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[转载]C#开源项目(国外的还是很多)
C#开源项目(国外的还是很多) 一、Ajax框架 Ajax.NET Professional (AjaxPro)是最先把AJAX技术在微软.NET环境下的实现的AJAX框架之一。它在客户端脚本之上创建代理类来调用服务器端的方法。 MagicAjax.NET是一款在ASP.NET下创建Web页面提供AJAX技术的框架。它使开发人...
2018-06-17 21:21:20
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用程序修改配置文件
之前由于上线验证需要各种修改配置,需要运维同事处理,太麻烦,今天用程序处理了修改配置文件,一劳永逸,小记下: [HttpPost] public ActionResult SaveSetting( string key, string value) { if (! string .IsNullOrWhiteSpace(key) ! string .IsNullOrWhiteSpace(v...
2018-06-17 21:21:00
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webform初识
webform是个bs结构的程序, winform 是个cs结构的程序; aspx 是由 网页和cs代码 构成的; aspx的网页控件是 有, 服务器控件和客户端控件组成的。 客户端控件,就是HTML里面的标签。 客户端控件,要触发js事件,必须能runat=server 使用onclick触发 要触发后服务器事...
2018-06-17 21:20:57
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webform 简单的服务器控件。
服务器基本控件: 1 textbox text:获取或设置文本 textmode:单行/多行/密码。。。 wrap:是否换行 rows:行数 columns:列数,宽度 backcolor :背景色 readonly: 是否只读 2 label literal label: text:获取或设置文本 序列化成一个span标记,可以设置样式 literal: tex...
2018-06-17 21:21:14
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Visual Studio 2015 移动跨平台开发初体验
微软换了新 CEO 后变化很大,对我们团队最有利的消息就是 Visual Studio 2015 支持移动应用跨平台开发。 还记不记得很早之前,Xamarin 宣布与微软成为合作伙伴的消息。显然,Xamarin 得到了来自微软的大力支持,而微软则直接将 Xamain 融合进 Visual Studio 2015,以扭...
2018-06-17 21:21:10
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阅读《LEARNING HARD C#学习笔记》知识点总结与摘要二
今天继续分享我的阅读《LEARNING HARD C#学习笔记》知识点总结与摘要二,仍然是基础知识,但可温故而知新。 七.面向对象 三大基本特性: 封装:把客观事物封装成类,并隐藏类的内部实现细节,仅开放相关的访问属性、方法等 继承:通过继承可以复用父类的代码; 多态:...
2018-06-17 21:20:57
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webform repeater
repeater:由模板构成,解析后模板就不存在了 需要指定数据源进行数据绑定 ListFruit list = new FruitDA().Select(); // 数据查询 (随便查寻的) Repeater1.DataSource = list; // 赋值 Repeater1.DataBind(); // 绑定 模板样式: headertemplate:头部模板 显示数据的...
2018-06-17 21:20:47
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阅读《LEARNING HARD C#学习笔记》知识点总结与摘要一
本人有幸在Learning Hard举行的整点抢书活动 《Learninghard C#学习笔记》回馈网友,免费送书5本 中免费获得了一本《LEARNING HARD C#学习笔记》,我(梦在旅途)虽然从事.NET开发多年,但一直都没有能好好的系统学习,特别是C#5.0的知识,现如今有幸得到这本书,可以...
2018-06-17 21:20:41
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小结: Async & Await
新项目组用到Async Await, 关于Await会不会新开不开线程,遇到什么情况会新开线程的问题网上查了很多资料都没看到直观的解释。现简单总结一下。 直接上代码: namespace ConsoleApplication2{ class Program { static void Main(string[] args) { Test(); Console.Wri...
2018-06-17 21:20:50
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.NET Unity XML 配置文件(2)
本文内容 Unity 配置示意图 Unity 的 XML 架构 参考资料 研究配置文件总是很麻烦,而且很可能因为版本问题,会稍有不同。如果你不确定 Unity 是否支持以及如何支持某个元素,就看下相关文档,或是看下 Unity 源代码中的 Unity.Configuration 项目,该项目中每个支持的...
2018-06-17 21:20:42
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