使用Builder模式造车
2018-06-17 21:28:46来源:未知 阅读 ()
Builder模式也可以造车。
对于Builder模式来说,首相要把要造的车确定下来:
public class Car{public string Model { get; set; }public string Engine { get; set; }public string Transmission { get; set; }public string Body { get; set; }public int Doors { get; set; }public List<string> Accessories { get; set; }public Car(){Accessories = new List<string>();}public void ShowCarInfo(){Console.WriteLine(Model);Console.WriteLine(Engine);Console.WriteLine(Body);Console.WriteLine("门的数量:" + Doors);Console.WriteLine(Transmission);Console.WriteLine("配置为:");foreach (var accessory in Accessories){Console.WriteLine("\t{0}", accessory);}}}
这个Car可以交给Builder1也可以交给Builder2,等等,但首先需要提炼出Builder们的一个抽象类。这个抽象Builder可以设置和获取Car,并提供生产Car各个部件的抽象方法。
public abstract class CarBuilder{protected Car _car;public Car GetCar(){return _car;}public void SetCar(){_car = new Car();}public abstract void SetModel();public abstract void SetEngine();public abstract void SetTransmission();public abstract void SetBody();public abstract void SetDoors();public abstract void SetAccessories();}
然后,就需要一个具体的Builder来派生抽象Builder。
public class BuilderOne : CarBuilder{public override void SetEngine(){_car.Engine = "发动机1";}public override void SetModel(){_car.Model = "型号1";}public override void SetTransmission(){_car.Transmission = "变速1";}public override void SetBody(){_car.Body = "SUV";}public override void SetAccessories(){_car.Accessories.Add("内饰");_car.Accessories.Add("外饰");}public override void SetDoors(){_car.Doors = 6;}}
这个抽象Builder的派生类可能有很多,所以需要一个管理这些派生Builder的类,用来决定到底选用哪个Builder来生产。
public class BuilderManager{private readonly CarBuilder _carBuilder;public BuilderManager(CarBuilder carBuilder){_carBuilder = carBuilder;}public void BuildCar(){_carBuilder.SetCar();_carBuilder.SetModel();_carBuilder.SetEngine();_carBuilder.SetBody();_carBuilder.SetDoors();_carBuilder.SetTransmission();_carBuilder.SetAccessories();}public Car GetCar(){return _carBuilder.GetCar();}}
在客户端,如果需要造车,就找Builder的管理类,通过它的构造函数传入具体的Builder。
class Program{static void Main(string[] args){var builderManager = new BuilderManager(new BuilderOne());builderManager.BuildCar();var car = builderManager.GetCar();car.ShowCarInfo();Console.ReadKey();}}
抽象工厂和Builder模式都可以造车,但两者有也许的不同:
● 抽象工厂模式相当于为车找了一个专属工厂,要求工厂只能造这种类型的车
● Builder模式相当于为车找不同的工厂,不同的工厂生产出来的车型都不一样
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有
- Django项目中使用qq第三方登录。 2019-08-13
- Python连载30-多线程之进程&线程&线程使用 2019-08-13
- Python学习日记(十) 生成器和迭代器 2019-08-13
- 【Python】语法基础 | 开始使用Python 2019-08-13
- 使用scrapy框架爬取全书网书籍信息。 2019-08-13
IDC资讯: 主机资讯 注册资讯 托管资讯 vps资讯 网站建设
网站运营: 建站经验 策划盈利 搜索优化 网站推广 免费资源
网络编程: Asp.Net编程 Asp编程 Php编程 Xml编程 Access Mssql Mysql 其它
服务器技术: Web服务器 Ftp服务器 Mail服务器 Dns服务器 安全防护
软件技巧: 其它软件 Word Excel Powerpoint Ghost Vista QQ空间 QQ FlashGet 迅雷
网页制作: FrontPages Dreamweaver Javascript css photoshop fireworks Flash