Flash动态遮罩的原理和应用

2008-04-02 10:34:32来源:互联网 阅读 ()

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  FLASH DRAWING API除了能够让我们绘制图像外,我们还能够应用他绘制遮罩,而这种绘制的遮罩的特点就是我们能够动态的绘制.

  怎样使用FLASH DRAWING API 绘制遮罩

  MM提供的遮罩的有如下这几种:

  代码:

  


  MovieClip.beginFill

  MovieClip.beginGradientFill

  MovieClip.clear

  MovieClip.curveTo

  MovieClip.endFill

  MovieClip.lineStyle

  MovieClip.lineTo

  MovieClip.moveTo

  


  在实际的应用中我们可能不会全都用上,如下面的例子中我们会应用到beginfill,lineto,moveto,endfill等.

  下面我们就开始学习,先看一个简单的例子.

  我们要在屏幕上绘制一个遮罩,并用他的来做遮罩,为了实现上面的效果,我们需要在场景中导入一个图片,并将其转换为影片剪辑,命名为maskee.然后我们在主帧上加入如下代码:

  代码:

  


  this.createEmptyMovieClip('square',0);

  with(_root.square)

  {

  moveTo(0,0);

  beginFill(0x000088)

  lineTo(100,0);

  lineTo(100,100);

  lineTo(0,100);

  endFill();

  }

  


  上面的代码我们已完成了方形的绘制,现在您能够测试您的影片,同时您可能注意到这里使用了with,目的是使我们的代码看起来更清楚,当然您也可选择其他的方法,如下,您可进行一下对比,您会认为哪一种更清楚,更易读一些.

  代码:

  


  this.createEmptyMovieClip('square',0);

  _root.square.moveTo(0,0);

  _root.square.beginFill(0x000088)

  _root.square.lineTo(100,0);

  _root.square.lineTo(100,100);

  _root.square.lineTo(0,100);

  _root.square.endFill();

  


  上面的代码我们只是绘制了方形,现在您就能够测试您的影片,假如想把我们绘制的形体指定为遮罩只需要在下面加上一行代码:

  代码:

  


  _root.maskee.setMask(_root.square);

  


  这一行代码的意义在于将我们绘制的方形指定为maskee的遮罩,同时我们在上面应用了clear()方法,他的作用是清除square之前的动作。

  测试您的影片

  接下来我们来看几个例子:

  影片1:可拖动的遮罩

  根据上面我做的基础,仍然使用上面的maskee影片剪辑,将主帧上的代码清除,我们将下面的代码加在maskee影片剪辑上,而不影片剪辑的帧上,

  代码:

  


  onClipEvent(load)

  {

  _root.createEmptyMovieClip('square',0);

  function drawSquare()

  {

  x = _root._xmouse;

  y = _root._ymouse;

  with(_root.square)

  {

  clear();

  moveTo(x-50,y-50);

  beginFill(0x000088)

  lineTo(x 50,y-50);

  lineTo(x 50,y 50);

  lineTo(x-50,y 50);

  endFill();

  }

  }

  this.setMask (_root.square)

  }

  onClipEvent(mouseMove)

  {

  drawSquare();

  updateAfterEvent();

  }

  


  测试您的影片,您会发现一个100*100的方形在随着光标移动并可为一个遮罩,和上个例了不同的是我们将绘制方形的代码定义为一个函数drawSquare();因为我们要在光标移动的时不断的调用他。另外上面用到了clear()方法,他的作用是清除square剪辑之前的任何动作。

  观看演示1

  

  

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