函数延迟绑定的C++实现
2020-04-16 16:00:27来源:博客园 阅读 ()
函数延迟绑定的C++实现
本文基于C++实现了函数的延迟绑定,能够支持绑定除lambda以外的大部分函数- 本文代码需要
c++17
支持(可自行修改以兼容c++11
)
概述
有时候我们会对相同的数据做不同的操作,例如:
int add(int a, int b) { return a + b; }
int mul(int a, int b) { return a * b; }
int do_sth(int a, int b, const std::string& function_name) {
if (function_name == "add") return add(a, b);
if (function_name == "mul") return mul(a, b);
}
这种做法是可行的,但是当我们还需要添加sub(a, b)
,div(a, b)
等等的多个函数时,每添加一个函数,我们都要在do_sth
中添加一个if
,很容易出错,也不符合开闭原则。
另一种实现方法是将每个操作单独封装成一个类,然后使用工厂模式创建。这种做法是符合开闭原则的,但是每添加一个函数就要添加一个类未免也太繁琐了。
理想情况下,倘若有一门语言同时结合了c++
, Java
,Python
,应该这样添加函数:
// 函数管理类FunctionManager
// @Register():将函数注册到这个类中
// getFunction(): 将已注册的函数返回
class FunctionManager;
@Register("add") // 将函数add注册到FunctionManager,通过字符串"add"能够找到这个函数
int add(int a, int b) { return a + b; }
@Register("mul") // 将函数mul注册到FunctionManager,通过字符串"mul"能够找到这个函数
int mul(int a, int b) { return a * b; }
int do_sth(int a, int b, const std::string& function_name) {
// 函数管理类根据function_name返回一个std::function
std::function<int(int, int)> Function = FunctionManager.getFunction(function_name);
return Function(a, b);
}
FunctionManager
: 管理函数的类@Register("Add")
: 将函数指针和函数签名(能够唯一标识该函数的字符串)添加到FunctionManager
中FunctionManager.getFunction()
: 根据函数签名返回函数指针
很明显,当前的c++
不支持@Register
,退而求其次我们使用宏进行注册,最终本文实现的效果是(在最后提供了可运行的完整程序):
// xxx.h
int add(int a, int b);
// xxx.cpp
// 注册函数,参数为:变量名(ADD),函数签名("ADD"),函数指针(add)
_REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", add);
int add(int a, int b) { return a + b; }
// main.cpp
int do_sth(int a, int b, const std::string& func_sig) {
// FunctionManager是一个单例
auto p_function_manager = FunctionManager<decltype(add)>::getInstance();
// 此处返回已注册的函数
auto func = p_function_manager->getFunction(func_sig);
return
}
实现
我们将管理函数的类命名为FunctionManager
。仔细分析我们的需求,不难发现实际上我们需要根据字符串查找已注册的函数对象。
查找的实现
STL中已经有了能够满足我们需求的std::map<std::string, FunctionType>
容器,因此查找功能已经实现了。需要注意的有:
FunctionType
需要外部提供,而函数的返回值、参数都会改变都会影响FunctionType
,我们不可能把FunctionType
硬编码到程序中,这时候就需要模板。- 由于函数指针不能够作为函数的返回值,获取函数的接口只能返回
std::function
,因此map
中存储的也应当是std::function
。 - 考虑到程序中仅有一个
FunctionManager
,将FunctionManager
设置为单例更方便(同时也能满足注册函数的需求)。
template <typename FunctionType>
class FunctionManager {
// 没有delete这个指针,考虑到这是demo,忽略这个问题
inline static FunctionManager<FunctionType>* p_function_manager = nullptr;
std::map<std::string, FunctionType> m_sig_func_map;
public:
static FunctionManager<FunctionType>* get_instance() {
if (!p_function_manager) p_function_manager = new FunctionManager<FunctionType>;
return p_function_manager;
}
// 实际上不能使用运算符[],因为当map中sig不存在时会自动创建一个<sig, empty>对象,demo中忽略这个问题
FunctionType get_function(const std::string& sig) { return m_sig_func_map[sig]; }
};
注册的实现
注册实际上就是将函数签名(字符串)和函数(std::function
对象)添加到FunctionManager::m_sig_func_map
中,只需要添加一个接口:
// 也可以使用insert,二者间存在一点区别
void register_function(const std::string& sig, FunctionType function) { m_sig_func_map[sig] = function; }
尝试使用
到这里我们已经可以使用FunctionManager
了:
int add(int a, int b) { return a + b; }
void use() {
std::function<int(int, int)> a(add);
FunctionManager<std::function<decltype(add)>>::get_instance()->register_function("add", a);
auto another_add = FunctionManager<std::function<decltype(add)>>::get_instance()->get_function("add");
std::cout << another_add(1, 3) << std::endl;
}
我们看到FunctionManager
的使用其实是很不方便的:
- 注册时需要提供对应函数的
std::function
对象,实际上我们在使用的时候只希望提供函数的指针 - 注册和获取函数时都需要需要获取单例
这些冗杂的代码可以交给单独的接口进行封装:
template <typename FunctionPtr>
void register_function(const std::string& function_sig, FunctionPtr function_ptr) {
auto function_obj = static_cast<std::function<FunctionPtr>>(function_ptr);
auto p_function_manager = FunctionManager<decltype(function_obj)>::get_instance();
p_function_manager->register_function(function_sig, function_obj);
}
template <typename FunctionType>
FunctionType get_function(const std::string& function_sig) {
auto p_function_manager = FunctionManager<FunctionType>::get_instance();
return p_function_manager->get_function(function_sig);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
register_function<decltype(add)>("add", add); // 只提供指针
auto another_add = get_function<std::function<int(int, int)>>("add");
std::cout << another_add(1, 4) << std::endl;
return 0;
}
相比之下使用起来方便多了,实际上到这里FunctionManager
的实现就已经完成了,但是还要让FunctionManager
更好用,以及让FunctionManager
适用于更多类型的函数,下面才是文章的重点
注册
现有的FunctionManager
如果直接使用还会存在一个问题:需要由用户保证在get_function
前register_function
。在demo中这并不是大问题,但是放在大型项目中,get_function
在多个文件中被多次调用,需要由用户保证register_function
在所有get_function
前执行,这实在是太危险了。稳妥一点的方法是:
void register_all_function() {
auto p_function_manager = /* get singleton instance */ ;
p_function_manager->register_function(sig_1, func_1);
p_function_manager->register_function(sig_2, func_2);
// ...
}
int main {
register_all_function();
}
在main
最开始的时候进行注册是最安全的做法,但是每添加一个函数,用户就要在register_all_function
中进行注册,这也违背了开闭原则。
因此我们有了新的需求:main函数执行前完成对象的注册。有两种方法能够在main
前执行一段函数:静态成员变量和全局变量,需要注意的是二者均需要在cpp
文件中定义,不能够在头文件中。通过register_function
为全局变量赋值能够在main
前执行register_function
,因此我们还需要为register_function
添加一个返回值:
template <typename FunctionPtr>
bool register_function(const std::string& function_sig, FunctionPtr function_ptr) {
// ...
return true;
}
用全局变量注册函数
通过定义全局变量能够在main
执行前将需要的函数注册至FunctionManager
。为了在使用更方便、代码可读性更高,FunctionManager
提供了一个宏_REGISTER_FUNCTION
,用于封装注册函数。其原理如下:
#define _REGISTER_FUNCTION(FunctionSig, FunctionPtr) \
bool b = register_function<decltype(FunctionPtr)>(FunctionSig, FunctionPtr);
这样带来了新的问题:在实际使用时,一个.cpp
文件内通常会有多个类型相同的函数的实现,_REGISTER_FUNCTION
将被调用多次:
_REGISTER_FUNCTION("ADD", add);
int add(int a, int b) { return a + b; }
_REGISTER_FUNCTION("MUL", mul); // 编译错误,重复定义的变量b
int mul(int a, int b) { return a * b; }
多次调用_REGISTER_FUNCTION
会导致全局变量b
被重复定义。因此需要用户手动提供不重复的变量名(VariableName
)以防止编译错误,最终_REGISTER_FUNCTION
的实现如下:
#define _REGISTER_FUNCTION(VariableName, FunctionSig, FunctionPtr) \
bool Bool##VariableName = register_function<decltype(FunctionPtr)>(FunctionSig, FunctionPtr);
// xxx.h
int add(int, int);
// xxx.cpp
_REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", add);
int add(int a, int b) { return a + b; }
FunctionManager适配的函数
普通函数
- 普通函数
float add(float a, float b) { return a + b; }
_REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", add);
auto new_add = get_function<decltype(add)>("ADD");
- 命名空间内的函数
namespace FunctionManagerTest {
float add(float a, float b) { return a + b; }
}
_REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", FunctionManagerTest::add);
auto new_add = get_function<std::function<decltype(FunctionManagerTest::add)>>("ADD");
- 模板函数
template<typename T> T addT(T a, T b) { return a + b; }
_REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", addT<int>);
auto new_add = get_function<std::function<decltype(addT<int>)>>("ADD");
类内函数
- 静态函数
class Real {
public:
static float add(float a, float b) { return a + b; }
};
_REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", Real::add);
auto new_add = get_function<std::function<decltype(Real::add)>>("ADD");
- 模板类的静态函数
template<typename T>
class Add {
public:
static float add(T a, T b) { return a + b; }
};
_REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", Add<int>::add);
auto new_add = get_function<std::function<decltype(Add<int>::add)>>("ADD");
适配成员函数
现在的FunctionManager
能够支持的函数少了很重要的一类:成员函数。因为成员函数在被调用时会有一个this
指针作为隐式参数,显然直接通过&Real::add
是无法获得this
指针的。这意味着我们需要添加新的接口。
template<typename FunctionPtr, typename ObjectPtr>
bool register_member_function(FunctionPtr func_ptr, ObjectPtr obj_ptr) {
return true;
}
回看需求,我们希望能够在FunctionManager
中获取到函数后,能够直接调用;同时FunctionManager
中管理的也只是能够直接调用的std::function
对象,并未区分成员函数或者非成员函数。现在问题简化为如何为某一个函数提供一个默认的参数(对象指针),提供后,我们就能像调用普通函数一样调用成员函数了。
我们知道std::bind
能够将函数与参数绑定,返回一个Callable
对象;该对象能够使用对应的std::funtion
接收;结合std::placeholder
还能够在调用返回的Callable
时提供参数:
class Real { public: int add(int a, int b) { return a + b; } }
Real real;
std::function<int(int,int)> binded_add = std::bind(&Real::add, &real, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
std::cout << binded_add(2, 1) << std::endl;
现在如何提供默认参数的问题解决了,但是另一个问题又出现了:代码中的std::function<int(int,int)>
是硬编码进去的,肯定不能实装,我们需要一种能够自动填充std::function<>
内模板参数的方法。在网上找了大半天后,终于有了一种基于模板的解决方案:
template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr>
bool register_memeber_function(const std::string& sig, Ret(Struct::* func_ptr)(Args...) const, ObjectPtr obj_ptr) {
std::function<Ret(Args...)> func = std::bind(func_ptr, obj_ptr);
auto p_funciton_manager = FunctionManager<decltype(func)>::get_instance();
p_function_manager->register_function(sig, func);
return true;
}
class Real { public: int add(int a, int b) { return a + b; } }
Real real;
bool b = register_member_function("ADD", &Real::add, &real);
将&Real::add
作为参数传入后能够自动推导出Ret, Struct
以及可变参数Args
;由于我们会绑定对象指针,因此我们只需要返回值Ret
,参数Args
作为std::function
的模板参数。这样一来std::function
的模板参数问题终于解决了。
然而现在的代码是无法通过编译的,因为std::bind
中没有添加正确数量的std::placeholder
。这个问题的解决需要用到一点元编程,StackOverflow上有人用自定义placeholder
以及std::make_integer_sequence
的方法来实现参数可变的std::bind
:
// https://stackoverflow.com/questions/26129933/bind-to-function-with-an-unknown-number-of-arguments-in-c
template<int N>
struct my_placeholder { static my_placeholder ph; };
template<int N>
my_placeholder<N> my_placeholder<N>::ph;
namespace std {
template<int N>
struct is_placeholder<::my_placeholder<N>> : std::integral_constant<int, N> { };
}
template<class R, class T, class...Types, class U, int... indices>
std::function<R (Types...)> bind_first(std::function<R (T, Types...)> f, U val, std::integer_sequence<int, indices...> /*seq*/) {
return std::bind(f, val, my_placeholder<indices+1>::ph...);
}
template<class R, class T, class...Types, class U>
std::function<R (Types...)> bind_first(std::function<R (T, Types...)> f, U val) {
return bind_first(f, val, std::make_integer_sequence<int, sizeof...(Types)>());
}
这里的核心思想是在模板中传入长度与参数个数相同的整数序列,并且为每个序列中的整数添加一个placeholder
。其实并不需要自己定义一个placeholder
,因为std::placeholder
的实现是类似的:
// PLACEHOLDER ARGUMENTS
namespace placeholders {
_INLINE_VAR constexpr _Ph<1> _1{};
_INLINE_VAR constexpr _Ph<2> _2{};
} // namespace placeholders
结合已有实现以及std::placeholder
的解决方案如下:
template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr, int... Indices>
std::function<Ret(Args...)> erase_class_info(Ret(Struct::* func_ptr)(Args...), ObjectPtr obj_ptr, std::integer_sequence<int, Indices...>)
{
std::function<Ret(Args...)> erased_function = std::bind(func_ptr, obj_ptr, std::_Ph<Indices + 1>{}...);
return erased_function;
}
template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr>
bool register_memeber_function(const std::string& sig, Ret(Struct::* func_ptr)(Args...), ObjectPtr obj_ptr) {
std::function<Ret(Args...)> erased_func = erase_class_info(func_ptr, obj_ptr, std::make_integer_sequence<int, sizeof...(Args)>());
auto p_funciton_manager = FunctionManager<decltype(erased_func)>::get_instance();
p_funciton_manager->register_function(sig, erased_func);
return true;
}
另外,成员函数添加const
以后的函数类型是不同的,简单地添加两个类似接口可以解决这个问题:
template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr, int... Indices>
std::function<Ret(Args...)> erase_class_info(Ret(Struct::* func_ptr)(Args...) const, ObjectPtr obj_ptr, std::integer_sequence<int, Indices...>)
{
std::function<Ret(Args...)> erased_function = std::bind(func_ptr, obj_ptr, std::_Ph<Indices + 1>{}...);
return erased_function;
}
template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr>
bool register_memeber_function(const std::string& sig, Ret(Struct::* func_ptr)(Args...) const, ObjectPtr obj_ptr) {
std::function<Ret(Args...)> erased_func = erase_class_info(func_ptr, obj_ptr, std::make_integer_sequence<int, sizeof...(Args)>());
auto p_funciton_manager = FunctionManager<decltype(erased_func)>::get_instance();
p_funciton_manager->register_function(sig, erased_func);
return true;
}
现在已经支持成员函数的注册了:
class Real {
public:
int add(int a, int b) const { return a + b; }
int sub(int a, int b) { return a - b; }
};
Real real;
bool b1 = register_memeber_function("real", &Real::add, &real);
bool b2 = register_memeber_function("REAL", &Real::sub, &real);
auto f1 = get_function<std::function<int(int, int)>>("real");
auto f2 = get_function<std::function<int(int, int)>>("REAL");
std::cout << f1(2, 1) << std::endl;
std::cout << f2(2, 1) << std::endl;
至此FunctionManager
实现完成
补充
更简单的接口
前面提到了使用静态成员变量也能够实现注册功能,用静态成员变量注册函数
可以进一步减少用户需要写的代码,FunctionManager
希望不需要用户提供变量名。参考boost宏BOOST_CLASS_EXPORT
,其利用模板类和静态成员变量实现了类的注册,并且不需要用户提供变量名,其原理如下:
namespace boost::archive::detail::extra_detail {
template<> struct init_guid<ClassToRegister> {
static guid_initializer<ClassToRegister> const& g; //静态成员g
}
static guid_initializer<ClassToRegister> const& g = register_function(); // 定义g,同时注册类
}
BOOST_CLASS_EXPORT
还是不能满足需求,因为BOOST_CLASS_EXPORT
用于注册类,倘若用于注册多个相同类型的函数会导致静态成员g重复定义,而实际注册函数时同一类型的函数往往会被注册多次。如:
int add(int a, int b) { return a + b; }
int mul(int a, int b) { return a * b; }
_BOOST_LIKE_REGISTER("ADD", add);
_BOOST_LIKE_REGISTER("MUL", mul); // 静态成员g重复定义
FunctionManager
通过命名空间解决重复定义这一问题,宏_EASY_REGISTER_FUNCTION
实现如下:
#define _EASY_REGISTER_FUNCTION(FunctionSig, FunctionPtr) \
namespace VicentChenSpace { \
namespace Dummy { \
namespace FunctionPtr { \
struct Dummy { \
static bool const& b; \
}; \
} \
} \
} \
bool const& VicentChenSpace::Dummy::FunctionPtr::Dummy::b = register_function<decltype(::FunctionPtr)>(FunctionSig, ::FunctionPtr); \
虽然_EASY_REGISTER_FUNCTION
使用起来更方便,但有以下问题:
- 需要
c++17
支持 - 不支持注册带有模板的函数
- 命名空间相关问题
可运行demo
#include <functional>
#include <map>
#include <iostream>
#define _REGISTER_FUNCTION(VariableName, FunctionSig, FunctionPtr) \
bool Bool##VariableName = register_function<decltype(FunctionPtr)>(FunctionSig, FunctionPtr);
template <typename FunctionType>
class FunctionManager {
// 没有delete这个指针,考虑到这是demo,忽略这个问题
inline static FunctionManager<FunctionType>* p_function_manager = nullptr;
std::map<std::string, FunctionType> m_sig_func_map;
public:
static FunctionManager<FunctionType>* get_instance() {
if (!p_function_manager) p_function_manager = new FunctionManager<FunctionType>;
return p_function_manager;
}
// 也可以使用insert,二者间存在一点区别
void register_function(const std::string& sig, FunctionType function) { m_sig_func_map[sig] = function; }
// 实际上不能使用运算符[],因为当map中sig不存在时会自动创建一个<sig, empty>对象,demo中忽略这个问题
FunctionType get_function(const std::string& sig) { return m_sig_func_map[sig]; }
};
template <typename FunctionPtr>
bool register_function(const std::string& function_sig, FunctionPtr function_ptr) {
auto function_obj = static_cast<std::function<FunctionPtr>>(function_ptr);
auto p_function_manager = FunctionManager<decltype(function_obj)>::get_instance();
p_function_manager->register_function(function_sig, function_obj);
return true;
}
template <typename FunctionType>
FunctionType get_function(const std::string& function_sig) {
auto p_function_manager = FunctionManager<FunctionType>::get_instance();
return p_function_manager->get_function(function_sig);
}
template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr, int... Indices>
std::function<Ret(Args...)> erase_class_info(Ret(Struct::* func_ptr)(Args...), ObjectPtr obj_ptr, std::integer_sequence<int, Indices...>)
{
std::function<Ret(Args...)> erased_function = std::bind(func_ptr, obj_ptr, std::_Ph<Indices + 1>{}...);
return erased_function;
}
template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr>
bool register_memeber_function(const std::string& sig, Ret(Struct::* func_ptr)(Args...), ObjectPtr obj_ptr) {
std::function<Ret(Args...)> erased_func = erase_class_info(func_ptr, obj_ptr, std::make_integer_sequence<int, sizeof...(Args)>());
auto p_funciton_manager = FunctionManager<decltype(erased_func)>::get_instance();
p_funciton_manager->register_function(sig, erased_func);
return true;
}
template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr, int... Indices>
std::function<Ret(Args...)> erase_class_info(Ret(Struct::* func_ptr)(Args...) const, ObjectPtr obj_ptr, std::integer_sequence<int, Indices...>)
{
std::function<Ret(Args...)> erased_function = std::bind(func_ptr, obj_ptr, std::_Ph<Indices + 1>{}...);
return erased_function;
}
template <typename Ret, typename Struct, typename ...Args, typename ObjectPtr>
bool register_memeber_function(const std::string& sig, Ret(Struct::* func_ptr)(Args...) const, ObjectPtr obj_ptr) {
std::function<Ret(Args...)> erased_func = erase_class_info(func_ptr, obj_ptr, std::make_integer_sequence<int, sizeof...(Args)>());
auto p_funciton_manager = FunctionManager<decltype(erased_func)>::get_instance();
p_funciton_manager->register_function(sig, erased_func);
return true;
}
// ----- 普通函数注册 ----- //
// 普通函数
int add(int a, int b) { return a + b; }
_REGISTER_FUNCTION(ADD, "ADD", add);
int mul(int a, int b) { return a * b; }
_REGISTER_FUNCTION(MUL, "MUL", mul);
// 命名空间内函数
namespace VicentSpace { int add(int a, int b) { return a + b; } }
_REGISTER_FUNCTION(NAMESPACE_ADD, "NAMESPACE_ADD", VicentSpace::add);
// 模板函数
template<typename T> T addT(T a, T b) { return a + b; }
_REGISTER_FUNCTION(TEMPLATE_ADD, "TEMPLATE_ADD", addT<int>);
// ----- 类内函数注册 ----- //
class Real {
public:
int add(int a, int b) const { return a + b; }
int sub(int a, int b) { return a - b; }
static int mul(int a, int b) { return a * b; }
};
Real real;
template <typename T>
class RealT {
public:
T addT(T a, T b) const { return a + b; }
T subT(T a, T b) { return a - b; }
static T mulT(T a, T b) { return a * b; }
};
RealT<int> real_t;
// 静态函数
_REGISTER_FUNCTION(STATIC_MUL, "STATIC_MUL", Real::mul);
// 静态模板函数
_REGISTER_FUNCTION(STATIC_TEMPLATE_MUL, "STATIC_TEMPLATE_MUL", RealT<int>::mulT);
// 成员函数
bool b1 = register_memeber_function("REAL_ADD", &Real::add, &real);
bool b2 = register_memeber_function("REAL_SUB", &Real::sub, &real);
// 模板成员
bool b3 = register_memeber_function("REALT_ADD", &RealT<int>::addT, &real_t);
bool b4 = register_memeber_function("REALT_SUB", &RealT<int>::subT, &real_t);
int main(int argc, char* argv[]) {
// 普通函数
auto normal_add = get_function<std::function<decltype(add)>>("ADD");
auto normal_mul = get_function<std::function<decltype(add)>>("MUL");
std::cout << "Normal Add 1 + 2 = " << normal_add(1, 2) << std::endl;
std::cout << "Normal Mul 1 * 2 = " << normal_mul(1, 2) << std::endl;
// 命名空间内函数
auto namespace_add = get_function<std::function<decltype(VicentSpace::add)>>("NAMESPACE_ADD");
std::cout << "Namespace Add 1 + 2 = " << namespace_add(1, 2) << std::endl;
// 模板函数
auto template_add = get_function<std::function<int(int, int)>>("TEMPLATE_ADD");
std::cout << "Template Add 1 + 2 = " << template_add(1, 2) << std::endl;
// 静态函数
auto static_mul = get_function<std::function<int(int, int)>>("STATIC_MUL");
std::cout << "Static Mul 1 * 2 = " << static_mul(1, 2) << std::endl;
// 静态模板函数
auto static_template_mul = get_function<std::function<int(int, int)>>("STATIC_TEMPLATE_MUL");
std::cout << "Static Template Mul 1 * 2 = " << static_template_mul(1, 2) << std::endl;
// 成员函数
auto real_add = get_function<std::function<int(int, int)>>("REAL_ADD");
auto real_sub = get_function<std::function<int(int, int)>>("REAL_SUB");
std::cout << "Member Add 2 + 1 = " << real_add(2, 1) << std::endl;
std::cout << "Const Member Sub 2 - 1 = " << real_sub(2, 1) << std::endl;
// 模板成员
auto real_t_add = get_function<std::function<int(int, int)>>("REALT_ADD");
auto real_t_sub = get_function<std::function<int(int, int)>>("REAL_SUB");
std::cout << "Template Member Add 2 + 1 = " << real_t_add(2, 1) << std::endl;
std::cout << "Template Const Member Sub 2 - 1 = " << real_t_sub(2, 1) << std::endl;
return 0;
}
参考
- StackOverflow - Call a function before main
- StackOverflow - std::bind to std::function?
- StackOverflow - generic member function pointer as a template parameter
- StackOverflow - Bind to function with an unknown number of arguments in C++
- cppreference - std::bind
原文链接:https://www.cnblogs.com/Vicent-Chen/p/12715114.html
如有疑问请与原作者联系
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