C 语言常用方法技巧

2018-06-18 04:06:23来源:未知 阅读 ()

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C语言常用方法技巧

除法向上取整


#define DIV_ROUND_UP(n, d) (((n)+(d)-1) / (d))

大端小端选择

low-endian or high-endian


typedef union {
	short W;	/* Word access */
	struct {	/* Byte access */
#ifdef LOW_ENDIAN
		byte low, high;		/* in low-endian arch */
#else
		byte high, low;		/* in high-endian arch */
#endif
	} B;
} word;

求余数运算

a = a % 8;
=>
a = a & 7;

说明:位运算只需一个指令周期;取余通常需要调用子程序。

平方运算

a = pow(a, 2.0);
=>
a = a * a;

说明:内置乘法运算器的处理器中,乘法运算比求平方运算更快;即使没有内置乘法运算器,乘法运算的子程序也比平方运算子程序效率高。

移位实现乘除法运算

a = a * 4;
b = b / 4;
=>
a = a << 2;
b = b >> 2;

说明:通常乘以或者除以2n,可使用移位方法代替。

a = a * 9;
=>
a = (a << 3) + a;

while 循环和 do...while 循环

说明:do...while 循环编译后生成的代码长度短于 while 循环。

重定义类型,扩展移植性

typedef unsigned char       boolean; /* Boolean value type. */
typedef unsigned long int   uint32; /* Unsigned 32 bit value */
typedef unsigned short      uint16; /* Unsigned 16 bit value */
typedef unsigned char       uint8; /* Unsigned 8 bit value */
typedef signed long int     int32; /* Signed 32 bit value */
typedef signed short        int16; /* Signed 16 bit value */
typedef signed char         int8; /* Signed 8 bit value */

得到指定地址上的一个字节或字

typedef unsigned char   byte; /* Unsigned 8 bit value type */ 
typedef unsigned short  word; /* Unsigned 16 bit value type */

#define MEM_B(x)    (*((byte*)(x)))
#define MEM_W(x)    (*((word*)(x)))

求取极值

#define MAX(x, y)   ((x) > (y) ? (x) : (y))
#define MIN(x, y)   ((x) < (y) ? (x) : (y))

得到一个 field 在结构体(struct)中的偏移量

typedef unsigned long   dword; /* Unsigned 32 bit value type */

#define FPOS(type, field)\
    ( (dword)&((type*)0)->field )

得到一个结构体中 field 所占用的字节数

#define FSIZE(type, field)\
    ( sizeof(((type*)0)->field) )

按照 LSB 格式把一个 word(16 bit) 转换成两个字节

#define FLOPW(ray, val)\
    do {\
        (ray)[0] = ((val)>>8);\
        (ray)[1] = ((val)&0xFF);\
    }while(0);

得到一个变量的地址

typedef unsigned char   byte; /* Unsigned 8 bit value type */
typedef unsigned short  word; /* Unsigned 16 bit value type */  

#define B_PTR(var)  ((byte*)(void*)&(var))
#define W_PTR(var)  ((word*)(void*)&(var))

得到一个字节的低位和高位

typedef unsigned char   byte; /* Unsigned 8 bit value type */
typedef unsigned short  word; /* Unsigned 16 bit value type */

#define WORD_L(var) ((byte)(word)(var)&(0xFF))
#define WORD_H(var) ((byte)(word)(var)>>(8))

返回一个比 X 大的接近 8 的倍数

#define RND8(x) ((((x) + 7) >> 3) << 3) 

防止溢出的方法

#define INC_SAT(val)\
    ((val) = ( ((val) + 1) > (val)) ? ((val) + 1):(val) )

返回数组元素的个数

#define ARR_SIZE(a)\
    ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) )

返回一个无符号数的后 n 位数

typedef unsigned long   dword; /* Unsigned 32 bit value type */ 

#define MOD_BY_POWER_OF_TWO(val, mod_by)\
    ((dword)(val)&(dword)(2<<(mod_by) - 1))

IO 空间映射在存储空间中的结构

typedef unsigned char   byte;   /* Unsigned 8 bit value type */
typedef unsigned short  word;   /* Unsigned 16 bit value type */
typedef unsigned long   dword;  /* Unsigned 32 bit value type */

#define outp(port)      (*((volatile byte *)(port)))
#define outpw(port)     (*((volatile word *)(port)))
#define outpdw(port)    (*((volatile dword *)(port)))

#define inp(port, val)      (*((volatile byte *)(port)))    = (byte)(val)
#define inpw(port, val)     (*((volatile word *)(port)))    = (word)(val)
#define inpdw(port, val)    (*((volatile dword *)(port)))   = (dword)(val)

宏中 "#" 和 "##" 的用法

一、使用 "#" 把宏参数变为一个字符串, 用 "##" 把两个宏参数贴合在一起。
    #define STR(val)    (#val)
    #define CONS(a, b)  (int)(a##e##b)
    ->
    STR(hello) ==> "hello"
    CONS(2, 3) ==> 2000 // 2e3

二、当宏参数是另一个宏的时候
    需要注意的是凡宏定义里有用 '#' 或 '##' 的地方宏参数是不会再展开.
    1, 非 '#' 和 '##' 的情况
        #define TOW         (2)
        #define MUL(a,b)    (a*b)

        printf("%d*%d=%d\n", TOW, TOW, MUL(TOW,TOW));
        ==>
        printf("%d*%d=%d\n", (2), (2), ((2)*(2)));

        MUL里的参数TOW会被展开为(2)。

    2, 当有 '#' 或 '##' 的时候
        #define A           (2)
        #define STR(s)      #s
        #define CONS(a,b)   int(a##e##b)

        printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX));  // INT_MAX #include
        ==>
        printf("int max: %s\n", "INT_MAX"); 

        printf("%s\n", CONS(A, A));             // compile error
        ==>
        printf("%s\n", int(AeA));

        INT_MAX和A都不会再被展开, 然而解决这个问题的方法很简单,加多一层中间转换宏,
        加这层宏的用意是把所有宏的参数在这层里全部展开, 那么在转换宏里的那一个
        宏(_STR)就能得到正确的宏参数.

        #define A           (2)         
        #define _STR(s)     (#s)
        #define STR(s)      _STR(s)     // 转换宏
        #define _CONS(a,b)  int(a##e##b)
        #define CONS(a,b)   _CONS(a,b)  // 转换宏

        printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX,int型的最大值,为一个变量 #include

        输出为: int max: 0x7fffffff

        STR(INT_MAX) --> _STR(0x7fffffff) 然后再转换成字符串;
        printf("%d\n", CONS(A, A));

        输出为:200

        CONS(A, A) --> _CONS((2), (2)) --> int((2)e(2))

三、'#' 和 '##' 的一些应用特例
    1、合并匿名变量名
        #define ___ANONYMOUS1(type, var, line)  type var##line
        #define __ANONYMOUS0(type, line)        ___ANONYMOUS1(type, _anonymous, line)
        #define ANONYMOUS(type)                 __ANONYMOUS0(type, __LINE__)

        例:ANONYMOUS(static int); 
            即: static int _anonymous70; 70表示该行行号;
        第一层:ANONYMOUS(static int); 
                --> __ANONYMOUS0(static int, __LINE__);
        第二层: --> ___ANONYMOUS1(static int, _anonymous, 70);
        第三层: --> static int _anonymous70;
            即每次只能解开当前层的宏,所以__LINE__在第二层才能被解开;

    2、填充结构
        #define FILL(a)     {a, #a}
        enum IDD {OPEN, CLOSE};
        typedef struct MSG{
            IDD id;
            const char * msg;
        }MSG;

        MSG _msg[] = {FILL(OPEN), FILL(CLOSE)};
        ==>
        MSG _msg[] = {{OPEN, "OPEN"},

        {CLOSE, "CLOSE"}};

    3、记录文件名
        #define _GET_FILE_NAME(f)   #f
        #define GET_FILE_NAME(f)    _GET_FILE_NAME(f)

        static char FILE_NAME[]     = GET_FILE_NAME(__FILE__);

    4、得到一个数值类型所对应的字符串缓冲大小 
        #define _TYPE_BUF_SIZE(type)    sizeof #type
        #define TYPE_BUF_SIZE(type)     _TYPE_BUF_SIZE(type) 

        char buf[TYPE_BUF_SIZE(INT_MAX)]; 
        --> char buf[_TYPE_BUF_SIZE(0x7fffffff)]; 
        --> char buf[sizeof "0x7fffffff"]; 
        这里相当于: char buf[11];

 

关于平方根倒数速算法(雷神之锤3,牛B)

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