C++入门到理解阶段二基础篇(8)——C++指针
2019-11-22 09:30:47来源:博客园 阅读 ()
C++入门到理解阶段二基础篇(8)——C++指针
1.什么是指针?
为了更加清楚的了解什么是指针?我们首先看下变量和内存的关系,当我们定义了int a=10之后。相当于在内存之中找了块4个字节大小的空间,并且存储10,要想操作这块空间,就通过a这个变量,实际操作的是这块内存对应的地址编号,只是这个十六位进制的内存编号我们不知道,所以使用变量操作。那我们如果能够知道这块空间的内存地址编号,我们也可以操作这块空间。那又如何知道这个内存地址编号呢?这里就要引入指针概念。我们用指针保存一块内存的地址编号,换句话可以理解为指针就是一个地址。
2.如何使用指针
首先我们定义一个指针,格式 数据类型 *指针名;
int *p;
然后使用地址符&记录一个变量的地址,比如记录int a=10;这个变量a的地址,
int main() {
int a = 1;
int *b;
b = &a;//使用取址符将地址给指针
cout << &a;//输出变量a的地址编号001AFd84
cout << b;//输出指针b的值是001AFd84,所以指针就是一个地址
}
上面我们知道了指针的值,即对应这块内存的地址编号,那如何操作这块内存里面的数据?通过解引用的方式,在指针p前面加个*就是取到这块内存对应的数据 ,所以上面实例
int main() {
int a = 1;
int *b;
b = &a;
cout << &a;
cout << b;
cout << *b;//解引用,得到指针(地址)对应的数据,1
}
当然,上面int *b; b = &a;两句代码可以用以下代替
int main() {
int a = 1;
int *b = &a;
cout << a;//变量a的值为1
cout << &a;//变量a的地址为002AlF48
cout << b;//指针值为002AlF48
cout << *b;//指针对应的数据为1
}
注意:
在32位操作系统下,指针占用4个字节,不管什么类型的指针,64位下,占用8个字节。
3.空指针
我们将指向内存地址编号为0的指针叫做空指针,主要用来初始化指针变量。并且空指针不允许访问,因为0-255空间是由系统使用的。
int main() {
int *b = NULL;
*b = 100;//程序报错。不能访问空指针
}
4.const修饰指针
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//const定义一个常量指针,此时指针可以修改,但是指针的值不可修改
const int *c = &a;
//*c = 20;//指针的值不可修改,错误
c = &b;//指针可以修改,正确
//const定义一个指针常量,此时指针的值可以修改,但是指针不可修改
int* const d = &a;
//d = &b;//错误
*d = 20;//正确
//const修改常量又修饰指针,此时指针的值和指针都不可修改
const int* const e = &a;
}
总结:const在前就是常量指针,指针在前就是指针常量,const后跟*表示值不可修改,const跟指针名表示指针不可修改
5.指针和数组
int main() {
int a[3] = {1,2,3};
int *p = a;//注意数组和变量不一样,不是&a,因为数组名就是数组的首地址
cout << *p;//1
//如何访问第二个元素,只需将这个整型的地址向后移4个字节,即p++
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << *p;//1
p++;
}
}
6.指针和函数
前面我们讨论过以下案例
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int m1,int m2);
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
swap(a, b);
cout << a;//1
cout << b;//2
}
//交换
void swap(int a, int b) {
int temp = b;
b = a;
a = temp;
cout << a;//2
cout << b;//1
}
对于这种值传递不会影响实参,再看地址传递
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int *m1,int *m2);
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
swap(&a, &b);
cout << a;//2
cout << b;//1
}
//交换
void swap(int *a, int *b) {
int temp = *b;
*b = *a;
*a = temp;
cout << *a;//2
cout << *b;//1
}
总结:如果想修改实参就用地址传递,不想修改实参就用值传递,综合案例冒泡排序
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