C++的new&delete
2020-02-10 16:03:06来源:博客园 阅读 ()
C++的new&delete
new的过程
new的过程:先分配memory,再调用ctor
我们常用的创建对象的方法有两种
Complex c(1,2); //栈
Complex *pc = new Complex(1,2); //堆
第一种创建出来的对象将保存在栈上,第二种则在堆上,必须手动回收内存空间(通过delete)
为了解释new的过程,我们先建立一个Complex类
class Complex
{
public:
Complex(...) {...}//构造函数
...
private:
double real;
double imag;
};
当我们使用new构建Complex类对象的时候
Complex *pc = new Complex(1,2);
当我们使用new这一个动作,在堆上动态创建一个对象时,编译器实际上帮你做了三件事:
Complex *pc;
//1.分配内存
void* memory = operator new(sizeof(Complex));
//2.转型
pc = static_cast<Complex*>(memory);
//3.调用构造函数
pc->Complex::Complex(1,2);
- 分配内存:
operator new
也是一个函数,其内部调用malloc(n)
,拿到sizeof(Complex)
大小的内存空间;这时候我们得到指向内存空间始址的指针memory,它是一个指向viod类型的指针 - 转型:用
static_cast
函数,把步骤①得到的指针memory(这是一个pointer to void)转换为pointer to Complex,并将其赋值到pc(步骤①和②可以写在一起) - 调用构造函数:步骤②得到的指针pc指向的内存空间,即为新对象的起始内存地址;于是编译器将通过指针pc调用对象的构造函数
所以从结果上看,这两段代码是等效的
//代码1.
Complex *pc = new Complex(1,2);
//代码2.
Complex *pc;
void* memory = operator new(sizeof(Complex));
pc = static_cast<Complex*>(memory);
pc->Complex::Complex(1,2);
malloc和new的区别在于,当malloc失败时,它不会调用分配内存失败处理程序new_handler
,因此我们还是要尽可能的使用new,除非有一些特殊的需求
delete的过程
delete的过程:先调用dtor,再释放memory
我们再建立一个包含指针的类String:
class String {
public:
...
~String()
{delete[] m_data;}
...
private:
char* m_data;
};
当我们试用new&delete时:
String* ps = new String("HELLO");
...
delete ps;
编译器在delete这里实际上帮你做了两件事:
String::~String(ps); //1.调用析构函数
operator delete(ps); //2.释放内存
- 调用析构函数:由于String类是包含指针的,所以设计时不能使用默认析构函数,而是重载一个符合需求的析构函数,在我们delete ps时,编译器第一步就是调用我们重载后的析构函数(没有重载则调用默认)
- 释放内存:
operator delete
和operator new
一样也是一个函数,其内部调用free(ps)
new的三种形态
有的朋友可能被上面的new和operator new搞晕了,实际上在C++中提到new,至少可能代表以下三种含义:new operator,operator new,placement new
new operator
我们上面所说的new,都是指new operator,也就是我们平时使用的new
operator new
new operator的第一步分配内存是通过调用operator new来完成的,这里的“new”实际上是像加减乘除一样的操作符,因此也是可以重载的
operator new默认情况下首先调用分配内存的代码,尝试得到一段堆上的空间,如果成功就返回,如果失败,则转而去调用一个new_hander,然后继续重复前面过程
如果我们对这个过程不满意,就可以重载operator new,来设置我们希望的行为,例如在Complex类里加入:
class Complex
{
public:
Complex(...) {...}//构造函数
...
void* operator new(size_t size){
printf("operator new called\n");
//通过::operator new调用了原有的全局的new
return ::operator new(size);
}
private:
double real;
double imag;
};
这里通过::operator new
调用了原有的全局的new,在分配内存之前输出一句话
delete也有delete operator和operator delete之分,后者也是可以重载的。并且,如果重载了operator new,就应该也相应的重载operator delete,这是良好的编程习惯。
placement new
placement new是用来实现定位构造的,因此可以实现new operator三步操作中的调用构造函数这一步(在取得了足够内存空间后,在这块内存空间是上构造一个对象)
上面写的pc->Complex::Complex(1,2);
这句话并不是一个标准的写法,正确的写法是使用placement new:
#include <new.h>
int main()
{
char memory[sizeof(Complex)];
Complex* pc = (Complex*)memory;
new(pc) Complex(1, 2);
}
new(pc) Complex(1, 2);
这种奇怪的写法便是placement new了,它实现了在指定内存地址上用指定类型的构造函数来构造一个对象的功能,后面Complex(1, 2)
就是对构造函数的显式调用
这里不难发现,这块指定的地址既可以是栈,又可以是堆,placement对此不加区分
除非特别必要,不要直接使用placement new ,这毕竟不是用来构造对象的正式写法,只不过是new operator的一个步骤而已。使用new operator地编译器会自动生成对placement new的调用的代码,因此也会相应的生成使用delete时调用析构函数的代码
如果是像上面那样在栈上使用了placement new,则必须手工调用析构函数,这也是显式调用析构函数的唯一情况
pc->~Complex();
当我们觉得默认的new operator对内存的管理不能满足我们的需要,而希望自己手工的管理内存时,placement new就有用了。STL中的allocator就使用了这种方式,借助placement new来实现更灵活有效的内存管理。
原文链接:https://www.cnblogs.com/zhxmdefj/p/12292669.html
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