Flash中拖拽命令周详介绍

2008-04-02 10:41:11来源:互联网 阅读 ()

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注:以下教程均是在Flash MX 2004版本下进行!

  



  

  

  

  


  



  在网上经常看到的flash影片中有的对象能够被鼠标进行拖动。例如有的类似七巧板的拼图游戏,控制音量的滑杆等,所使用的就是flash中的拖拽动作。最近在论坛有人询问讲解一下鼠标拖拽效果的实现方法,今天从网上找了几篇文章综合了下给大家讲解一下!

  



  下面我来讲解一下拖拽命令。

  



  1、首先介绍一下开始拖拽命令的周详用法,稍后在后面的例子中进行测试。

  



  命令格式:StartDrag(要拖动的影片剪辑,[是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下])或写为要拖动的影片剪辑.StartDrag([是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下])

  命令讲解:在制作动画的过程中,上面两种书写方法可任选一种。其中[]内的为可选参数,也就是能够写,也能够不写。至于左,上,右,下四个参数是用来控制被拖对象的移动范围。

  2、停止拖拽命令讲解

  命令格式: 被拖动的影片剪辑实例名.stopDrag()

  这样就能够停止对对象的拖拽动作。

  二、实例讲解

  下面来用一个简单的例子实验拖拽命令。

  操作步骤:

  1、新建一个flash文档,并在舞台上绘制一个圆形。选中圆形并按F8,将此圆形转换为影片剪辑,起名为:circle。确定后将会在舞台上创建一个圆的实例。如下图:

  



  



  2、选中此实例,并按F9打开动作面板。输入如下脚本:

  



  on (press) {

  



  this.startDrag(true);//当鼠标按下(press)之后,这个实例(因为我们把脚本写在实例本身了,所以这里用this代替影片剪辑实例的名字)能够被拖拽,使用命令如上面的命令解释。对于参数的选择方面,这里只填写了锁定到鼠标位置中央,假如想选不锁定到鼠标位置中央,能够把true改为false。有兴趣的朋友能够更改为false看看。

  



  }

  



  on (release) {

  



  this.stopDrag();//同样道理,当鼠标释放(release)之后,将停止拖拽动作。

  }

  



  3、好了,现在让我们按Ctrl 回车来测试一下吧,您将会看到舞台上的圆被您的鼠标拖动的效果。


  


  


  

  


  


  
4、OK,通过这个例子我们能够简单的应用拖拽动作了。现在需要把这个例子继续完成,还记得上面命令讲解中的左,上,右,下四个控制拖动范围的参数吗?现在来制作具备约束拖动范围的效果。

  5、现在在舞台上绘制一个200*100大小的矩形,注意只要边框不要填充。如下图:

  


  



  



  6、假如我们希望在拖动的时候这个圆只能在矩形内拖动的话,就要先配置这个矩形的坐标,并记下矩形四个顶点的坐标(这点很重要!)。OK,比如,现在此例子中的矩形的四个顶点分别如上图所示。那我们要取的四个参数就应该是:左=50,上=100,右=250,下=200

  现在打开动作面板,修改刚才的脚本如下:

  



  on (press) {

  this.startDrag(true, 50, 100, 250, 200);//这里我们就使用刚才确定好的4个参数。4个点的参数就对拖动对象实现了一个矩形区域的移动约束!

  }

  on (release) {

  this.stopDrag();

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