设计模式之单例模式
2018-06-18 01:30:31来源:未知 阅读 ()
1、类图
实例图
2、创建项目
………………………………
3、 新建周报类LoadBalancer:负载均衡器类,充当单例角色,在真实环境下该类非常复杂,包括大量初始化的工作和业务方法,考虑到代码的可读性和易理解性,在此只列出部分与模式相关的核心代码。
using System;
using System.Collections;
using System.Threading;
namespace SingletonSample
{
class LoadBalancer
{
//私有静态成员变量,存储唯一实例
private static LoadBalancer instance = null;
//服务器集合
private ArrayList serverList = null;
//私有构造函数
private LoadBalancer()
{
serverList = new ArrayList();
}
//公有静态成员方法,返回唯一实例
public static LoadBalancer GetLoadBalancer()
{
if (instance == null)
{
instance = new LoadBalancer();
}
return instance;
}
//增加服务器
public void AddServer(string server)
{
serverList.Add(server);
}
//删除服务器
public void RemoveServer(string server)
{
serverList.Remove(server);
}
//使用Random类随机获取服务器
public string GetServer()
{
Random random = new Random();
Thread.Sleep(10); //适度的线程等待可以保证随机数生成的不是上一次的结果
int i = random.Next(serverList.Count);
return serverList[i].ToString();
}
}
}
4、 新建Singleton类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SingletonSample
{
public class Singleton
{
private static Singleton _singleton = null; //定义私有的静态成员变量——唯一的实例对象
/// <summary>
/// 定义私有的构造函数,防止被外界实例化
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// 定义公开的唯一的方位(工厂)方法,返回系统的唯一实例,实现自己创建自己
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton GetInstance()
{
if (_singleton == null)
_singleton = new Singleton(); //如果为null,则实例化自己
return _singleton;
}
}
}
5、 Program:客户端测试类
using System;
namespace SingletonSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 测试单例,比较是否是同一个实例
Singleton singleton1 = Singleton.GetInstance(); //创建单例对象1
Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance(); //创建单例对象1
if (singleton1 == singleton2)
{
Console.WriteLine("singleton1与singleton2为:同一实例。");
}
else
{
Console.WriteLine("singleton1与singleton2为:不是同一实例。");
}
Console.Read();
#endregion
#region 案例
//创建四个LoadBalancer对象
LoadBalancer balancer1,balancer2,balancer3,balancer4;
balancer1 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
balancer2 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
balancer3 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
balancer4 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
//判断服务器负载均衡器是否相同
if (balancer1 == balancer2 && balancer2 == balancer3 && balancer3 == balancer4)
{
Console.WriteLine("服务器负载均衡器具有唯一性!");
}
//增加服务器
balancer1.AddServer("Server 1");
balancer1.AddServer("Server 2");
balancer1.AddServer("Server 3");
balancer1.AddServer("Server 4");
//模拟客户端请求的分发,如果输出结果全为同一个server,可以将i适当放大,例如改为"i < 100"
int num = 10;
for (int i = 0; i < num; i++)
{
string server = balancer1.GetServer();
Console.WriteLine("分发请求至服务器: " + server);
}
Console.Read();
#endregion
}
}
}
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有
下一篇:设计模式之简单工厂模式
- C++之观察者模式 2020-03-19
- c++之模板模式 2020-03-12
- C++之策略模式 2020-03-12
- CPP 设计模式学习 2020-01-02
- 《大话设计模式》之简单工厂模式 2019-11-17
IDC资讯: 主机资讯 注册资讯 托管资讯 vps资讯 网站建设
网站运营: 建站经验 策划盈利 搜索优化 网站推广 免费资源
网络编程: Asp.Net编程 Asp编程 Php编程 Xml编程 Access Mssql Mysql 其它
服务器技术: Web服务器 Ftp服务器 Mail服务器 Dns服务器 安全防护
软件技巧: 其它软件 Word Excel Powerpoint Ghost Vista QQ空间 QQ FlashGet 迅雷
网页制作: FrontPages Dreamweaver Javascript css photoshop fireworks Flash