这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小…
2018-08-17 09:48:21来源:博客园 阅读 ()
这次用到的模块是pygame一个很经典的游戏模块,官网提供很多范例,大家有空可以去抄几个学习一下。
具体安装pip intall pygame
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注意:这里有个缺陷就是我们点击退出按钮,窗口是不会关闭的 并且程序会死掉,因为我们用了while True的死循环,所以大家不用担心这种情况,等下面我会会介绍解决办法!!
下面解释一下:pygame.display.set_mode这个函数:
这是官网的具体网址这个函数:
https://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode
官网文档给的文献如下:
大概翻译过来:
set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0)
Initialize a window or screen for display:就是一个初始化窗口函数,resolution代表着是分辨率,我们上述图片选择的是480*852的图片,所以resolution应该填(480,852),第二个参数flags如果你传递的参数为0,或者无标志参数,他默认的为软件驱动窗口,大多数的情况我们选择为0,第三个参数depth表示用于颜色的位数,默认为0,我们可以通过调整参数让背景色暗色一点,所以我填了参数32。到这里只是举个例子,后期其他函数不再这样子深入解析,具体你们参考官网的文档,好好看看!这里只是举个例子讲解一下,以后在开发过程中要学会自己,读官方给的文档,以后这种能力能给你带来一辈子的受益,增强自己的学习能力!英语实在不懂的可以考虑谷歌翻译哦!!!!!!!!!
键盘检测是基于事件的检测,我们通过官网可以查到pygame.event.get()这个函数的一个介绍如下:
The previous example here won't work correctly due
to a typo, and will not do what you expect due to
a logical error.
Try the following:
for event in pygame.event.get() :
if event.type == pygame.KEYDOWN :
if event.key == pygame.K_SPACE :
print "Space bar pressed down."
elif event.key == pygame.K_ESCAPE :
print "Escape key pressed down."
elif event.type == pygame.KEYUP :
if event.key == pygame.K_SPACE :
print "Space bar released."
elif event.key == pygame.K_ESCAPE :
print "Escape key released."
所以呐,抄过来就变成自己的拉!所以 自己学会看官方文档才会开发哦!具体代码如下:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Date : 2018-04-26 18:02:35
# @Author : zyh (369023466@qq.com)
# @Link : https://blog.csdn.net/qq_19175749
# @Version : $Id$
import os
import pygame
#引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入
from pygame.locals import *
def main():
#1.创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852), 0, 24)
#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()
#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
#设定需要显示的背景图
screen.blit(background,(0,0))
for event in pygame.event.get():
#判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷
if event.type == QUIT:
print('exit')
exit()
#判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉
elif event.type == KEYDOWN:
#检测是否是a或者是left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
#检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
#检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
#跟新需要显示的内容
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
3、打飞机代码:显示、控制玩具飞机
效果图:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Date : 2018-04-26 18:02:35
# @Author : zyh (369023466@qq.com)
# @Link : https://blog.csdn.net/qq_19175749
# @Version : $Id$
import os
import pygame
#引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入
from pygame.locals import *
def main():
#1.创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852), 0, 24)
#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()
#用来创建一个飞机的图片
hero = pygame.image.load("./feiji/hero.gif").convert()
#设置两个值来保存飞机的位置常用都是x,y
x = 0
y = 0
#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
#设定需要显示的背景图
screen.blit(background,(0,0))
#设定飞机显示的位置
screen.blit(hero, (x,y))
for event in pygame.event.get():
#判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷
if event.type == QUIT:
print('exit')
exit()
#判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉
elif event.type == KEYDOWN:
#检测是否是a或者是left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
#控制飞机向左移动
x -= 5
#检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
#控制飞机向右移动
x += 5
#检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
#跟新需要显示的内容
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
飞机项目打算分3次讲,这个是第一部分,是一些扫盲的步骤,教你们如果看着文档开发。希望大家学习的不是这个代码,学习的是如何利用官方文档解决问题!
打飞机代码:敌机发射子弹
class EnemyBullet(object):
def __init__(self,x,y,screen):
self.x = x+30
self.y = y+30
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet-1.gif").convert()
def move(self):
self.y += 2
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
def judge(self):
if self.y>890:
return True
else:
return False
然后,为了使得敌机会发射子弹,可以在EnemyPlane类下添加如下函数sheBullet代码如下:
def sheBullet(self):
num = random.randint(1,100)
if num == 88:
newBullet = EnemyBullet(self.x,self.y,self.screen)
self.bulletList.append(newBullet)
最后,添加发射子弹,也就是在while True里面添加enemyPlane.sheBullet(),如下:
效果图如下:
最后代码如下:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Date : 2018-04-26 18:02:35
# @Author : zyh (369023466@qq.com)
# @Link : https://blog.csdn.net/qq_19175749
# @Version : $Id$
import os
import pygame
#引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入
from pygame.locals import *
import random
import time
"""
接下来要做的任务:
1. 实现飞机在你想要的位置显示
2. 实现按键控制飞机移动
3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹
4.使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动
"""
class HeroPlane(object):
"""docstring for HeroPlane"""
#接收总屏幕句柄 screen
def __init__(self, screen):
#设置飞机默认位置,让她处于背景的中间,经过测量大概是(230,600)的位置
self.x = 230
self.y = 600
#设置要显示内容的窗口
self.screen = screen
#用来保存英雄飞机需要的图片名字
self.imageName = './feiji/hero.gif'
#根据名字生成飞机图片
self.image = pygame.image.load(self.imageName).convert()
#用来保存英雄飞机发射出的所有子弹
self.bulletList = []
#设定飞机位置
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
#判断一下子弹的位置是否越界,如果是,那么就要删除这颗子弹
#
#这种方法会漏掉很多需要删除的数据
# for i in self.bulletList:
# if i.y<0:
# self.bulletList.remove(i)
#用来存放需要删除的对象信息
needDelItemList = []
#保存需要删除的对象
for i in self.bulletList:
if i.judge():
needDelItemList.append(i)
#删除self.bulletList中需要删除的对象
for i in needDelItemList:
self.bulletList.remove(i)
#因为needDelItemList也保存了刚刚删除的对象的引用,所以可以删除整个列表,那么
#整个列表中的引用就不存在了,也可以不调用下面的代码,因为needDelItemList是局部变量
#当这个方法的调用结束时,这个局部变量也就不存在了
# del needDelItemList
#查看子弹队列是否有子弹,若有则消耗,其实这里是一个典型的生产者与消费者关系,是一个设计模型,当我们按下空格的时候生产一个子弹
#当这里发现队列里面有子弹的时候则去消耗,构成一个消费者与生产者模式
for bullet in self.bulletList:
bullet.display()
bullet.move()
#飞机移动
def moveLeft(self):
self.x -= 10
def moveRight(self):
self.x += 10
#发射子弹,首先要创建子弹类,然侯添加到子弹的list,等于完成装弹过程,自有飞机有子弹才能发射
def sheBullet(self):
#创建时候传递参数,在子弹类已经说明
newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)
#创建出子弹以后,加入弹夹也就是子弹list的bullet
self.bulletList.append(newBullet)
#抽象一个子弹类,让飞机调用,飞机调用了子弹,相当于飞机装上了子弹
class Bullet(object):
#由于子弹是跟随者飞机发射的,所以我们必须 获取到飞机所在的位置 x,y,然侯还需要游戏窗口的一个总句柄screen
def __init__(self, x, y, screen):
self.x = x + 40
self.y = y - 20
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet-3.gif').convert()
def move(self):
self.y -= 2
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
def judge(self):
if self.y<0:
return True
else:
return False
class EnemyPlane(object):
def __init__(self,screen):
#设置飞机默认的位置
self.x = 0
self.y = 0
#设置要显示内容的窗口
self.screen = screen
self.imageName = "./feiji/enemy-1.gif"
self.image = pygame.image.load(self.imageName).convert()
#用来存储敌人飞机发射的所有子弹
self.bulletList = []
self.direction = "right"
def display(self):
#更新飞机的位置
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
#存放需要删除的对象信息
needDelItemList = []
for i in self.bulletList:
if i.judge():
needDelItemList.append(i)
for i in needDelItemList:
self.bulletList.remove(i)
# del needDelItemList
#更新及这架飞机发射出的所有子弹的位置
for bullet in self.bulletList:
bullet.display()
bullet.move()
def move(self):
#如果碰到了右边的边界,那么就往左走,如果碰到了左边的边界,那么就往右走
if self.direction == "right":
self.x += 2
elif self.direction == "left":
self.x -= 2
if self.x>480-50:
self.direction = "left"
elif self.x<0:
self.direction = "right"
def sheBullet(self):
#这里为了不让敌人机器一下发射无限子弹,所以我们可以采用一个随机数,当随机数等于88的时候就发射子弹,以答案随机的结果
num = random.randint(1,100)
if num == 88:
newBullet = EnemyBullet(self.x,self.y,self.screen)
self.bulletList.append(newBullet)
#建立敌人机器子弹类
class EnemyBullet(object):
def __init__(self,x,y,screen):
self.x = x+30
self.y = y+30
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet-1.gif").convert()
def move(self):
self.y += 2
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
def judge(self):
if self.y>890:
return True
else:
return False
def main():
#1.创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852), 0, 24)
#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()
# #用来创建一个飞机的图片
# hero = pygame.image.load("./feiji/hero.gif").convert()
# #设置两个值来保存飞机的位置常用都是x,y
# x = 0
# y = 0
#飞机封装好了以后,上面注释的代码就用不着了,然后引入我们要用的对象生成飞机,这是面向对象的一处体现
heroPlane = HeroPlane(screen)
#4. 创建一个敌人飞机
enemyPlane = EnemyPlane(screen)
#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
#设定需要显示的背景图
screen.blit(background,(0,0))
#设定飞机显示的位置,调用类方法
heroPlane.display()
enemyPlane.move()
enemyPlane.sheBullet()
enemyPlane.display()
for event in pygame.event.get():
#判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷
if event.type == QUIT:
print('exit')
exit()
#判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉
elif event.type == KEYDOWN:
#检测是否是a或者是left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
#控制飞机向左移动,调用类方法
heroPlane.moveLeft()
#检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
#控制飞机向右移动,调用类方法
heroPlane.moveRight()
#检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
heroPlane.sheBullet()
for i in heroPlane.bulletList:
print(i)
#通过延时的方式,来降低这个while循环的循环速度,从而降低了cpu占用率
time.sleep(0.01)
#跟新需要显示的内容
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
代码到这里差不多就结束了,主要还是巩固一下一些python的知识,跟一些模块的应用,跟面向对象的知识,其实这个代码还是可以继续优化的,可以抽象出基类,然后去继承基类,这样子代码还可以被大大的优化。
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