第三章、处理数据

2019-10-29 16:01:01来源:博客园 阅读 ()

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第三章、处理数据

 

变量:可以用来存储数据。

变量命名规则

名称只能使用字母

第一个字符不能是数字

不能是C++关键字

区分大小写

C++对变量名长度无限制,但是运行平台可能有限制

变量命名规范

  1. 变量命名有明确意义
  2. 驼峰命名法strUserName
  3. 帕斯卡命名法UserName,常用于类名
  4. 常用前缀:str(字符串)、b(布尔值)、p(指针)、c(单个字符)

变量声明方式:<变量类型> 变量名;

变量类型和范围

 类型

类型

范围(2^(字节数*8)

字符

char

1 个字节

-128 到 127 或者 0 到 255

无符号字符

unsigned char

1 个字节

0 到 255

整型

int

4 个字节

-2147483648 到 2147483647

无符号整型

unsigned int

4 个字节

0 到 4294967295

短整型

short int

2 个字节

-32768 到 32767

无符号短整型

unsigned short int

2 个字节

0 到 65,535

长整型

long int

8 个字节

-2^(64-1) 到 2^(64-1)

无符号长整型

unsigned long int

8 个字节

0 to  2^64

浮点型

float

4 个字节

+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)

双浮点型

double

8 个字节

+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)

长浮点

long double

16 个字节

+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)

宽字符

wchar_t

2 或 4 个字节

1 个宽字符

特殊运算符和头文件limits

Sizeof(变量类型)  能够计算出该类型有多少字节

Limits头文件存储了该类型所能存储的最大值

整数字面值(用几进制表示)

数字10可以书写为

10(默认):十进制

0xA:十六进制

012:八进制

0b1010:二进制

英文字符存储:char中字符依照ASCII码字符编码后存储

如:‘A’为65,’B’为66

特殊字符存储:对于换行符等特殊字符,采用转义字符存储,如换行存储为’\n’

通用字符集:unicode提供了一种表示各种字符集的解决方案,能够表示各国语言。

const限定符:表示常量(不可修改),例const int pai=3.14;

浮点数(float\double\long double):

书写方式有两种,一种是小数方式书写,一种是科学计数法书写,科学计数法格式如下:

浮点数输出:

cout函数默认输出浮点数最多输出小数点后6位。

如1/3会输出0.333333   10000000000000000/3 = 1.333333E15

浮点数优缺点:

有点可以表示小数,利用科学记数法可以表示数的范围很大

缺点:运算速度慢,精度低

算术运算符

运算符

描述

实例(A=10,B=20)

+

把两个操作数相加

A + B 将得到 30

-

从第一个操作数中减去第二个操作数

A - B 将得到 -10

*

把两个操作数相乘

A * B 将得到 200

/

分子除以分母,所得精度以分子分母最高精度为准

B / A 将得到 2

%

取模运算符,整除后的余数

B % A 将得到 0

++

自增运算符,整数值增加 1

A++ 将得到 11

--

自减运算符,整数值减少 1

A-- 将得到 9

 此外,C++运算符可以重载,如<<既是左移运算符,又在cout函数中重载为其他功能。

类型转换:

实现方式如

Int a=1.1;

Int a=(int)1.1;

Int a=int(1.1);

注:

Double转换成float,long转成int,超出范围结果不确定。

Float转换成int,小数部分丢失

表达式将会有类型提升,表达式结果会以变量较高较高精度为准。如2/1=2; 2.0/1=2.0; 2/1.0=2.0;

Auto声明(C++11新增

Auto声明编译器自动推断变量类型.

例如:auto n = 100;//n is int  

auto x = 1.5; // x is double

Auto在日常使用较少,在处理标准模块库(STL),优势会显现出来。

 


原文链接:https://www.cnblogs.com/feichangnice/p/11756912.html
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