钟表的制作

2008-04-02 10:41:17来源:互联网 阅读 ()

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  表框和表格的制作很简单的,呵呵,我主要说说我的as吧

  画出时针,分针,秒针,按F8将其转换为电影剪辑,分别命名为miao,fen,hour

  然后在主场景中建立3个动态文本,变量名分别为hours,minutes,seconds

  新建一层,附加以下代码:

  as for frame 1:

  
second=0;//初始变量 a=0;//初始变量

  function times() {

  setProperty("miao", _rotation, miao._rotation 6);

  //配置秒针的旋转角度,因为秒针转一圈为360度,且有60个格,所以应乘以6

  second =1;

  a =1;

  //让变量加1

  fen._rotation=(second/60)*6;

  //1分钟等于60秒,要用秒数除以60来获取所经过的分钟数,在乘以6来配置分针的旋转角度

  hour._rotation=(second/3600)*30;

  //1小时等于3600秒,用秒数除以3600来获取经过的小时,在乘30配置时针的旋转角度

  }

  setInterval(times, 1000);//配置执行函数times的时间间隔为1000ms,即1s。

  _root.onEnterFrame=function(){

  seconds=a;

  //动态文本中的变量赋值

  if(seconds<10){

  seconds="0" seconds;

  }

  //假如变量seconds的值小于10,则他的十位用0来补上

  minutes=Math.floor(second/60);

  //获取所经过的分钟值,且向下取second/60的整数部分,注意这里不是seconds/60,因为 seconds最大为59

  if(minutes<10){

  minutes="0" minutes;

  }

  //假如变量minutes的值小于10,则十位用0来补上

  hours=Math.floor(minutes/60);

  if(hours<10){

  hours="0" hours;

  }

  //原理同上

  if(seconds>=60){

  a=0;

  }

  //假如seconds等于60,把变量a赋值为0

  


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