Python小游戏之 - 飞机大战 !

2018-06-18 02:43:34来源:未知 阅读 ()

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用Python写的"飞机大战"小游戏

源代码如下:

# coding=utf-8
import random
import os
import pygame

# 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600)
# 定义敌机事件定时器常量值
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改变数值)
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

# 飞机大战游戏精灵父类
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵父类"""
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性(分别是图像,位置,速度)
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

# 游戏背景精灵子类
class BackGround(GameSprite):
    """游戏背景精灵子类"""
    def update(self):
        # 调用父类的update方法
        super().update()
        if self.rect.y >= self.rect.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

# 敌机精灵子类
class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵子类"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法 , 创建敌机精灵 , 同时指定敌机图片
        super().__init__("./picture/girl.png")
        # 2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1,5)
        # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.y = -self.rect.height
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):
        # 1.调用父类方法 , 保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕 , 如果是 , 需要从精灵组删除敌机,释放掉内存
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.kill()

    def __del__(self):
        pass

# 英雄飞机精灵子类
class Hero(GameSprite):
    """英雄飞机精灵子类"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,定义image_name和初始速度参数
        super().__init__("./picture/hero.png",0)
        # 2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height
        # 3.创建敌机精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.x > SCREEN_RECT.width - self.rect.width:
            self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

    def fire(self):
        # 创建子弹精灵
        bullet = Bullet()
        # 指定子弹精灵初始位置
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
        bullet.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height - 50
        # 将子弹添加到子弹精灵组
        self.bullets.add(bullet)

# 子弹精灵子类
class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵子类"""
    def __init__(self):
        super().__init__("./picture/missile.png",-6)

    def update(self):
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕 , 及时删除子弹释放出内存空间
        if self.rect.y < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        pass


# 飞机大战主游戏类
class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏类"""
    def __init__(self):
        # 1.创建游戏窗口属性
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟属性
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法 , 创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时器事件  -  1s = 1000 ms
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,700)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprites(self):
        """定义创建精灵和精灵组方法"""
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = BackGround("./picture/background.png")
        bg2 = BackGround("./picture/background.png")
        bg2.rect.y = -bg2.rect.height
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        # 创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄飞机的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(60)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新屏幕显示
            pygame.display.update()

    # 事件监听(监听定时器常量)
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 用类名.的方式来调用静态方法
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵对象
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 , 得到的是一个按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 4
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -4
        else:
            self.hero.speed = 0

    # 碰撞检测
    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        # 敌机撞毁英雄飞机,返回的是碰撞的敌机列表
        enemies_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        if len(enemies_list) > 0:       # 列表有内容代表发生碰撞了
            self.hero.kill()            # 释放掉内存
            # 退出游戏
            PlaneGame.__game_over()

    # 更新/绘制精灵组
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        pygame.quit()
        print("Game Over!")
        print("\n\n游戏版本: 18.4.11\n游戏名称: 飞机大战\n游戏平台: windows\n  开发者: ChenBin\n")
        # exit()
        os.system("pause")


if __name__ == "__main__":
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

 

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