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一个历时3年的项目失败记录
我们项目组主要进行某种终端产品的开发,以这个产品搭配现有的网络形成一个通信平台,在这个通信平台上可以做很多的应用。我们这个产品的整套方案是从国外一家公司买过来的。下面称它为BET公司。该产品还是属于比较先进的,国内虽然也有一些厂家能生产,但一般以半成品...
2008-04-10 02:48:08
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从《UML的三大硬伤》说起
最近,在程序员杂志上发表了高展先生的一篇文章"UML的三大硬伤",认为它有"上不着天,下不着地,一盘散沙"的三大缺点,顿时一石激起千层浪,在网上有人激烈反驳"究竟是谁的硬伤?",详细的讨论信息在www.csdn.net网站上有具体的描述. 我看了双方的观点,觉得这个问题其实没有那...
2008-04-10 02:48:07
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胡思乱想之XP开发方法
以下是我在公司内参与应用XP软件工程方法项目后的一点儿想法,欢迎各位同仁讨论: 1、XP开发方式是不适合较长周期的开发任务。 时间一长,由于缺乏相关的文档资料,则项目中所涉及到的各种管理和控制都将一团混乱。例如需求和版本之间的同步关系,测试方案和需求之间的...
2008-04-10 02:48:06
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成功模式(pattern)作家的七个习惯(1)(byGOF)
习惯一:让时间来反映(reflect)。 在模式写作中的最重要的活动就是反映(reflection)。Bruce Anderson,最早对我们的工作有影响的人,曾经很多年强调这一点圣谕(mantra)。让时间来阶段性的反映你所做的东东。想想你所做的系统,你所遇到的问题,和你是怎么解决(或没解决...
2008-04-10 02:48:05
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成功模式(pattern)作家的七个习惯(0)(byGOF)
成功模式作家的七个习惯 如果你认为OO开发很难做好,那么试试模式开发!我心中的数学家喜欢把它看作OO设计的“集成”:它是一段时间应用的无数小经验的集和。然而,模式开发比我在微积分课上所学的要难得多。积分并不会去干扰另一个积分,它让你独立的解决它们。(虽然...
2008-04-10 02:48:04
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《程序员》高展专栏——UML三大“硬伤”(2002年第5期)
本文从UML建模连贯性方面存在的问题,以管理软件开发为例,针对与UML模型衔接的上游、下游、模型内部关系三个方面,分析了采用UML建模造成的三大隔阂,希望与众多建模爱好者共同探讨。 在国内的公开报道中,几乎众口一致地充斥着对统一建模语言UML(Unified Modeling L...
2008-04-10 02:48:03
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软件界面的重要性
在我的软件早期版本发行的时候,可以说没有什么界面,就是个基于对话框的应用程序. 软件上传 到Download.com 和HOTFiles.com时,什么好评价也没有得到,Tucows.com甚至不肯收录我的软件.一位用户给我来的一份email说,"A good interface will lead you to a wonder" (一个好...
2008-04-10 02:48:03
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Whatisquality--theexpertsopinion
“Only through the collective efforts of their individual members do companies change; companies are incapable of changing themselves.” -- V. Daniel Hunt T his question has been debated for many years and varies considerably even with the quality e...
2008-04-10 02:48:02
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“软件蓝领”批判
说在前面 最近一段时间,“软件蓝领”的概念被炒得沸沸扬扬,连我老爸都忧心忡忡地打个电话问我:“听说以后只要找些高中生来培训两个月就可以编程序,那你岂不是要没饭吃?”由此可见,尽管“软件蓝领”的阶层尚未真正形成,“软件蓝领”这个概念倒是早已深入人心。不...
2008-04-10 02:48:01
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RefactoringtoPatterns——简介
模式是面向对象设计的基石,而测试优先的编程方法和大刀阔斧的重构则是进化式设计的基石。为了避免过分设计或者设计不足,我们有必要学习如何让模式适应新的、渐进式的软件开发节奏。 —— Joshua Kerievsky 软件模式的伟大之处就在于:它们传递了许多有用的设计思想。...
2008-04-10 02:48:00
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