LeetCode 202. 快乐数
2020-04-30 16:11:16来源:博客园 阅读 ()
LeetCode 202. 快乐数
我的LeetCode:https://leetcode-cn.com/u/ituring/
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LeetCode 202. 快乐数
题目
编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。
「快乐数」定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。如果 可以变为? 1,那么这个数就是快乐数。
如果 n 是快乐数就返回 True ;不是,则返回 False 。
示例:
输入:19
输出:true
解释:
12 + 92 = 82
82 + 22 = 68
62 + 82 = 100
12 + 02 + 02 = 1
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/happy-number
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解题思路
- 比较容易想到的是顺序计算并判断,因为可能存在循环,所以再额外需要set来保存计算过的值用以后续验重;
- 另一种思路是快慢指针,因为快乐数的计算最终只会有两种结果:
- 进入1循环;
- 进入某循环链无终止循环;
- 纯数学分析规律,对上面思路更清晰化的解释,即最终的循环结果:
- 进入1循环;
- 进入 4 → 16 → 37 → 58 → 89 → 145 → 42 → 20 → 4 循环链;
纯数学的分析优化的是非快乐数的循环链,有了链就可以直接建立速查表避免了边计算边存数
思路1-按步骤计算用set保存每次计算结果;
算法复杂度:
- 时间复杂度: $ {\color{Magenta}{\Omicron\left(logn\right)}} $
- 空间复杂度: $ {\color{Magenta}{\Omicron\left(logn\right)}} $
思路2-建立快慢指针
算法复杂度:
- 时间复杂度: $ {\color{Magenta}{\Omicron\left(logn\right)}} $
- 空间复杂度: $ {\color{Magenta}{\Omicron\left(1\right)}} $
思路2-数学分析规律建立速查表
算法复杂度:
- 时间复杂度: $ {\color{Magenta}{\Omicron\left(logn\right)}} $
- 空间复杂度: $ {\color{Magenta}{\Omicron\left(1\right)}} $
算法源码示例
package leetcode;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashSet;
/**
* @author ZhouJie
* @date 2020年4月30日 下午10:24:08
* @Description: 202. 快乐数
*
*/
public class LeetCode_0202 {
}
class Solution_0202 {
/**
* @author: ZhouJie
* @date: 2020年4月30日 下午10:53:37
* @param: @param n
* @param: @return
* @return: int
* @Description: 快乐数计算
*
*/
private int happyHelper(int n) {
int temp = 0;
while (n > 0) {
temp += (n % 10) * (n % 10);
n /= 10;
}
return temp;
}
/**
* @author: ZhouJie
* @date: 2020年4月30日 下午10:24:31
* @param: @param n
* @param: @return
* @return: boolean
* @Description: 1-每次计算后,若为1则是快乐数,否则看是否在set,在则不是快乐数,不在则继续循环计算;(循环有限的,所以代码最后的return其实永远不会执行)
*
*/
public boolean isHappy_1(int n) {
HashSet<Integer> noHappy = new HashSet<Integer>();
while (n != 1 && !noHappy.contains(n)) {
noHappy.add(n);
n = happyHelper(n);
}
return n == 1;
}
/**
* @author: ZhouJie
* @date: 2020年4月30日 下午10:36:06
* @param: @param n
* @param: @return
* @return: boolean
* @Description: 2-快慢指针;原理:若为1退出循环;若有环,则快指针最终会追上慢指针(多一个循环);
*
*/
public boolean isHappy_2(int n) {
int slow = n, fast = happyHelper(n);
while (slow != fast) {
if (slow == 1 || fast == 1) {
return true;
} else {
slow = happyHelper(slow);
fast = happyHelper(happyHelper(fast));
}
}
return slow == 1;
}
/**
* @author: ZhouJie
* @date: 2020年4月30日 下午10:45:26
* @param: @param n
* @param: @return
* @return: boolean
* @Description: 3-数学规律,任意数最终会进入两个循环,一个是:1自身循环,一个是: 4 → 16 → 37 → 58 → 89 → 145 → 42 → 20 → 4
*
*/
public boolean isHappy_3(int n) {
// 建立不快乐数的最终循环自查表
HashSet<Integer> noHappy = new HashSet<Integer>(Arrays.asList(4, 16, 37, 58, 89, 145, 42, 20));
while (n != 1 && !noHappy.contains(n)) {
n = happyHelper(n);
}
return n == 1;
}
}
原文链接:https://www.cnblogs.com/izhoujie/p/12581093.html
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