FLASHWEB制作实例讲解(帧标签的使用)

2008-04-02 10:34:27来源:互联网 阅读 ()

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  大家都知道,我们在做PS图片处理时,同样一种效果,并非只有一种方法能够实现,好比一道数学题有N种解法,同样,在制作FLASH WEB时,实现效果也不是千篇一律的.今天我们就来学学利用帧标签制作FLASH WEB

  先看看这个简单的FLASH WEB:

  

  

  


  很简单吧..

  看完演示,想必大家头脑会浮现好多种制作思路,的确..能够简单运用goto语句,能够调用外部swf,AS不错的话还能够全部由AS实现..

  我们今天用帧标签来实现..帧标签:帧标签即为帧添加的名称

  

  因为我们这次教程主要讲的是关于帧标签在FLASH WEB制作中的使用,所以有关菜单,按钮,loading等就不周详介绍了.

  此例中用到的AS并不会很难,所以有必要先跟那些一看到AS就头疼的同胞们打下招呼,不要怯步,真的不难.而且我也尽量讲解得周详些..提供一下制作的"素材".这所以称素材是因为我在源文档里面已制作好了按扭和MC,大家假如想偷偷懒能够直接下载来跟着教程操作.(只要制作两个:一个按扭,一个MC,然后能够在库里面重制三个.修改一下文字,并改成对应的名称就能够了.)这里就不再重复.

  

  把btm_(四个按扭,放到同一个MC并命名btm_)拉入到场景中,在第25帧处插入关键帧,并把图层命名为btm

  

  新建一图层,命名MC.在第五帧处插入空白关键帧,把元件mc_index拉到场景中央,在第十帧处插入空白关键帧,并把mc_about拉入到场景中,注意对齐,以第一个MC对,能够在标尺处拉出两条辅助线.,同样在第15帧处插入空白关键帧,把mc_guess拉入到场景中,在第20帧处插入关键帧,把mc_work拉入到场景中对齐好.

  

  现在注意了.我们要为刚才插入的每个关键帧加入帧标签.点击图层MC第5帧.在属性对话框里能够看到一个帧标签了..填上s1,同样,第10帧为s2,第15帧为s3,第20帧为s4;

  

  看到这里我想大家也差不多明白了吧... 不明白?!.没有关系..

  先注意这两个代码:

  
label = "s" _root.link;

  gotoAndPlay(label);

  on (release)

  {

  _root.link = 1;

  _parent.play();

  }


  先看第二句代码:

  
link = 1 ; //把1赋给参数link ,(我一直都是用C语言的解法来理解AS的,汗,应该不会误导大家)

  _parent.play(); //然后返回上一级即主场景了,播放,因为一开始我们的动画碰到时间轴上的第一个stop(); 就发生停止了.


  第一句:

  
label = "s" _root.link; // _root.link很到的值就是我们刚才返回的1,"s" 1即是s1...s1即是我们刚才的帧标签了..

  gotoAndPlay(label); // gotoAndPlay(label)还用解释吗? label就是s1了.那就是从帧标签s1开始播放了..


  因此整套代码不难理解.

  当点击按钮时,link得到一个确定的值,并返回到label中,然后goto跳转到帧标签对应的MC了..

  还不清楚的多看看源文档就清楚了.本例学习完毕..

  这里只是给大家整一个思路.对于新手开始制作FLASH WEB能够更快的入门,思路理清了.制作起来也就不会那么迷茫了

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