new实现

2018-12-06 07:30:53来源:博客园 阅读 ()

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前言

本篇来分析new是怎么实现的, 使用c++进行在申请对象的时候用到new, 但是为什么申请对象要用到new, 而不能用malloc, 而有时申请数组的用new或者malloc似乎又都可以, 这里就来分析一下new实现.

 

new operator, operator new以及placement new

  1. new operator用法

其实new operator我们经常在使用, 就是我们直接向堆申请一块内存大小, 然后对该内存进行构造和析构.

  template<class T> class point
  {
      T x; T y;
  };
  point<int> *p = new point<int>[3];

这就是new operator的用法. 其实在使用它的时候, 它会做两步事情.

  1. 向堆申请一块大小的内存. 

  2. 对其有构造函数的执行构造函数

其实剩下的两种用法就是将 new operator 的两个功能分开做.

 

  1. operator new用法

operator new申请一块空间, 但是申请完了就什么都不做. 这感觉就很像malloc函数啊. 对, 没错. 其实operator  new就是间接性的调用了 malloc函数. 我们直接来看源码部分

 1   void* __CRTDECL operator new(size_t const size)
 2   {
 3       for (;;)
 4       {
 5           if (void* const block = malloc(size))
 6           {
 7               return block;
 8           }
 9   ?
10           if (_callnewh(size) == 0)
11           {
12               if (size == SIZE_MAX)
13               {
14                   __scrt_throw_std_bad_array_new_length();
15               }
16               else
17               {
18                   __scrt_throw_std_bad_alloc();
19               }
20           }
21       }
22   }

很清楚的可以看出来5行的确是直接的调用了malloc函数, 然后除了申请的大小判断就没有了, 那为什么我们不直接用malloc函数而要用operator new???  主要是new的封装, 可重载吧, 毕竟我们常说new不是函数, 而是操作符也是有原因的. 接下来就是最后一个了.

 

  1. placement new用法

placement new是在已经申请的内存上构建对象. 这就是我们调用new的时候会调用对象的构造函数的原因. 有一点, 刚说了可以在已经申请的内存上构建对象, 难不成不只是堆, 连栈上也能构建对象.

这也是我们内存池经常用的方法, 使用placement new在已经申请的内存上构建对象

它的用法就很灵活了.

  int buff[10];
  int *p = new(buff) int(0);

这样我们就在已分配空间的buff中重新构建对象了, 传入的buff代表的是地址, 后面括号代表的初始化的值. 这个例子也证实了我们可以在栈中分配对象, 因为buff就在栈中. 而buff[0]与p都指向的同一块地址.

这里就要注意, 我们用buff地址开始申请的对象, 就尽量不要用buff了, 因为buff的数据被重新的修改了, 使用buff可能就会出现奇怪的数据.

 

同时, buff的长度要足够装下对象的大小, 否则就会出现数据覆盖的危险. 这个博主详细的实现了这个问题 .

 


 

现在我们来验证一下上面说的吧. 这个一个很简单的程序, 通过gdb调试定位在new的执行, 可以看到

  template<class T>
  class point
  {
      public: 
          point()
          {
          }
      private:
          T x;
  };
  ?
  int main()
  {
      point<int> *p = new point<int>[3];
  ?
      return 0;
  }

图片中的第二行, 对应的跳转就是我们最后一行的要跳转的操作符(operator new), 执行了之后在图片中的下一个call就是调用类的构造函数. new操作符的实现是两步就可概括为先申请了空间, 再调用构造函数.

 

new的重载实现

前面提了几次关于new可以重载, 那怎么实现重载呢? 我们不是说过new是一个运算符吗, 就是重载运算符就行了.

  template<class T>class point
  {
  public:
      point(T i) : i(i)
      {
          cout << "point constructor" << endl;
      }
      void *operator new(size_t size, void *p, const string& str) 
      {
          cout << "operator new" << endl;
          if (!p)
          {
              cout << "new" << endl;
              return ::operator new(size);
          }
          return p;
      }
  private:
      T i;
  };
  char buf[sizeof(point<int>)];
  point<int> *pc = new (buf, "first new") point<int>(1);

以上就是简单的new的重载. 运行时会有一个奇怪的现象, new先执行, 原因就是先要为类分配内存啊, 所以new比构造函数先执行.

 


总结

解释了new,  同样的, delete的实现也是跟new有很多相似的, delete事先调用析构函数, 然后再调用free函数释放内存, 同样是可以将析构和释放内存分开调用, 也可以进行重载, 这里就不细讲了. 至于为什么new的对象一定要用delete来释放也容易想明白, 因为delete会默认调用其析构函数, 而free仅仅只是释放空间而没有调用析构. 如果是普通变量用new或malloc申请内存都是可以用delete释放, 毕竟没有析构的就默认什么也不做然后释放内存.


参考 : Placement new operator in C++

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