,会让动画作品增色不少。脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲,首先我们来学习基本的正面造型(见图 1 )。

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图 1

  这是个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦!

  下面我们来看看他的制作过程:

  ( 1 )确定基本脸形

  基本脸形的确定能够使用归纳法,就是能够把脸部的形态用一个基本的图像来表示,如:三角形、圆形、方形等等。下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状(如图 2 )。

  

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图 2

  通过画两条直线,然后调整他们的相对位置,就能够制作出一个三角形。

  ( 2 )脸颊的调整

  在基本脸形确定后,就能够进行一些细微的调整了,用工具箱中的箭头工具把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度,这样就很像人的脸颊了(如图 3 ),这步是为了后面增加节点做准备。

  



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图 3

  利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度。

  ( 3 )增加节点

  前面我们对三角形进行调整时,调整的幅度很大,不太好把握细节,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就能够对每条边的不同段进行微调了,增加节点一般要注意:节点不要太多,分布要均匀(如图 4 )。

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( 4 )调整脸形细节

  增加好节点后就能够对每个节点进行细微调整了,达到您满意的效果位置,关键是要耐心加细心(如图 5 )。

  http://webdesign.chinaitlab.com/UploadFiles_8014/200605/20060512163548695.jpg

  图 5 经调整后的脸形

  

( 5 )制作头顶

  脸形调整好后,就要加上头顶了,一般头顶的基本形状是圆形,所以我们要先按着 Shift 键画个正圆,把圆放到已调整好的脸形上部。然后只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分,这样一个基本的脸形就差不多做好了(如图 6 )。

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图 6

  同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。

  ( 6 )脸形的精细调整

  我们上面所做的还只是粗略调整,下面就需要对其进行细微的调整了,我们能够把头顶部位适当地缩小,尽量符合头部和脸部的比例,直到您看上去满意为止(如图 7 )。

  



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图 7

  调整完的正面脸形,终于有点人样子了:)。

  ( 7 )添加耳朵

  脸部的造型已基本完成了,下面需要补充一些必要的零件!耳朵是不可缺少的,先画一只耳朵,然后 Copy 一下,最后用 “ 修改 ” 菜单下的反转命令把复制好的耳朵纵向反转。把两只耳朵添加到脸部的适当位置,就完成脸部的塑造了(如图 8 )!

  



  



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  为您的主角加上耳朵。OK !正面的脸部已刻画好了,大多数情况下光有正面的脸形还是不够的,还需要为人物制作出不同位置时的脸形,我大概总结了一下(如图 9 )!

  



  



  



  



  



  



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  图 9

  



  



  注意面部的辅助线,向不同方向时,透视是有变化的。

  把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键,希望大家多观察,多练习,充分掌控脸部的变化规律。

  在本文开始的时候我们已说到了,脸形的塑造在平时能够采用一下归纳法,就是归纳一下这个脸形能够用什么基本的图像来构成呢?我做了四个例子,帮助大家分析一下(如图 10~13 )!

  



  



  

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