python全栈开发-面向对象-初识2

2018-07-25 13:12:22来源:博客园 阅读 ()

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python_17_day

今日主要内容:

  • 1.类空间,对象空间,查询顺序.
  • 2.组合.

1.类空间,对象空间,查询顺序.

class Person:
    animal = '高级动物'
    soul = '有灵魂'
    language = '语言'

    def __init__(self, country, name, sex, age, hight):
        self.country = country
        self.name = name
        self.sex = sex
        self.age = age
        self.hight = hight

    def eat(self):
        print('%s吃饭' % self.name)

    def sleep(self):
        print('睡觉')

    def work(self):
        print('工作')


Person.__dict__['sleep'](111)

p1 = Person('菲律宾','alex','未知',42,175)
p2 = Person('菲律宾','alex','未知',42,175)
p3 = Person('菲律宾','alex','未知',42,175)
p1.animal = '禽兽'
print(p1.animal)

print(Person.name)
p2 = Person('美国','武大','',35,160)
查询顺序:
对象.属性 : 先从对象空间找,如果找不到,再从类空间找,再找不到,再从父类找....
类名.属性 : 先从本类空间找,如果找不到,再从父类找....

对象与对象之间是互相独立的.

2.组合
组合: 给一个类的对象封装一个属性,这个属性是另一个类的对象.

**模拟英雄联盟写一个游戏人物的类(升级题).(见昨日作业)
要求:
(1)创建一个 Game_role的类.
(2) 构造方法中给对象封装name,ad(攻击力),hp(血量).三个属性.
(3) 创建一个attack方法,此方法是实例化两个对象,互相攻击的功能:
例: 实例化一个对象 盖伦,ad为10, hp为100
实例化另个一个对象 剑豪 ad为20, hp为80
盖伦通过attack方法攻击剑豪,此方法要完成 '谁攻击谁,谁掉了多少血, 还剩多少血'的提示功能.

版本一:添加武器:斧子,刀,枪,棍,棒...,
class GameRole:
    def __init__(self, name, ad, hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp

    def attack(self,p):
        p.hp = p.hp - self.ad
        print('%s 攻击 %s,%s 掉了%s血,还剩%s血' %(self.name,p.name,p.name,self.ad,p.hp))

class Weapon:
    def __init__(self,name,ad):
        self.name = name
        self.ad = ad
    def fight(self,p1,p2):
        p2.hp = p2.hp - self.ad
        print('%s 用%s打了%s,%s 掉了%s血,还剩%s血'\
              % (p1.name,self.name,p2.name,p2.name,self.ad,p2.hp))

p1 = GameRole('张三',20,500)
p2 = GameRole('李四',50,200)
axe = Weapon('三板斧',60)
broadsword = Weapon('屠龙宝刀',100)

axe.fight(p1,p2)
broadsword.fight(p2,p1)

p1.attack(p2)
代码不合理: 人物利用武器攻击别人,你的动作发起者是人,而不是武器.

版本二:
class GameRole:
    def __init__(self, name, ad, hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp

    def attack(self,p):
        p.hp = p.hp - self.ad
        print('%s 攻击 %s,%s 掉了%s血,还剩%s血' %(self.name,p.name,p.name,self.ad,p.hp))

    def armament_weapon(self,wea):
        self.wea = wea


class Weapon:
    def __init__(self,name,ad):
        self.name = name
        self.ad = ad
    def fight(self,p1,p2):
        p2.hp = p2.hp - self.ad
        print('%s 用%s打了%s,%s 掉了%s血,还剩%s血'\
              % (p1.name,self.name,p2.name,p2.name,self.ad,p2.hp))

p1 = GameRole('张三',20,500)
p2 = GameRole('李四',50,200)
axe = Weapon('三板斧',60)
broadsword = Weapon('屠龙宝刀',100)
# print(axe)
p1.armament_weapon(axe)  # 给张三 装备了三板斧这个对象.
# print(p1.wea)
# print(p1.wea.name)
# print(p1.wea.ad)
p1.wea.fight(p1,p2)


2018-07-24 20:18:43


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