初识XML及简单工厂运用--网络电视精灵

2018-06-17 19:41:01来源:未知 阅读 ()

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网络电视精灵

任务描述

1. 解析XML文件中的数据

三个简单的xml文件;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<TVChannele>
  <Channel>
    <channelType>TypeA</channelType>
    <tvChannel>北京电视台</tvChannel>
    <path>files/北京电视台.xml</path>
  </Channel>
  <Channel>
    <channelType>TypeB</channelType>
    <tvChannel>凤凰卫视</tvChannel>
    <path>files/凤凰卫视.xml</path>
  </Channel>
</TVChannele>
FullChannels
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<typeA version ="1.0">
  <channelName>北京电视台</channelName><!--电视台-->
  <tvProgramTable>
    <tvProgram>
      <playTime>2013-9-29 06:02</playTime><!--节目播出时间-->
      <meridien>早间档</meridien><!--时段-->
      <programName>重播:国际双行线</programName><!--节目名称-->
      <path>E:\</path><!--节目视频的本地路径-->
    </tvProgram>
    <tvProgram>
      <playTime>2013-9-29 07:00</playTime>
      <!--节目播出时间-->
      <meridien>早间档</meridien>
      <!--时段-->
      <programName>北京您早</programName>
      <!--节目名称-->
      <path>E:\</path>
      <!--节目视频的本地路径-->
    </tvProgram>
    <tvProgram>
      <playTime>2013-9-29 09:02</playTime>
      <!--节目播出时间-->
      <meridien>早间档</meridien>
      <!--时段-->
      <programName>重播:《红星剧场》32集剧:勇者无敌</programName>
      <!--节目名称-->
      <path>E:\</path>
      <!--节目视频的本地路径-->
    </tvProgram>
  </tvProgramTable>
</typeA>
北京电视台.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<typeB version ="1.0">
  <channelName>凤凰电视台</channelName>
  <!--电视台-->
  <tvProgramTable>
    <tvProgram>
      <playTime>2013-9-29 01:30</playTime>
      <!--节目播出时间-->
      <meridien>早间档</meridien>
      <!--时段-->
      <programName>重播:国际双行线</programName>
      <!--节目名称-->
      <path>E:\</path>
      <!--节目视频的本地路径-->
    </tvProgram>
  </tvProgramTable>
</typeB>
凤凰卫视.xml

2. 将”FullChannels.xml”文件中所有的频道添加到窗体的TreeView控件中.

3. 在TreeView控件中选取频道,将该频道的节目列表显示在窗体的DataGrideView控件中.

项目框架的搭建

分析网络精灵的大致结构,创建对应的类

1. 创建对应的类

  

ChannelFactory(简单工厂):通过简单工厂创建频道子类

public class ChannelFactory
    {
       //通过工厂创建频道子类
       public static ChannelBase CreateChannel(string type)
       {
           ChannelBase channel = null;
           switch (type)
           {
               case "TypeA":
                   channel=new TypeAChannel();
                   break;
               case "TypeB":
                   channel = new TypeBChannel();
                   break;
               default:
                   break;
           }
           return channel;
       }
    }
ChannelFactory

 

ChannelManager(频道管理类):解析” FullChannels.xml”文件,创建存储所有频道信息的集合,并将频道名添加到TreeView控件中

核心思路

1. 创建了道管理类,添加一个加载所有频道信息的方法(代码之后添加)LoadAllChannel()
当我们选取某一节点时实际获取到的是该节点Text值对应的频道对象.所以使用Dctionary<>来存储所有的频道对象

 
      public ChannelManager()
       {
           fullChannels = new Dictionary<string, ChannelBase>();
       }

       //定义一个容器,承载所有的频道集合(Key:频道名称  Value:频道对象)
       private Dictionary<string, ChannelBase> fullChannels ;
       public Dictionary<string, ChannelBase> FullChannels
       {
           get { return fullChannels; }
           set { fullChannels = value; }
       }
fullChannels

2. 接下来就是给窗体中的TreeView控件中添加数据,分析:通过foreach将字典中的集合数据拆解,每一项对应的就是一个TreeNode对象,我们需要的是向”所有电视台”节点下添加电视台的名称属性.而名称属性对应的就是一个Channel对象,我们用Tag属性存储.

       //01.写一个方法来解析xml,并且来给箱子中装数据
       public void ParseXmlToDictionary()
       {
           XmlDocument doc=new XmlDocument();
           doc.Load("files/Fullchannels.xml");
           //获取根节点
           XmlNode root=doc.DocumentElement;
           foreach (XmlNode item in root.ChildNodes)
           {
             
               //一个item代表一个Channel节点
               //获取类型
               string type=item["channelType"].InnerText;
               ChannelBase channel= ChannelFactory.CreateChannel(type);
               //名称
               channel.ChannelName = item["tvChannel"].InnerText;
               channel.Path = item["path"].InnerText;
               channel.Type = type;

               fullChannels.Add(channel.ChannelName,channel);
           }
       }
ParseXmlToDictionary
        private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
        {
           //将ChannelManage类当中的容器FullChannels中的数据拎到TreeView上,
            //根据思路,集合中每一项的Value值都是一个频道对应,没遍历到一个
            //频道对象,我们就形成TV上的一个TreeNode
            //01.加载根节点的方法
            LoadRootNode();
            //02.将集合中的数据拆解成是“所有电台下的”多个子节点
            ChannelManager manager=new ChannelManager();
            manager.ParseXmlToDictionary();
            Dictionary<string,ChannelBase> dic=manager.FullChannels;
            foreach (var channel in dic.Values)
            {
                //转化过程
                TreeNode tn=new TreeNode();
                tn.Text = channel.ChannelName;
                tn.Tag = channel;

                //让tn加到所有电台下
                allNode.Nodes.Add(tn);
            }
        }
节点对象的绑定

3. 将当前选中的电台的节目列表显示在dgv(DataGrideView)中显示出来,只需要将dgv的datasource属性设为当前选中电视台的节目列表list<Progeram>即可.

(我们在选取节点时应清楚一件事,在我们点击节点已获取到该电视台的节目列表,获取信息应该发生在我们点击节点的时候还是应该发生在选取之后)

        private void tvChannel_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e)
        {
          

            //01.获取到用户选择的节点
            TreeNode selectedNode = tvChannel.SelectedNode;
            if (selectedNode.Level==1&&selectedNode.Parent.Text=="所有电视台")
            {
                ChannelBase channel = (ChannelBase)selectedNode.Tag;
                //清集合
                if (channel.TvList!=null)
                {
                    channel.TvList.Clear();
                }
                channel.Fetch();
                List<TvProgram> proList = channel.TvList;
                dgvProgList.DataSource = proList;
            }
          
        }
tvChannel_AfterSelect

写到这里,如果运行一下程序,会报错误

.

我们仔细回想一下,我们在给TreeView控件添加节点的时候,给节点的TAG属性绑定了具体的频道对象.可是TreeView在窗体显示前,第一个节点会被默认选中

 

所以我们要对其进行优化,也就是当窗体在打开时,对默认选取的节点经行判断

  if (selectedNode.Level==1&&selectedNode.Parent.Text=="所有电视台")
默认选取节点判断

 

 

我们会发现当我们多次点击同一电视台,该电视台的节目信息会在dgv中进行多次添加,所以进行以下处理

 //清集合
                if (channel.TvList!=null)
                {
                    channel.TvList.Clear();
                }
清理节目列表

4. 节点右键菜单的添加,在TreeView控件中不同的节点对应了不同的右键菜单,当我们点击”我的电视台”下的字节点时,右键菜单只能为删除,而当我点击”所有电视台”下的子节点时,右键菜单为添加到”我的电视台”和”删除,如果我们使用多个ContextMenuStrip对不同节点经行绑定,会造成冗余,我们可不可以使用一个ContextMenuStrip绑定到多个节点并使其显示不同的菜单呢?答案是肯定的,我们需要用到ContextMenuStrip的一个属性:Visible.

 

我们要在选取节点后对选取到的节点经行判断,并选择显示该节点的右键菜单项

            if (tvAllChannel.SelectedNode.Level == 1 && tvAllChannel.SelectedNode.Parent.Text == "所有电视台")
            {
                ctxAddToMyChannels.Items[2].Visible = false;
                ctxAddToMyChannels.Items[3].Visible = false;
            }
            else if (tvAllChannel.SelectedNode.Level == 1 && tvAllChannel.SelectedNode.Parent.Text == "我的电视台")
            {
                ctxAddToMyChannels.Items[0].Visible = false;
                ctxAddToMyChannels.Items[1].Visible = false;
                ctxAddToMyChannels.Items[2].Visible = false;
            }
            else if (tvAllChannel.SelectedNode.Text == "所有电视台")
            {
                ctxAddToMyChannels.Items[0].Visible = false;
                ctxAddToMyChannels.Items[1].Visible = false;
                ctxAddToMyChannels.Items[3].Visible = false;
节点右键菜单项

到了这里,这个小项目可以说已经告一段落,之后学习过IO流会继续对该项目进行优化.或许我所做的并不完美,存在着许多代码的复用和冗余,也希望看过的各位进行提点,帮助我获取更多更优的解决方案.小子在此先行谢过了~~~

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