这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小…

2018-08-17 09:48:21来源:博客园 阅读 ()

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这次用到的模块是pygame一个很经典的游戏模块,官网提供很多范例,大家有空可以去抄几个学习一下。

具体安装pip intall pygame

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这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!

 

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这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!

 

注意:这里有个缺陷就是我们点击退出按钮,窗口是不会关闭的 并且程序会死掉,因为我们用了while True的死循环,所以大家不用担心这种情况,等下面我会会介绍解决办法!!

下面解释一下:pygame.display.set_mode这个函数:

这是官网的具体网址这个函数:

https://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode

官网文档给的文献如下:

这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!

 

大概翻译过来:

set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0)

Initialize a window or screen for display:就是一个初始化窗口函数,resolution代表着是分辨率,我们上述图片选择的是480*852的图片,所以resolution应该填(480,852),第二个参数flags如果你传递的参数为0,或者无标志参数,他默认的为软件驱动窗口,大多数的情况我们选择为0,第三个参数depth表示用于颜色的位数,默认为0,我们可以通过调整参数让背景色暗色一点,所以我填了参数32。到这里只是举个例子,后期其他函数不再这样子深入解析,具体你们参考官网的文档,好好看看!这里只是举个例子讲解一下,以后在开发过程中要学会自己,读官方给的文档,以后这种能力能给你带来一辈子的受益,增强自己的学习能力!英语实在不懂的可以考虑谷歌翻译哦!!!!!!!!!

这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!

 

键盘检测是基于事件的检测,我们通过官网可以查到pygame.event.get()这个函数的一个介绍如下:

这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!

 

The previous example here won't work correctly due

to a typo, and will not do what you expect due to

a logical error.

Try the following:

for event in pygame.event.get() :

if event.type == pygame.KEYDOWN :

if event.key == pygame.K_SPACE :

print "Space bar pressed down."

elif event.key == pygame.K_ESCAPE :

print "Escape key pressed down."

elif event.type == pygame.KEYUP :

if event.key == pygame.K_SPACE :

print "Space bar released."

elif event.key == pygame.K_ESCAPE :

print "Escape key released."

所以呐,抄过来就变成自己的拉!所以 自己学会看官方文档才会开发哦!具体代码如下:

#!/usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

# @Date : 2018-04-26 18:02:35

# @Author : zyh (369023466@qq.com)

# @Link : https://blog.csdn.net/qq_19175749

# @Version : $Id$

import os

import pygame

#引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入

from pygame.locals import *

def main():

#1.创建一个窗口,用来显示内容

screen = pygame.display.set_mode((480,852), 0, 24)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()

#3. 把背景图片放到窗口中显示

while True:

#设定需要显示的背景图

screen.blit(background,(0,0))

for event in pygame.event.get():

#判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷

if event.type == QUIT:

print('exit')

exit()

#判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉

elif event.type == KEYDOWN:

#检测是否是a或者是left

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

#检测按键是否是d或者right

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

#检测按键是否是空格键

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

#跟新需要显示的内容

pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':

main()

3、打飞机代码:显示、控制玩具飞机

效果图:

这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!

 

这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!

 

#!/usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

# @Date : 2018-04-26 18:02:35

# @Author : zyh (369023466@qq.com)

# @Link : https://blog.csdn.net/qq_19175749

# @Version : $Id$

import os

import pygame

#引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入

from pygame.locals import *

def main():

#1.创建一个窗口,用来显示内容

screen = pygame.display.set_mode((480,852), 0, 24)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()

#用来创建一个飞机的图片

hero = pygame.image.load("./feiji/hero.gif").convert()

#设置两个值来保存飞机的位置常用都是x,y

x = 0

y = 0

#3. 把背景图片放到窗口中显示

while True:

#设定需要显示的背景图

screen.blit(background,(0,0))

#设定飞机显示的位置

screen.blit(hero, (x,y))

for event in pygame.event.get():

#判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷

if event.type == QUIT:

print('exit')

exit()

#判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉

elif event.type == KEYDOWN:

#检测是否是a或者是left

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

#控制飞机向左移动

x -= 5

#检测按键是否是d或者right

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

#控制飞机向右移动

x += 5

#检测按键是否是空格键

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

#跟新需要显示的内容

pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':

main()

飞机项目打算分3次讲,这个是第一部分,是一些扫盲的步骤,教你们如果看着文档开发。希望大家学习的不是这个代码,学习的是如何利用官方文档解决问题!

打飞机代码:敌机发射子弹

这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!

 

class EnemyBullet(object):

def __init__(self,x,y,screen):

self.x = x+30

self.y = y+30

self.screen = screen

self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet-1.gif").convert()

def move(self):

self.y += 2

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def judge(self):

if self.y>890:

return True

else:

return False

然后,为了使得敌机会发射子弹,可以在EnemyPlane类下添加如下函数sheBullet代码如下:

def sheBullet(self):

num = random.randint(1,100)

if num == 88:

newBullet = EnemyBullet(self.x,self.y,self.screen)

self.bulletList.append(newBullet)

最后,添加发射子弹,也就是在while True里面添加enemyPlane.sheBullet(),如下:

这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!

 

这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!

 

这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!

 

效果图如下:

这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!

 

最后代码如下:

#!/usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

# @Date : 2018-04-26 18:02:35

# @Author : zyh (369023466@qq.com)

# @Link : https://blog.csdn.net/qq_19175749

# @Version : $Id$

import os

import pygame

#引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入

from pygame.locals import *

import random

import time

"""

接下来要做的任务:

1. 实现飞机在你想要的位置显示

2. 实现按键控制飞机移动

3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹

4.使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动

"""

class HeroPlane(object):

"""docstring for HeroPlane"""

#接收总屏幕句柄 screen

def __init__(self, screen):

#设置飞机默认位置,让她处于背景的中间,经过测量大概是(230,600)的位置

self.x = 230

self.y = 600

#设置要显示内容的窗口

self.screen = screen

#用来保存英雄飞机需要的图片名字

self.imageName = './feiji/hero.gif'

#根据名字生成飞机图片

self.image = pygame.image.load(self.imageName).convert()

#用来保存英雄飞机发射出的所有子弹

self.bulletList = []

#设定飞机位置

def display(self):

self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

#判断一下子弹的位置是否越界,如果是,那么就要删除这颗子弹

#

#这种方法会漏掉很多需要删除的数据

# for i in self.bulletList:

# if i.y<0:

# self.bulletList.remove(i)

#用来存放需要删除的对象信息

needDelItemList = []

#保存需要删除的对象

for i in self.bulletList:

if i.judge():

needDelItemList.append(i)

#删除self.bulletList中需要删除的对象

for i in needDelItemList:

self.bulletList.remove(i)

#因为needDelItemList也保存了刚刚删除的对象的引用,所以可以删除整个列表,那么

#整个列表中的引用就不存在了,也可以不调用下面的代码,因为needDelItemList是局部变量

#当这个方法的调用结束时,这个局部变量也就不存在了

# del needDelItemList

#查看子弹队列是否有子弹,若有则消耗,其实这里是一个典型的生产者与消费者关系,是一个设计模型,当我们按下空格的时候生产一个子弹

#当这里发现队列里面有子弹的时候则去消耗,构成一个消费者与生产者模式

for bullet in self.bulletList:

bullet.display()

bullet.move()

#飞机移动

def moveLeft(self):

self.x -= 10

def moveRight(self):

self.x += 10

#发射子弹,首先要创建子弹类,然侯添加到子弹的list,等于完成装弹过程,自有飞机有子弹才能发射

def sheBullet(self):

#创建时候传递参数,在子弹类已经说明

newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)

#创建出子弹以后,加入弹夹也就是子弹list的bullet

self.bulletList.append(newBullet)

#抽象一个子弹类,让飞机调用,飞机调用了子弹,相当于飞机装上了子弹

class Bullet(object):

#由于子弹是跟随者飞机发射的,所以我们必须 获取到飞机所在的位置 x,y,然侯还需要游戏窗口的一个总句柄screen

def __init__(self, x, y, screen):

self.x = x + 40

self.y = y - 20

self.screen = screen

self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet-3.gif').convert()

def move(self):

self.y -= 2

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def judge(self):

if self.y<0:

return True

else:

return False

class EnemyPlane(object):

def __init__(self,screen):

#设置飞机默认的位置

self.x = 0

self.y = 0

#设置要显示内容的窗口

self.screen = screen

self.imageName = "./feiji/enemy-1.gif"

self.image = pygame.image.load(self.imageName).convert()

#用来存储敌人飞机发射的所有子弹

self.bulletList = []

self.direction = "right"

def display(self):

#更新飞机的位置

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

#存放需要删除的对象信息

needDelItemList = []

for i in self.bulletList:

if i.judge():

needDelItemList.append(i)

for i in needDelItemList:

self.bulletList.remove(i)

# del needDelItemList

#更新及这架飞机发射出的所有子弹的位置

for bullet in self.bulletList:

bullet.display()

bullet.move()

def move(self):

#如果碰到了右边的边界,那么就往左走,如果碰到了左边的边界,那么就往右走

if self.direction == "right":

self.x += 2

elif self.direction == "left":

self.x -= 2

if self.x>480-50:

self.direction = "left"

elif self.x<0:

self.direction = "right"

def sheBullet(self):

#这里为了不让敌人机器一下发射无限子弹,所以我们可以采用一个随机数,当随机数等于88的时候就发射子弹,以答案随机的结果

num = random.randint(1,100)

if num == 88:

newBullet = EnemyBullet(self.x,self.y,self.screen)

self.bulletList.append(newBullet)

#建立敌人机器子弹类

class EnemyBullet(object):

def __init__(self,x,y,screen):

self.x = x+30

self.y = y+30

self.screen = screen

self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet-1.gif").convert()

def move(self):

self.y += 2

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def judge(self):

if self.y>890:

return True

else:

return False

def main():

#1.创建一个窗口,用来显示内容

screen = pygame.display.set_mode((480,852), 0, 24)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()

# #用来创建一个飞机的图片

# hero = pygame.image.load("./feiji/hero.gif").convert()

# #设置两个值来保存飞机的位置常用都是x,y

# x = 0

# y = 0

#飞机封装好了以后,上面注释的代码就用不着了,然后引入我们要用的对象生成飞机,这是面向对象的一处体现

heroPlane = HeroPlane(screen)

#4. 创建一个敌人飞机

enemyPlane = EnemyPlane(screen)

#3. 把背景图片放到窗口中显示

while True:

#设定需要显示的背景图

screen.blit(background,(0,0))

#设定飞机显示的位置,调用类方法

heroPlane.display()

enemyPlane.move()

enemyPlane.sheBullet()

enemyPlane.display()

for event in pygame.event.get():

#判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷

if event.type == QUIT:

print('exit')

exit()

#判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉

elif event.type == KEYDOWN:

#检测是否是a或者是left

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

#控制飞机向左移动,调用类方法

heroPlane.moveLeft()

#检测按键是否是d或者right

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

#控制飞机向右移动,调用类方法

heroPlane.moveRight()

#检测按键是否是空格键

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

heroPlane.sheBullet()

for i in heroPlane.bulletList:

print(i)

#通过延时的方式,来降低这个while循环的循环速度,从而降低了cpu占用率

time.sleep(0.01)

#跟新需要显示的内容

pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':

main()

代码到这里差不多就结束了,主要还是巩固一下一些python的知识,跟一些模块的应用,跟面向对象的知识,其实这个代码还是可以继续优化的,可以抽象出基类,然后去继承基类,这样子代码还可以被大大的优化。

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