电梯系统的的UML 文档(转载自UMLCHINA,有谁愿意…

2008-04-09 04:04:41来源:互联网 阅读 ()

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电梯系统的的UML 文档
Lu Luo 著,王君译
1 简介
这是一份Carnegie Mellon 大学博士课程(分布式嵌入系统)项目报告。整个课程完成了一个分布式实时系
统的设计、搭建和模拟。设计时用到了OOA 和OOD,特别是UML。
系统的大多数类省略了很多细节。现在看到的这份电梯系统的UML 文档和真实的电梯系统有很大的不同。因
此不是很清楚UML 是否能真正地完成电梯系统的设计。这份报告基于当前的系统设计给出了一个教学项目严谨UML
文档包。
分布式实时系统中如何使用UML,报告从不同的视图给出了三组UML 图。这些图分别从对象结构、软件结构
和系统结构三个角度着眼,不同主要集中在各自的类图上。
接下来的第二节和第三节分别是UML 和分布式系统的简介。第四节是从静态结构的角度来描述我们的电梯系
统的设计,例如从用例图和类图来描述和分析。第五节的用例图和状态图主要描述系统的动态方面,而第六节是
结论。
2 UML 简介
统一建模语言(UML)是描述、形象化、构建及文档化软件系统和其他非软件系统构件的工业建模语言。它简
化了软件设计的复杂过程,为构造建立了“蓝图”。并且,现在是软件构造的标准符号语言。
UML 提供了系统的结构图和行为图。一组包含不同图形元素的图表是UML 最具表现力的核心部分。UML 包括
9 种图。为了把握电梯系统设计最典型的部分,在本文中只用UML 图表来分析:
用例图描述一组用例和角色(一种特殊的类)以及它们的关系。用例图用在一个系统的静态用例视图中,这
些图在一个系统行为的组织和建模中是重要的。
[方法]
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非程序员
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类图描述了一组类、接口、协作以及它们的关系。它在面向对象系统建模中是最常用的图。类图用于系统的
静态设计视图。
顺序图是一种交互图。交互图用于系统的动态视图。在UML 中,除了顺序图,协作图也是交互图。顺序图着
重于系统中对象间消息传递的时间顺序,而协作图着重于发送和接受消息的对象的结构组织。它们是异形同构的,
可以从一个转换为另一个。虽然它们都是对我们系统同样的扩展理解,但顺序图给出了时间,这是实时系统的要
素,所以本报告中只给出顺序图。
状态图由状态、转换、事件和活动组成,它表明了状态机制。状态图用于一个系统的动态视图。状态图在接
口、类或协作的建模时特别重要。它突出了一个对象的事件顺序行为,这在交互式系统建模中非常有用。
其他的四种UML 图是:对象图-描述一组对象和它们的关系;活动图-一种特殊的状态图,描述一个系统中从
一个活动到另一个的流程;组件图-描述一组组件的组织和依赖关系;而实施图描述运行时处理点的结构和依附于
它们的组件。

无双 回复于:2003-08-03 13:01:01 3 实时分布嵌入式系统总览
在讨论用UML 设计我们的电梯系统的细节问题之前,必须先对实时分布式嵌入系统的定义做一个界定。简述
用UML 进行完全面向对象的设计和分析时,它和一般的软件不同。接下来,本文将对在实时分布式嵌入系统的设
计中使用UML 的优缺点作大量的讨论。
Kopetz 说过实时计算机系统行为的正确性不仅和计算的逻辑结果而且和结果产生的物理及时性有关[1]。谚
云:“过时的正确结果是无效的”。在实时系统中性能要求和功能要求同样重要,我们不仅要完成正确的功能,还
要有必须完成这些功能的清晰系统边界。嵌入式计算机系统用一台计算机作为组件,但是它的主要功能不是一台
计算机。
作为一种面向对象技术,UML 用于实时系统的开发基本上是适合的。UML 中的方法自然地适合于描述和设计
实时系统。用例图描述的是人及外部设备和系统的相互作用。对象的顺序图描述的是包含时间的用例、引起相互
作用的事件和系统回应的细节。
类图帮助我们将系统的组件相互分开并定义它们之间的接口。这些技术足够用于捕获处理场景和识别可靠的
时间问题。
[方法]
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X-Programmer
非程序员
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现在我们来回答用UML 设计电梯系统的实践中遇到的问题:“UML 是一种适合于实时系统的建模语言吗?”我
们发现基于上段提到的特征,UML 是适合的但有不足。用UML 设计实时系统有以下问题:
.特定硬件及它们特征的定义。
.在对象、任务和硬件层次描述时间约束。
.网络建模。
在接下来的章节,我们将指出如何较好地用UML 描述电梯系统。下面的实践建议可能是标准UML 有益的补充。

无双 回复于:2003-08-03 13:01:17 4 系统静态建模
4.1 电梯控制系统快照
作为我们的教学项目,电梯系统的设计与“真实”的系统相比省去了很多技术上的细节。我们的电梯系统有
所有的电梯系统都有的基本功能,如上升和下降、开门和关门当然还有载客。电梯假设被用在一幢大楼的第一层
到第MaxFloor 层,第一层是大厅。电梯里有每一层对应的呼叫按钮。除了第一层和顶层,每一层都有两个按钮,
乘客可以呼叫上楼或下楼。顶楼只有一个下楼按钮,而大厅只有一个上楼按钮。当电梯停在某一层,电梯开门,
电梯指示灯亮标明当前运行的方向,这样乘客就知道了当前电梯运行的方向。电梯在两个楼层之间快速移动,但
它应该能提前减速停在目的层。为了保证电梯系统的安全,在任何不安全的情况下,紧急制动就会被促发,电梯
被强制停止。
4.2 用例图
所有系统和人或为了某种目的使用系统的自动化角色交互。人和角色都希望系统的行为是可预知的。在UML
中,一个用例对一个系统行为或系统的一部分建模,是对一组行为序列的描述,系统对一个角色产生的可见的结
果[2]。
用例图对系统的动态设计视图建模。它是一个系统行为、一个子系统或一个类建模的中心。用例图描述一组
用例、角色和它们的关系。用例图的主要内容是:
[方法]
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