c++指针全攻略

2019-10-08 08:49:26来源:博客园 阅读 ()

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c++指针全攻略

1、指针概念理解

        int*  p      定义一个指针(推荐使用这种写法int* ,理解上有好处)
        p     指针变量;
        *      间接运算符(访问符),代表访问该地址所指向的空间;
        *p      指针所保存(指向)的地址中对应(指向)的值;
        &p      获取指针变量的内存地址(指针本身占用内存空间);
        故 指针是

    (1)通过间接的方式访问内存空间(直接方式是通过变量名称(内存空间名字)直接访问空间);

    (2)指针是一种保存变量内存地址的变量,自身也占用内存空间。

    eg:

     指针初始化的两种方式

int a = 40;

//指针初始化方式第一种写法
int* p;//p是指针变量,而不是*p
p = &a;//指针变量用来存放内存地址;注意,此处使用*p = &a是错误的定义,应该是对p(指针变量)赋值,而不是*p(指针保存的地址指向的值)

//指针初始化方式第二种写法,实质是第一种写法的简化方式。
int* p1 = &a;

cout << " &p--对指针变量取地址--输出指针变量的地址:" << &p << endl;
cout << " *p--该指针保存的地址对应的值--输出指针所存放的地址对应的在堆内存中的值:" << *p << "\n";

 

2、声明指向int类型的指针,即指针包含的地址对应的内存单元存储了一个整数
int* p = NULL;

 

 3、使用 指针 存储 由地址运算符&  获取的地址

int age = 30;
int* pa = &age;
cout << "*pa = " << *pa << endl;
cout << "pa = " << pa << endl; //age的内存地址
cout << "&age = " << &age << endl;
cout << "指针自身的地址----&pa = " << &pa << endl; //指针自身的地址

4、const指针
int day = 30;
int* const pDay = &day; //指针包含的地址是常量---常量指针
cout << pDay << endl;

int hour = 24;
const int* pHour = &hour; //指针指向的数据是常量---指向常量的指针
cout << pHour << endl;

int h = 24;
const int* const ph = &h; //指针包含的地址以及指向的值都是常量---指向常量的常量指针
cout << ph << endl;

 

  5、 声明指向内存块的指针,即void指针

   void 指针是一种特殊的指针,表示为“无类型指针”,由于 void 指针没有特定的类型,因此它可以指向任何类型的数据。也就是说,任何类型的指针都可以直接赋值给 void 指针,而无需进行其他相关的强制类型转换。

   eg:

void* p1;
int* p2;
p1 = p2;
p2 = (int* )p1;

 

    6、野指针:

   把没有合法指向的指针称为“野”指针。因为“野”指针随机指向一块空间,该空间中存储的可能是其他程序的数据甚至是系统数据,故不能对“野”指针所指向的空间进行存取操作,否则轻者会引起程序崩溃,严重的可能导致整个系统崩溃。

    eg:

int *pi,a; //pi未初始化,无合法指向,为“野”指针
*pi=3; //运行时错误!不能对”野”指针指向的空间做存入操作。该语句试图把 3 存入“野”指针pi所指的随机空间中,会产生运行时错误。
a=*pi; //运行时错误!不能对”野”指针指向的空间取操作。该语句试图从“野”指针pi所指的空间中取出数据,然后赋给变量a同样会产生运行时错误。

   

 7、指针运算

    eg:

        int* p = 4;

   p++;

      指针变量 p 进行 p++,p 是一个 int 类型的指针,指向内存地址 0x10000008 处。则 p++ 将指向与 p 相邻的下一个内存地址,由于 int 型数据占 4 个字节,因此 p++ 所指的内存地址为 1000000b。这种运算并不会改变指针变量 p 自身的地址,只是改变了它所指向的地址(存放的地址)。

8、补充:
c++指针内存空间释放
int* pb = new int;
int* pb2 = new int[4];
delete pb;
delete[] pb2;
 

9、数组与指针:

   (1)一维数组和指针

int* p,a[10] = {1,2,3,4,5}; 
p = a;//p指向数组a的首地址,即p=&a[0],数组名相当于数组首元素的地址a[0] //数组的访问方式 //1、直接访问---数组名[下标] cout << a[1] << "\n"; //2、间接访问---*(数组名+i) cout << *(a+2) << endl;// a+2表示数组首地址向后移动2个位置,a+2相当于&a[2] //3、间接访问--- *(指针变量) for (int i=0; i<10; i++) { cout << * p++ << endl;//++运算符的优先级要高于* }

指针数组:存储指针的数组,int* p[5]
int a0,a1,a2,a3;
int* b[5];
b[0] = &a0;
b[1] = &a1;
b[2] = &a2;


数组指针:指向一维数组的指针,int (*p)[5]
    int c[3][4];
    int (*p)[4];//定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组
    p = c;//二维数组的首地址赋给p,即a[0],或&a[0][0]

 

(2)二维数组

int* p; 
int a[
3][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
p = &a[0][0]; //通过数组下边直接访问 /* * 通过地址间接访问,即*(*(a+i)j)的形式,二维数组可看成由特殊一维数组组成的一维数组,a[i]可看成一个由N列组成的一维数组, a表示a[0][0]的地址 * a[i]等价于*(a+i),表示i的首行地址,i行对应的一维数组的数组名。 * a[i]+0 <---> *(a+i)+0 <---> &a[i][0] * a[i]+j <---> *(a+i)+j <---> &a[i][j] * 地址即指针,通过间接运算符*,可以访问内存空间,则 * *(a[i]+j) <---> *(*(a+i)+j) <---> *&a[i][j] <---> a[i][j] */ cout << "a[0][0]的地址:" << a << endl; cout << "a[0][1]的地址:" << a+1 << endl; cout << "a[1][0]的地址:" << a[1]+0 << endl; cout << *(a+1)+0 << endl; cout << &a[1][0] << endl;


10、函数与指针:
(1)指针函数,函数返回调用者某个地址即指针类型;
char* str_cat(char* c1, char* c2){
    char* p1 = c1;
    char* p2 = c2;
    while (*p1!='\0'){
        p1++;
    }

    *p1++=' ';

    while (*p2!='\0'){
        *p1++=*p2++;
    }

    return c1;//返回结果为指针类型
}

 (2)函数指针---指向函数的指针

    int* pf (int, int);//函数的返回值为int指针类型,int*
    int (*pf1) (int, int);//函数指针变量pf,可以指向任意含有两个整形参数,且返回值为整形的函数
    pf = &fun;
    pf = fun;//可以不用取地址,一个函数标识符就代表了它的地址

 

      调用函数指针的方式两种方式

    x = (*func)();
    x = func();

 

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