今日Python练手小游戏——打飞机

2018-09-05 07:57:17来源:博客园 阅读 ()

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打飞机文字版 

思路: 
1:主飞机从底层y = 1生成,左右移动 ,每次左右x轴随机移动n个位置,并且移送过的地方每一个位置都会生成一个子弹,并发射。如果此位置Y轴正好有小飞机,则击落一架且一次只能击落,加一分。(击落多架除非下一次随机位置还在原地)

2:小飞机到底层时消失,即y = 0时候消失。(这个条件暂时没用)

3:小飞机从顶层y = 10水平位置生成,x位置随机,每次随机生成三个

4:主飞机本身长度y=1。当主飞机和小飞机下一个坐标都为(x,1)时,碰撞。游戏结束。

 

之前版本运行完成会发现如下一个bug:小飞机生成因为是随机的,所以可能随机生成n个,其中有 n=<1个飞机位置会重复,所以会出现以下现象 :

只发射了6个炮弹,却在水平方向打掉了十多个飞机,这是因为生成飞机重复了,甚至有三四个飞机随机生成在一个y = 10的水平位置上。

问题的BUG已经完善,加一个小飞机刷出条件不重叠。 

代码如下:

import random as r
import sys
legal_x = [0,10]
legal_y = [0,25]
class Big:
    def __init__(self):
        """在y=1随机生成炮台位置"""
        self.x = r.randint(0,10)
        self.y = 1
 
    def move(self):
        self.Interval = []
        """随机移动左右方向并移动到新的位置(x,1)"""
        self.step = r.randint(0,legal_x[1])
        self.direction = r.randint(-1,1)#方向,-1为左,0不移动,1为右
        new_x = self.x + self.direction * self.step
        mew_y = self.y
        """判断是否越界"""
        if new_x > legal_x[1]:
            pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
            pos_y = mew_y
        elif new_x < legal_x[0]:
            pos_x = legal_x[0] - new_x
            pos_y = mew_y
        else:
            pos_x = new_x
            pos_y = mew_y
 
        """炮台移动前后对应坐标"""
        if self.x > pos_x:
            for i in range(pos_x,self.x + 1 ):
                self.Interval.append(i)
            print("炮台从坐标x=%d移动到x=%d,沿途轰了%d炮"%(self.x,pos_x,self.x + 1 -pos_x ))
            print(">>>轰出%d个炮的位置是x ="% (self.x + 1 -pos_x),end = "")
            print(self.Interval)
 

 

        elif self.x < pos_x:
            for i in range(self.x,pos_x + 1):
                self.Interval.append(i)
            print("炮台从坐标x=%d移动到x=%d,沿途轰了%d炮"%(self.x,pos_x,pos_x + 1 -self.x ))
            print(">>>轰出%d个炮的位置是x ="% (pos_x + 1 -self.x),end = "")
            print(self.Interval)
        else:
            self.Interval.append(pos_x)
            print(">>>炮台原地轰了一炮")
            print(">>>轰炮的坐标是x = %s"% str(self.Interval))
 
        """初始化炮台到移动的目标"""
        self.x = pos_x
        self.y = pos_y
        return (pos_x,pos_y)
 
class Small:
    def __init__(self):
        """在y=25随机生成小飞机位置"""
        self.x = r.randint(0,legal_x[1])
        self.y = legal_y[1]
 
    def move(self):
        """固定移动,每次向下一步"""
        new_x = self.x
        mew_y = self.y - 1
        """判断是否越界"""
        if mew_y <= legal_y[0]:
            self.x = r.randint(0,legal_x[1])
            self.y = legal_y[1]
        else:
            self.x = new_x
            self.y = mew_y            
        return (new_x , mew_y)
 
class Boom:
    """核武器"""
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(0,legal_x[1])
        self.y = 1
 

 

def DAFEIJI(n):  
    Scorer = 0
    list_s = []
    big_air = Big()
    """激光炮台出场"""
 

 

    i = r.randint(9,10)
    while n:
        list_pos = []
        boom = Boom()
        """核武器生成"""       
        for numbers in range(1 ,i + 1):            
            small_air = Small()#小飞机出场数量位置随机,设置不重叠
            if small_air.x not in list_pos:
                list_pos.append(small_air.x)
                list_s.append(small_air)
            else:
                continue                
        pos = big_air.move()
        n = n - 1
        if pos != (boom.x ,boom.y):
            for each in list_s[:]:
                pos_small = each.move()
                if pos == pos_small:
                    print(">>>>>>>很不幸! 您的炮台撞小飞机了....GG!!")#这个几率.....
                    print("本次打飞机的分数是:%d" % Scorer)
                    sys.exit(0)          
                elif pos_small[0] in (big_air.Interval):
                    """一条直线打的,其实是激光炮"""
                    print("一架小飞机被打掉..")
                    Scorer += 1
                    list_s.remove(each)
        else:
            print("炮台加载了核武器...======================清屏!=======================..")
            Scorer += len(list_s)
            list_s.clear()
    print("本次打飞机的分数是:%d" % Scorer)
#==============================主程序==================================
 

 

DAFEIJI(5)

初始界面y值越大,游戏结束几率越小。 

 

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