关于EventHandler的使用

2018-06-18 02:58:13来源:未知 阅读 ()

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也就是委托和事件的使用。使用过,但了解的不够深入,现在逐渐来填以前留下的坑吧。

 

EventHandler, EventHandler<TEventArg> 是.net Framework内部定义的两个委托.

从定义来看 ,后者是以泛型的形式来接收参数TEventArgs,可以是继承于EventArgs 的子类;

 
    // 摘要:
    //     表示将处理不包含事件数据的事件的方法。
    //
    // 参数:
    //   sender:
    //     事件源。
    //
    //   e:
    //     不包含任何事件数据的 System.EventArgs。
    [Serializable]
    [ComVisible(true)]
    public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);


    // 摘要:
    //     表示将处理事件的方法。
    //
    // 参数:
    //   sender:
    //     事件源。
    //
    //   e:
    //     一个包含事件数据的 System.EventArgs。
    //
    // 类型参数:
    //   TEventArgs:
    //     由该事件生成的事件数据的类型。
    [Serializable]
    public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);

默认的System.EventArgs不包含参数,但我们可以通过继承在子类中添加我们需要的数据。

public class MyEventArgs : EventArgs
        {
            public string message
            {
                get;
                set;
            }

            public MyEventArgs(string mess)
            {
                message = mess;
            }
        }

上例中:类MyEventArgs继承于System.EventArgs,同时也定义了一个string类型的message属性,用于接收数据。

 

现在在具体事例来使用 MyEventArgs类

public class DoTest
        {
            public DoTest() { }
            //定义事件
            public event EventHandler<MyEventArgs> DoWork;

            public void Begin(string val)
            {
                if (DoWork != null)
                {
                    MyEventArgs e = new MyEventArgs(val);
                    DoWork(this, e);
                }
            }
        }
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
              DoTest dos = new DoTest();
              dos.DoWork += (s, e) =>
              {
                    Console.WriteLine(e.message);
              };
             dos.Begin("1");
             dos.Begin("2");
             dos.Begin("3");
             dos.Begin("4");
        }
    }

dos.DoWork 注册了匿名函数 ,功能是 输出显示 参数值message。

在调用Begin("1")函数,显示 1; 此时通过e.message就可得到传入的参数。

 

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