handy网络库源码阅读

2019-09-23 08:44:44来源:博客园 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

handy网络库源码阅读

简洁易用的C++11网络库,From:https://github.com/yedf/handy
在整理过去的资料过程中,发现过去有关注过这一个网络库,简单看了一下属于轻量级的实现,因此本文将对该库进行简单的学习之旅,目标是对网络基础知识进一步巩固。

编译和运行

库目前实现了linux和mac环境,需要支持C++11因此gcc的版本要大于4.8,在我的虚拟机ubuntu12.04是要升级gcc版本,然后使用云centos 7,之前安装的cmake版本是2.8.12,与要求的版本大于3.2不匹配,因此先升级cmake

  $ cd /tmp
  $ wget https://cmake.org/files/v3.3/cmake-3.3.2.tar.gz
  $ tar xzvf cmake-3.3.2.tar.gz
  $ cd cmake-3.3.2
  $ ./bootstrap
  $ gmake
  $ make install
#FROM : https://blog.csdn.net/fword/article/details/79347356

升级后能顺利编译。

网络库基础知识

既然是高性能网络库,那linux必然是epoll,在raw-examples带有对epoll的测试epoll.cc(水平触发)和epoll-et.cc(边缘触发)
水平触发:当被监控的文件描述符上有可读写事件发生时,epoll_wait()会通知处理程序去读写。如果这次没有把数据一次性全部读写完(如读写缓冲区太小),那么下次调用 epoll_wait()时,它还会通知你在上没读写完的文件描述符上继续读写,当然如果你一直不去读写,它会一直通知你!如果系统中有大量你不需要读写的就绪文件描述符,而它们每次都会返回,这样会大大降低处理程序检索自己关心的就绪文件描述符的效率!
Edge_triggered(边缘触发):当被监控的文件描述符上有可读写事件发生时,epoll_wait()会通知处理程序去读写。如果这次没有把数据全部读写完(如读写缓冲区太小),那么下次调用epoll_wait()时,它不会通知你,也就是它只会通知你一次,直到该文件描述符上出现第二次可读写事件才会通知你!这种模式比水平触发效率高,系统不会充斥大量你不关心的就绪文件描述符!
水平触发和边缘触发

根据linux的man-page中说明边缘触发要求在EPOLL_CTRL_ADD的时候就对文件描述符进行EPOLLIN|EPOLLOUT|EPOLLET事件关注(建议只对客户端套接字),这能避免不断地使用EPOLL_CTL_MOD修改对EPOLLIN和EPOLLOUT事件地关注。通常情况下监听套接字为水平触发,客户套接字边缘触发,对监听套接字和客户套接字都要设置非阻塞模式。监听套接字使用水平触发的原因是,多个连接同时到达如果使用边缘触发则epoll只会通知一次,有一些TCP连接在就绪队列积累得不到及时处理,如果使用水平触发需要采取而外的处理方式(使用while循环accpet,直到accept返回-1且errno设置为EAGIN表示所有的连接处理完了)
EPOLL的系统函数定义如下:

#include <sys/epoll.h>
   typedef union epoll_data {
                   void    *ptr;
                   int      fd;
                   uint32_t u32;
                   uint64_t u64;
               } epoll_data_t;
   struct epoll_event {
       uint32_t     events;    // Epoll events
       epoll_data_t data;      // User data variable
   };
/*
功能:创建epoll对象
[1]size无意义,要求大于0
返回值:成功为非负文件描述符,失败为-1
*/
int epoll_create(int size);

/*
功能:对epoll对象增加,修改或删除感兴趣事件,输入<文件描述符fd, 操作op, 事件epoll_event>
操作OP:增EPOLL_CTL_ADD,改EPOLL_CTL_MOD,删EPOLL_CTL_DEL
事件epoll_event.events:对应文件描述符可读EPOLLIN,可写EPOLLOUT,对方关闭EPOLLRDHUP,异常EPOLLPRI
,错误EPOLLERR,挂起EPOLLHUP,设置边缘触发EPOLLET,设置只触发一次EPOLLONESHOT,EPOLLWAKEUP,EPOLLEXCLUSIVE
返回值:0-成功,-1失败
*/
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);

/*
功能:等待内核中的epoll_event事件可读或者timeout到达
[1]epfd是一个epoll实例句柄根据epoll_create得到
[2]epoll_event包含文件描述符和Epoll事件,对应内存由用户开辟
[3]最多事件数,必须大于0
[4]超时事件,单位为ms
返回值:>0有对应个文件描述符发生了事件;0超时到达;-1发生错误
*/
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events,
                      int maxevents, int timeout);

下面是代码节选

//epoll.cc 水平触发

//main函数
//0)忽略SIGPIPE信号,避免对等方关闭后触发了写操作引起的SIGPIPE信号,而导致进程退出
::signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
//1)定义了回馈的报文,长度1048576是为了测试写缓冲区满了的情况
httpRes = "HTTP/1.1 200 OK\r\nConnection: Keep-Alive\r\nContent-Type: text/html; charset=UTF-8\r\nContent-Length: 1048576\r\n\r\n123456";
    for (int i = 0; i < 1048570; i++) {
        httpRes += '\0';
    }
//2)创建epoll实例
int epollfd = epoll_create(1);
//3)创建socket监听套接字listenfd,设置非阻塞模式,bind,listen和加入到epollfd关注
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
int r = ::bind(listenfd, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(struct sockaddr));
r = listen(listenfd, 20);
setNonBlock(listenfd);
updateEvents(epollfd, listenfd, EPOLLIN, EPOLL_CTL_ADD); //epoll_ctrl(epollfd,EPOLL_CTL_ADD,listenfd,ev.EPOLLIN)关注监听套接字的可读事件
//4)循环epoll_wait等待内核事件
for (;;) {  //实际应用应当注册信号处理函数,退出时清理资源
        loop_once(epollfd, listenfd, 10000); //调用epoll_wait,超时等待为10s,如果有事件返回也会立即返回
    }

//loop_once函数
int n = epoll_wait(efd, activeEvs, kMaxEvents, waitms);
for (int i = 0; i < n; i++) {
        int fd = activeEvs[i].data.fd;
        int events = activeEvs[i].events;
        if (events & (EPOLLIN | EPOLLERR)) {
            if (fd == lfd) {
                handleAccept(efd, fd); //有连接到来,accpet得到对应文件描述符,调用updateEvents加入efd的EPOLLIN关注列表
            } else {
                handleRead(efd, fd); //客户端有数据,保存连接上下文到map<fd, Con>cons中,根据http的协议(结尾"\n\n"或"\r\n\r\n")发送httpRes给客户端,注意这里httpRes太长,写write返回小于0且errno为EAGAIN或EWOULDBLOCK,则要表示缓冲区已近满了不能再写了,要修改关注对应套接字的可读可写事件;后续回调可写继续写入,最后写完成后修改为只关注可读事件。
            }
        } else if (events & EPOLLOUT) {
            if (output_log)
                printf("handling epollout\n");
            handleWrite(efd, fd);
        } else {
            exit_if(1, "unknown event");
        }
//updateEvents函数
void updateEvents(int efd, int fd, int events, int op) {
    struct epoll_event ev;
    memset(&ev, 0, sizeof(ev));
    ev.events = events;
    ev.data.fd = fd;
    printf("%s fd %d events read %d write %d\n", op == EPOLL_CTL_MOD ? "mod" : "add", fd, ev.events & EPOLLIN, ev.events & EPOLLOUT);
    int r = epoll_ctl(efd, op, fd, &ev); //把文件描述符fd加入到epoll对象efd关注
    exit_if(r, "epoll_ctl failed");
}

值得注意的是水平触发和边缘触发的区别,是在epoll_ctl中ev.events指定,默认为水平触发;后续要特别注意对可写事件的处理上,水平触发需要在写遇到WOULDBLOCK后关注可写事件,写完后取消关注可写事件,而边缘触发只是在epoll_ctl的add操作中指定EPOLLET和同时关注可读可写事件,而后在写write数据中遇到EWOULDBLOCK直接跳出写循环等到内核说可以再写则继续写。关于读read每次都读到返回-1且error为EAGAIN|EWOULDBLOCK,这种策略下就不用在读方面区分是水平模式还是边缘模式。

注意:作者给出的示例中,没有设置监听套接字SO_REUSEADDR,如果服务端断开而任一客户端没断开,服务端重新启动将出想bind失败,错误原因是"Address already in use"会有约2s时间处于TIME_WAIT状态,建议服务端开始开启这个选项,当然也要考虑多次启动和抢占地址的情况出现。

功能模块

handy文件夹即网络库的核心,最后生成动态库和静态库,测试程序在example和10m两个文件夹,分析网络库将重点关注handy文件夹。handy文件夹主要的功能实现在如下文件中(从CMakeList文件可以看出)

  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/daemon.cc
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/net.cc //定义网络设置辅助函数,比如setNonBlock,setNoDelay;设计读写缓冲区Buffer
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/codec.cc //定义编解码,目前支持以\r\n结尾和长度开始的消息
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/http.cc //支持http
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/conn.cc //TCP连接上下文
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/poller.cc //对epoll的封装
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/udp.cc //对udp的封装
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/threads.cc //线程池和队列的封装
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/file.cc //文件io的函数集
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/util.cc //时间等基础函数
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/conf.cc //INI配置文件读写的封装
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/stat-svr.cc //
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/port_posix.cc //网络字节序等系统相关网络辅助函数
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/event_base.cc //事件循环和通道定义
  • ${PROJECT_SOURCE_DIR}/handy/logging.cc) //日志

给上面功能分一下类:

  • 1)基础部件:daemon.cc, threads.cc, file.cc, util.cc, conf.cc, logging.cc
  • 2)系统相关:net.cc,poller.cc,port_posix.cc
  • 3)协议相关:codec.cc,udp.cc,http.cc
  • 4)网络封装:event_base.cc,conn.cc,stat-svr.cc
    对于基础部件可以单独测试,只看一下一些有趣的设计;对于系统相关的需要了解其作用;对于协议相关的要了解接口;对网络封装是本文的重点。

基础部件

公共函数util

  1. format返回格式化后的string,涉及到内存重分配
//util.h
struct util {
    static std::string format(const char *fmt, ...);
}
//util.cpp
string util::format(const char *fmt, ...) {
    char buffer[500]; //栈内存
    unique_ptr<char[]> release1;
    char *base;
    for (int iter = 0; iter < 2; iter++) {
        int bufsize;
        if(iter == 0) { //第一次尝试用char[500]去获取格式化数据
            bufsize = sizeof(buffer);
            base = buffer;
        } else { //第二次尝试用char[30000]去获取格式化数据
            bufsize = 30000;
            base = new char[bufsize]; //或许需要检查一下30k内存是否分配成功
            release1.reset(base); //新内存将由unique_ptr接管,即在程序真正退出前,unique_ptr对象销毁时同时销毁绑定的内存;
        }
        char *p = base;
        char *limit = base + bufsize;
        if (p < limit) {
            va_list ap;
            va_start(ap, fmt);
            p += vsnprintf(p, limit - p, fmt, ap);
            va_end(ap);
        }
        // Truncate to available space if necessary
        if(p >= limit) {
            if(iter == 0) {
                continue;
            } else {
                p = limit - 1;
                *p = '\0';
            }
        }
        break;
    }
    return base;//注意这里是把char* 返回给一个临时结果string;如果是返回char *则会出现unique_ptr销毁一次而外部使用时崩溃,permission denid
}

以上主要的疑问:
1)p += vsnprintf(p, limit - p, fmt, ap);理论上p +=max(bufsize)会导致p>=limit出现吗?
--边界情况会出现p==limit而不会大于。

2)引入unique_ptr的作用是什么?是为了委托base的内存回收吗?即本程序会内存泄漏吗?
--unique_ptr的存在时为了函数结束后对成员进行回收,如果不用unique_ptr,那么会增加如下代码释放内存:

    string strTemp(base); //多了一次拷贝
    if(base != NULL && base != buffer) delete base; base = NULL; //多了一次释放,主要判断不为栈数组,否则非法释放
    return strTemp;

测试代码如下:

 56         string s1 = "hello";
 57         for(int i = 0; i < 99; i++) {
 58                 s1 += "hello";
 59         }
 60         printf("len(s1)=%d\n", s1.length()); //500
 61         string s2 = std::string(util::format("%s", s1.c_str() ) );
 62         printf("len(s2)=%d\n", s2.length()); //500
  1. 退出时自动调用某一个函数
//util.h
struct noncopyable {
   protected:
    noncopyable() = default;
    virtual ~noncopyable() = default;

    noncopyable(const noncopyable &) = delete;
    noncopyable &operator=(const noncopyable &) = delete;
};
struct ExitCaller : private noncopyable {
    ~ExitCaller() { functor_(); }
    ExitCaller(std::function<void()> &&functor) : functor_(std::move(functor)) {}

   private:
    std::function<void()> functor_;
};
//usage.cc
    //...
    int fd = open(filename.c_str(), O_RDONLY);
    if (fd < 0) {
        return Status::ioError("open", filename);
    }
    ExitCaller ec1([=] { close(fd); });

上述的ExitCaller类似LockGuard,或者说go语言的defer,表示当变量离开作用域时调用某一个函数,defer实现如下和上面只差一个lambda匿名函数:

#pragma once
#include <functional>

#define CONNECTION(text1,text2) text1##text2
#define CONNECT(text1,text2) CONNECTION(text1,text2)

class DeferHelper {
 public:
    DeferHelper(std::function<void ()> &&cb) : cb_(std::move(cb)) {}
    ~DeferHelper() { if (cb_) cb_(); }
 private:
    std::function<void ()> cb_;
};
#define defer(code)  DeferHelper CONNECT(L,__LINE__) ([&](){code;})

线程类threads

封装了一个队列和线程池。
队列的优点时put会检查是否满,pop_wait会等待超时或丢列不为空;

template <typename T>
struct SafeQueue : private std::mutex, private noncopyable {
    static const int wait_infinite = std::numeric_limits<int>::max(); //最大等待时间ms
    // 0 不限制队列中的任务数
    SafeQueue(size_t capacity = 0) : capacity_(capacity), exit_(false) {}
    //队列满则返回false,否则push_back到items_中,并使用ready_.notify_one()通知一个去取
    bool push(T &&v);
    //超时则返回T(),出现在队列为空情况;不超时返回items_中头元素
    T pop_wait(int waitMs = wait_infinite);
    //超时返回false;不超时,v中存储items_中头元素
    bool pop_wait(T *v, int waitMs = wait_infinite);
    //有锁获取元素个数,即items_.size
    size_t size();
    //退出,置exit_标识为true
    void exit();
    //取退出标识
    bool exited() { return exit_; }

   private:
    std::list<T> items_;
    std::condition_variable ready_;
    size_t capacity_;
    std::atomic<bool> exit_;
    void wait_ready(std::unique_lock<std::mutex> &lk, int waitMs); //等待waitMs,调用ready.wait_until函数
};

多线程队列则时能利用多个线程消化SafeQueue中的任务

typedef std::function<void()> Task;
extern template class SafeQueue<Task>;

struct ThreadPool : private noncopyable {
    //创建线程池,threads指定线程个数建议为cpunum或2*cpunum,
    ThreadPool(int threads, int taskCapacity = 0, bool start = true);
    //销毁safeQueue和一些打印信息
    ~ThreadPool();
    //使用线程从safeQueue中取元素让后执行
    void start();
    //停止safeQueue
    ThreadPool &exit() {
        tasks_.exit();
        return *this;
    }
    //等待线程集合退出,for(auto &t : threads_)t.join();
    void join();

    //队列满返回false, 使用std::move把右值引用变成引用:tasks_.push(move(task));
    bool addTask(Task &&task);
    bool addTask(Task &task) { return addTask(Task(task)); }
    size_t taskSize() { return tasks_.size(); }

   private:
    SafeQueue<Task> tasks_;
    std::vector<std::thread> threads_;
};

文件IO相关file

  1. Status结构体
    记录最后文件操作的执行状态
struct Status {
    Status() : state_(NULL) {}
    Status(int code, const char *msg);//state = new char[strlen(msg) + 8];state[0-4]=(strlen(msg) + 8),state[4-8]=code
    //...
private:
    //    state_[0..3] == length of message
    //    state_[4..7]    == code
    //    state_[8..]  == message
    const char *state_;
  1. 文件IO导出函数
//file.h
    //把文件filename的内容读到cont中
    static Status getContent(const std::string &filename, std::string &cont);
    //把cont写到文件filename中
    static Status writeContent(const std::string &filename, const std::string &cont);
    //写入cont到临时文件tmpName,删除旧文件name,重命名tmpName文件为name文件
    static Status renameSave(const std::string &name, const std::string &tmpName, const std::string &cont);
    //把文件夹dir中的文件名加入到result中,使用dirent.d中的readdir函数
    static Status getChildren(const std::string &dir, std::vector<std::string> *result);
    //删除文件,使用unlink删除,c语言中的remove则内部使用了remove,不过remove也能删除目录
    static Status deleteFile(const std::string &fname);
    //创建目录,使用mkdir(name.c_str(), 0755),八进制0755表示文件权限为文件所有着7(r4+w2+e1),组5(r4+e1),其他用户5(r4+e1)
    static Status createDir(const std::string &name);
    //删除文件夹deleteDir
    static Status deleteDir(const std::string &name);
    //使用stat返回文件的信息
    static Status getFileSize(const std::string &fname, uint64_t *size);
    //使用rename函数重命名一个文件
    static Status renameFile(const std::string &src, const std::string &target);
    //使用access判断文件是否存在;或许何以通过stat返回失败-1且errno==ENOENT判断文件不存在
    static bool fileExists(const std::string &fname);

配置INI文件conf

为了程序的灵活性,一般都会有INI配置文件,INI配置文件的格式如下
[section]
key1 = value1
key2 = 2
作者导出接口如下:

//conf.h
struct Conf {
    int parse(const std::string &filename); //解析文件filename的内容到values_
    std::string get(std::string section, std::string name, std::string default_value); //取字符串值section[name],没取到返回default_value
    long getInteger(std::string section, std::string name, long default_value);///取整数值section[name],没取到返回default_value
    double getReal(std::string section, std::string name, double default_value);//取浮点数值section[name],没取到返回default_value
    bool getBoolean(std::string section, std::string name, bool default_value);//取布尔值section[name],没取到返回default_value
    std::list<std::string> getStrings(std::string section, std::string name);//取setction[name]对应的值
    std::map<std::string, std::list<std::string>> values_;//存储为section.key,value,为什么值是用list来存呢?因为有多行的value的情况。
    std::string filename; //对应解析的文件名

据实现描述这个conf参考了python的ConfigParser,我喜欢轻量级mars的conf解析

日志logging

日志是服务器中比较重要的,因为发生异常基本都需要分析日志改善程序,日志库大部分都有glog的影子。对于服务端的日志,因为在多线程中,因此不能写串,有人提倡用prinf而不是ostream,ostream真的不是多线程安全,这一点待探索;日志是能分等级的,常见为DEBUG,INFO,WARNING,FATAL;日志可以是缓冲写或实时写,但要保证程序退出的时候尽量少的丢日志,尤其是异常退出的时候;日志是要支持滚动的,根据具体的要求按天滚动或者按大小滚动;每条日志头部有时间信息,尾部可能有文件和代码行信息。

通过查看logging.h的实现可以发现,日志分等级,日志是一个静态单例通过static Logger &getLogger()返回,然后定义了一些宏对日志进行操作。文件要先设置文件名,然后真正写入是调用logv函数,写入前根据滚动规则获取要写入文件描述符,拼接当前时间等信息和传入的要写入的内容,实时写入到文件中。

守护deamon

实现是目的个人理解是为了让服务在后台运行,测试exmple/daemon.cc的程序,用户输入后终端会退出,但是服务会不退出。实现流程是fork一个子进程,然后父进程执行退出,调用setsid让子进程脱离当前终端的控制不随当前终端结束而结束。

系统相关部件

字节序转换和远程连接信息port_posix

实现了htobe的uint16_t,uint32_t,uint64_t,int16_t,int32_t,int64_t转换
实现了获取DNS信息的getHostByName("www.google.com")

net

  • fcntl设置文件描述符属性:setNonBlock;setsockopt设置套接字属性:setReuseAddr,setReusePort,setNoDelay
  • ip地址转换<string ip, port>到struct sockaddr_in addr_
  • 字符串Slice切片,包含开始和结束字符指针,及一些相关操作;
  • 缓冲区buffer,设计一个可扩容动态伸缩的内存数组,本处实现的尾位置不可跨越(不可e_ < b_ ),即0<=b_ <= e_ <cap_。重要细节如下:
struct Buffer {
    Buffer() : buf_(NULL), b_(0), e_(0), cap_(0), exp_(512) {}
    ~Buffer() { delete[] buf_; } //析构的时候销毁
    //统计属性
    size_t size() const { return e_ - b_; } //有效数据长度
    bool empty() const { return e_ == b_; } //没有有效数据
    char *data() const { return buf_ + b_; } //有效数据起地址
    char *begin() const { return buf_ + b_; }
    char *end() const { return buf_ + e_; }

    //内存分配,返回end()结果,分三种情况
    //1) end_ + len <= cap,足够内存容纳,不需要修改内存
    //2) size() + len < cap_ / 2,可容纳len,但一般以上的内存都在尾部,需要执行moveHead即把有效数据移动到buf_上让b_=0
    //3) 其他情况,expand(len),扩张的大小为max(exp_, 2*cap_, size() + len)
    char *makeRoom(size_t len);
    //分配长度为len的容量,返回数据结束位置
    char *allocRoom(size_t len) {
        char *p = makeRoom(len);
        addSize(len); //e_ += len;
        return p;
    }

    //增加一段数据
    Buffer &append(const char *p, size_t len) {
        memcpy(allocRoom(len), p, len); //1.调用allocRoom分配足够容量,把新数据进去
        return *this;
    }
    //消费长度为len的数据,注意len一定小于size()
    Buffer &consume(size_t len) {
        b_ += len;
        if (size() == 0)
            clear();
        return *this;
    }
    Buffer &absorb(Buffer &buf); //交换this和buf
private:
    char *buf_;//内存的首地址
    size_t b_, e_, cap_, exp_;//开始位置,结束位置,总容量,exp_期望大小
    void copyFrom(const Buffer &b); //深拷贝b,先拷贝参数,然后this.buf_=new char[b.cap_];memcpy(this.buf_+b_,bu.buf_+b_,b.size())

多路复用Epoll的封装poller

poll/epoll能管理的不仅仅是套接字,而是所有的文件描述符,在linux中管道,timefd_create,eventfd都是可以纳入epoll来管理,因此要对epoll做简单的封装,核心的内容是addChannel,removeChannel,updateChannel对channel中的文件描述符fd和事件event的管理。

//poller.h
struct PollerBase : private noncopyable {
    int64_t id_;
    int lastActive_;
    PollerBase() : lastActive_(-1) {
        static std::atomic<int64_t> id(0);
        id_ = ++id;
    }
    virtual void addChannel(Channel *ch) = 0;
    virtual void removeChannel(Channel *ch) = 0;
    virtual void updateChannel(Channel *ch) = 0;
    virtual void loop_once(int waitMs) = 0;
    virtual ~PollerBase(){};
};

PollerBase *createPoller(); //返回一个继承自PollerBase的PollerEpoll

struct PollerEpoll : public PollerBase {
    int fd_; //epoll对象,在构造函数中通过epoll_create得到
    std::set<Channel *> liveChannels_; //Channel集合,可认为是要关注<fd,event>集合,不拥有他们的生命周器
    // for epoll selected active events
    struct epoll_event activeEvs_[kMaxEvents]; //epoll_wait返回的活跃文件描述符
    PollerEpoll(); //epoll_create1(EPOLL_CLOEXEC);
    ~PollerEpoll(); //while (liveChannels_.size()) {(*liveChannels_.begin())->close();};  ::close(fd_);
    void addChannel(Channel *ch) override; //加入关注int r = epoll_ctl(fd_, EPOLL_CTL_ADD, ch->fd(), &ev);liveChannels_.insert(ch);
    void removeChannel(Channel *ch) override;//取消关注liveChannels_.erase(ch);
    void updateChannel(Channel *ch) override;//更新关注int r = epoll_ctl(fd_, EPOLL_CTL_MOD, ch->fd(), &ev);activeEvs_[i].data.ptr = NULL;(这一个是为什么呢?)
    void loop_once(int waitMs) override;//等待epoll对象返回,回调对应的事件给通道lastActive_ = epoll_wait(fd_, activeEvs_, kMaxEvents, waitMs);Channel *ch = (Channel *) activeEvs_[i].data.ptr;ch->handleWrite();
};

协议相关

流数据长度和内容codec

TCP是基于字节流(STREAM)的可靠协议,客户端一条最小的有意义的数据称为一帧,基于流意味着数据帧可能两帧数据同时到达,或者数据帧不全的情况。服务端应用要根据和客户端约定的协议分离出一帧帧数据,响应相应的请求。

//codec.h
struct CodecBase {
    // > 0 解析出完整消息,消息放在msg中,返回已扫描的字节数
    // == 0 解析部分消息
    // < 0 解析错误
    virtual int tryDecode(Slice data, Slice &msg) = 0;
    virtual void encode(Slice msg, Buffer &buf) = 0;
    virtual CodecBase *clone() = 0;
};
//以\r\n结尾的消息
struct LineCodec : public CodecBase {
    int tryDecode(Slice data, Slice &msg) override; //找到以\r\n或\n结尾的,返回长度和msg
    void encode(Slice msg, Buffer &buf) override; //给msg加上\r\n写入到buf中
    CodecBase *clone() override { return new LineCodec(); }
}
//给出长度的消息,[4][len_4][msg_len]
struct LengthCodec : public CodecBase {
    int tryDecode(Slice data, Slice &msg) override;//首部8字节,第4-8字节为长度,如果有完成的数据返回长度和msg
    void encode(Slice msg, Buffer &buf) override;//给buf增加数据‘mBdT’+len(msg)+msg
    CodecBase *clone() override { return new LengthCodec(); }
}

非可靠传输协议UDP

UDP是一种简单的面向数据报的运输层协议,不提供可靠性,只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是不能保证它们能到达目的地。在一些直播中会使用UDP,有一些游戏开发者也探索了UDP实现可靠性的可能。
UDP创建的流程:

    int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //注意第二个参数为SOCK_DGRAM数据报流
    int r = net::setReuseAddr(fd);
    fatalif(r, "set socket reuse option failed");
    r = net::setReusePort(fd, reusePort);
    fatalif(r, "set socket reuse port option failed");
    r = util::addFdFlag(fd, FD_CLOEXEC);
    fatalif(r, "addFdFlag FD_CLOEXEC failed");
    r = ::bind(fd, (struct sockaddr *) &addr_.getAddr(), sizeof(struct sockaddr));

读写UDP的命令如下:

    //recvfrom
    truct sockaddr_in raddr;
    socklen_t rsz = sizeof(raddr);
    ssize_t rn = recvfrom(fd, buf, bufsize, 0, (sockaddr *) &raddr, &rsz);
    if (rn < 0) {
        error("udp %d recv failed: %d %s", fd, errno, strerror(errno));
        return;
    }

    //sendto
    truct sockaddr_in raddr;
    socklen_t rsz = sizeof(raddr);
    int wn = ::sendto(fd, buf, bufsize, 0, (sockaddr *) raddr, rsz);

WEB常用HTTP协议

http协议应该是每一个网络人直接接触最多的内容,因为BS和部分CS结构网络传输都是用http,因为其简单且描述的内容很全面。
http的交互分为客户端和服务端,客户端也可以是浏览器,客户端发起的请求叫做HTTP请求(HTTP Request),其包括:request line + header + body,header与body之间有一个\r\n;HTTP的请求方法有Get, Post, Head, Put, Delete等。HTTP请求的回复(HTTP Response)包括:status line + header + body (header分为普通报头,响应报头与实体报头)
一个典型的请求:

GET http://nooverfit.com/wp/ HTTP/1.1
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
Accept-Language: zh-Hans-CN,zh-Hans;q=0.5
Upgrade-Insecure-Requests: 1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.102 Safari/537.36 Edge/18.18362
Accept-Encoding: gzip, deflate
Host: nooverfit.com
Connection: Keep-Alive
Cookie: Hm_lvt_416c770ac83a9d9wewewe=15678wwewe,1568260075; Hm_lvt_bfc6c239dfdfad0bbfed25f88a973fb0=1559dfd232

//HTTP Response
HTTP/1.1 200 OK
Server:
Date: Thu, 19 Sep 2019 16:10:38 GMT
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
Transfer-Encoding: chunked
Connection: keep-alive
Vary: Cookie,Accept-Encoding,User-Agent
Upgrade: h2,h2c
Accept-Ranges: bytes
Referrer-Policy: 

<html><head><title>This is title</title></head><body><h1>Hello</h1>Now is 20130611 02:14:31.518462</body></html>

对http实现来说首先是要解析请求和回复,HttpMsg就是对http协议消息的解析,结果是分离出一个完整的请求帧

struct HttpMsg {
    enum Result {
        Error,
        Complete,
        NotComplete,
        Continue100,
    };
    HttpMsg() { HttpMsg::clear(); };
    //内容添加到buf,返回写入的字节数
    virtual int encode(Buffer &buf) = 0;
    //尝试从buf中解析,默认复制body内容
    virtual Result tryDecode(Slice buf, bool copyBody = true) = 0;
    //清空消息相关的字段
    virtual void clear();

    std::map<std::string, std::string> headers;
    std::string version, body;
    // body可能较大,为了避免数据复制,加入body2
    Slice body2;

    std::string getHeader(const std::string &n) { return getValueFromMap_(headers, n); }
    Slice getBody() { return body2.size() ? body2 : (Slice) body; }

    //如果tryDecode返回Complete,则返回已解析的字节数
    int getByte() { return scanned_; }
    //...
}

得到完整请求帧后就是分析对应的请求方法和请求资源

struct HttpRequest : public HttpMsg {
    std::map<std::string, std::string> args;
    std::string method, uri, query_uri; //请求的方法和uri
    virtual int encode(Buffer &buf);
    virtual Result tryDecode(Slice buf, bool copyBody = true);
    //...
}

处理完请求之后就是回馈给对应的客户端

struct HttpResponse : public HttpMsg {
    std::string statusWord; //example "ok"
    int status; // example 200
    //...
}

网络封装

到了最后才是最难的网络封装部分,先上一个muduo网络库的图,这个是典型的reactor模式的设计,主要借鉴于java的NIO网络模型的设计

首先有一个事件循环,会实例化一个poller,然后也会导出定时器接口,然后应用层会是tcp或者http服务的套接字会半丁到channel,通过EventLoop的updateloop加入poller对象关注,当有连接到来则回调channel中相关回调,最后传递到客户和服务方。handy的设计像是muduo的简化版本,没那么繁杂。even_base中实现和event_imp事件循环(不断调用poller::loop_once)和计时定时器,Channel通道(文件描述符拥有着,控制关注事件,可读可写事件回调),

//event_base.cpp
//事件循环类
struct EventsImp {
PollerBase *poller_;
SafeQueue<Task> tasks_;

void loop_once(int waitMs) {
        poller_->loop_once(std::min(waitMs, nextTimeout_));
        handleTimeouts();
    }
void EventsImp::loop() {
    while (!exit_)
            loop_once(10000);
    //...
//添加超时任务
void safeCall(const Task &task) { safeCall(Task(task)); }
void safeCall(Task &&task) {
        tasks_.push(move(task));
        wakeup();
    }
//...
};

//通道,封装了可以进行epoll的一个fd
struct Channel {
protected:
    EventBase *base_; //一个Channel一定属于一个EventBase
    PollerBase *poller_; //base_->poller_
    int fd_; //初始化绑定的文件描述符
    short events_; //当前的关注事件
    int64_t id_; //递增标记
    std::function<void()> readcb_, writecb_, errorcb_; //读写错误回调

    // base为事件管理器,fd为通道内部的fd,events为通道关心的事件,构造最后会调用poller_->addChannel(this);加入poller中
    Channel(EventBase *base, int fd, int events);

    //设置回调
    void onRead(const Task &readcb) { readcb_ = readcb; }
    void onWrite(const Task &writecb) { writecb_ = writecb; }
    void onRead(Task &&readcb) { readcb_ = std::move(readcb); }
    void onWrite(Task &&writecb) { writecb_ = std::move(writecb); }

    //启用读写监听
    void enableRead(bool enable); //设置events_;更新通道poller_->updateChannel(this);
    void enableWrite(bool enable);
    void enableReadWrite(bool readable, bool writable);
    bool readEnabled(); //返回是否关注了可读return events_ & kReadEvent;
    bool writeEnabled();//返回是否关注了可写return events_ & kWriteEvent;
    
    //处理读写事件
    void handleRead() { readcb_(); } //在poller的loop_once循环中,会根据struct epoll_event.data.ptr转换为Channel,如果可读则调用对应的handleRead
    void handleWrite() { writecb_(); }//在poller的loop_once循环中,会根据struct epoll_event.data.ptr转换为Channel,如果可写则调用对应的handleWrite
}

在TCP数据能收到(回调)后,重要的是如何保存客户端的数据,处理完请求后发送给对应的客户端,因为有多个客户端的存在,因此要使用TcpConn来记录哪些TCP到来了,处理结果要回馈给哪个数据。

//conn.h
// Tcp连接,使用引用计数
struct TcpConn : public std::enable_shared_from_this<TcpConn> {
    // Tcp连接的个状态
    enum State {
        Invalid = 1,
        Handshaking,
        Connected,
        Closed,
        Failed,
    };
    //服务端
    static TcpConnPtr createConnection(EventBase *base, int fd, Ip4Addr local, Ip4Addr peer) {
            TcpConnPtr con(new C);
            con->attach(base, fd, local, peer);
            return con;
        }
    void attach(EventBase *base, int fd, Ip4Addr local, Ip4Addr peer) {
        fatalif((destPort_ <= 0 && state_ != State::Invalid) || (destPort_ >= 0 && state_ != State::Handshaking),
            "you should use a new TcpConn to attach. state: %d", state_);
        base_ = base;
        state_ = State::Handshaking;
        local_ = local;
        peer_ = peer;
        delete channel_;
        channel_ = new Channel(base, fd, kWriteEvent | kReadEvent);
        trace("tcp constructed %s - %s fd: %d", local_.toString().c_str(), peer_.toString().c_str(), fd);
        TcpConnPtr con = shared_from_this();
        con->channel_->onRead([=] { con->handleRead(con); });
        con->channel_->onWrite([=] { con->handleWrite(con); });
    }

    //发送数据
    void sendOutput() { send(output_); }//return ::write(channel_->fd, buf, bytes);if (wd == -1 && (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK)) //写对应fd,如果写失败关注可写事件(水平触发模式)
    
    //收到数据
    void handleRead(const TcpConnPtr &con) {
        while (state_ == State::Connected) {
            input_.makeRoom();
            int rd = readImp(channel_->fd(), input_.end(), input_.space());
            if(rd > 0) input_.addSize(rd);
        }
        //...
    }

    //客户端
    template <class C = TcpConn>
    static TcpConnPtr createConnection(EventBase *base, const std::string &host, unsigned short port, int timeout = 0, const std::string &localip = "") {
        TcpConnPtr con(new C);
        con->connect(base, host, port, timeout, localip); //执行connect
        return con;
    }
public:
    EventBase *base_; //属于哪一个事件循环
    Channel *channel_; //属于哪一个通道
    Buffer input_, output_; //输入和输出缓冲区
    Ip4Addr local_, peer_; //本地的套接字
    State state_; //连接状态
    TcpCallBack readcb_, writablecb_, statecb_;//读写,连入/练出状态回调
    std::string destHost_, localIp_;
    std::unique_ptr<CodecBase> codec_; //对应codec
};

//服务器
struct TcpServer {
    TcpServer(EventBases *bases); //属于哪一个事件循环
    int bind(const std::string &host, unsigned short port, bool reusePort = false); //socket,bind,listen,创建listen_channel设置读回调为handleAccept()
    static TcpServerPtr startServer(EventBases *bases, const std::string &host, unsigned short port, bool reusePort = false); //创建一个TcpServer,并调用bind函数
    void onConnState(const TcpCallBack &cb);//有新的连接连入
    // 消息处理与Read回调冲突,只能调用一个
    void onConnMsg(CodecBase *codec, const MsgCallBack &cb) {
        codec_.reset(codec);
        msgcb_ = cb;
        assert(!readcb_);
    }
private:
    EventBase *base_;//属于哪一个事件循环
    Ip4Addr addr_; //服务端地址
    Channel *listen_channel_; //服务端的Channel
    TcpCallBack statecb_, readcb_; //读写回调
    MsgCallBack msgcb_; //消息回调
    std::unique_ptr<CodecBase> codec_;
    void handleAccept();//有新的连接到来,accept得到客户套接字cfd,创建一个TcpConnPtr绑定cfd,设置conn的读写和消息回调
    //...
};

结尾

以上就是handy的基本分析,总结来说算轻量级的muduo,可能还不应该用在生产环境,毕竟花一天多就能看得七七八八。最后就是示例代码了。

//example/echo.cc
#include <handy/handy.h>
using namespace handy;

int main(int argc, const char *argv[]) {
    EventBase base;
    Signal::signal(SIGINT, [&] { base.exit(); });
    TcpServerPtr svr = TcpServer::startServer(&base, "", 2099);
    exitif(svr == NULL, "start tcp server failed");
    svr->onConnRead([](const TcpConnPtr &con) { con->send(con->getInput()); });
    base.loop();
}
//example/http-hello.cc
#include <handy/handy.h>

using namespace std;
using namespace handy;

int main(int argc, const char *argv[]) {
    int threads = 1;
    if (argc > 1) {
        threads = atoi(argv[1]);
    }
    setloglevel("TRACE");
    MultiBase base(threads);
    HttpServer sample(&base);
    int r = sample.bind("", 8081);
    exitif(r, "bind failed %d %s", errno, strerror(errno));
    sample.onGet("/hello", [](const HttpConnPtr &con) {
        string v = con.getRequest().version;
        HttpResponse resp;
        resp.body = Slice("hello world");
        con.sendResponse(resp);
        if (v == "HTTP/1.0") {
            con->close();
        }
    });
    Signal::signal(SIGINT, [&] { base.exit(); });
    base.loop();
    return 0;
}

原文链接:https://www.cnblogs.com/dayoushen/p/11560021.html
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