一点C#代码的使用心得
2019-06-14 08:02:33来源: 阅读 ()
好久没有写技术文章了,今天就写一点点关于C#的使用心得吧。
1、代码问题:
以前我总是这样写代码:
if(m_isSomeEvent){
m_isSomeEvent;=false
}else{
m_isSomeEvent;=true
}
后来这样写:
m_isSomeEvent;=m_isSomeEvent?false:true再后来这样写:
m_isSomeEvent;=!m_isSomeEvent;类似的有:
if(this.m_button.Text==i_someString){this.m_button.Enabled;=true
}else{
this.m_button.Enabled;=false
}
后来就写成:
this.m_button.Enabled;=this.m_button.Text;==i_someString;有什么区别吗?没有,只能说我是越来越懒了。
字符串问题:
以前总是这样写:
后来会这样写:
stringm_path;=string.Format("{0}\\{1}\\{2}",i_drive,i_path,i_file);再后来这样写:
stringm_path;=Path.Combine(Path.Combine(i_drive,i_path),i_file);虽然有点麻烦,但比起因为路径出错而造成的麻烦,这算不了什么。
还有就是,以前这样写:
后来这样写:
stringm_filePath;=Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory,"myFile.dat");理由就不用说了,安全第一。
还有一个就是:
//Some;code;withe;the;path;to;create;the;file.
后来总要这样:
stringm_fullPath;="c:\\test1\\test2\\file.dat"if(!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(m_fullPath)))
{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(m_fullPath));
}
//Some;code;withe;the;path;to;create;the;file.
再后来:
stringm_fullPath;="c:\\test1\\test2\\file.dat"if(!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(m_fullPath)))
{
try{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(m_fullPath));
}
catch(Exception;ex)
{
MessageBox.Show(this,"Error!;Object;folder;"+m_fullPath+"does't;exist.;And;cann't;create;this;folder.;Message:"+ex.Message);
}
}
//Some;code;withe;the;path;to;create;the;file.
代码虽然越来越多,但安全性却是越来越高。总之,代码能省的地方就该省,不能省的,一个也不能少。
还有这样的问题:
以前这样写函数:
//
}
后来一般情况我都会先选择这样的代码:
publicvoidSomeFunction(refobjecti_someObject){//
}
还有一个小问题,就是我喜欢在所有的成员使用上加上this,因为这样可以直接知道它是成员还是函数内的局部变量。
2、再讨论一个try-catch结结构:
以前这样写:
模块A中的某函数:
SomeObject;m_tempObject;=newSomeObject();;//m_tempObect;need;release;after;use;it.
objectm_result;=null
//Some;code;with;SomeObject;m_tempObject;
m_tempObject.Dispose();
returnm_result;
} //模块B中的调用:
objectm_myObject;=SomeFunction(refm_somePar);
后来遇到问题,在调用时不得不这样:
objectm_myObject;=nulltry{
m_myObject;;=SomeFunction(refm_somePar);
}catch(Exception;ex){
//Some;code;
}
然而,这样问题就来了,当调用SomeFunction出现异常后,SomeFunction中的m_tempObject对象根本没有机会调用Dispose来释放资源。
于是修改代码为:
模块A中的函数:
SomeObject;m_tempObject;=newSomeObject();;//m_tempObect;need;release;after;use;it.
objectm_result;=null
try{
//Some;code;with;SomeObject;m_tempObject;
}catch(Exception;ex){
m_result;=null
//some;code
}
finally{
m_tempObject.Dispose();
}
returnm_result;
}
模块B中的调用:
objectm_myObject;=SomeFunction(refm_somePar);if(m_myObject;==null){
//some;code
}else{
//some;code
}
然而这样还是有问题,就是你不知道调用模块A中的函数时,当返回null后,A中到底出现了什么问题。
也就是说,这里我想让B模块来Catch异常,而不想让A模块来处理。
简单的办法是在A模块的函数中catch到异常后,重新再抛出一个新异常:
SomeObject;m_tempObject;=newSomeObject();;//m_tempObect;need;release;after;use;it.
objectm_result;=null
try{
//Some;code;with;SomeObject;m_tempObject;
}catch(Exception;ex){
m_result;=null
//some;code
thrownewException("Some;message");
}
finally{
m_tempObject.Dispose();
}
returnm_result;
}
这样B模块中可以知道A中发生了什么事情,从而进一步处理。然而这样的问题是:
系统性能下降和异常类的改变。当然,如果直接抛出原来的异常也行,但那样没有必要,后来这样改代码:
模块A的函数:
using(SomeObject;m_tempObject;=newSomeObject()){
objectm_result;=null
//some;code;with;m_tempObject;
returnm_result;
}
}
//模块B的调用:
objectm_myObject;=null
try{
m_myObject;;=SomeFunction(refm_somePar);
}catch(Exception;ex){
//Some;code;
}
虽然B中还是用到了try-catch结构,但意义是不一样的。如果A是不可知模块,例如你是A模块提供方,那么这样的方法给你的用户提供了很好的灵活性。
如果你是A模块的使用方,那么你完全可以自己控制try-catch结构。
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