关于C风格的强制类型转换是程序猿用的最多的一种转换方式, 不管什么类型的转换统统都是TYTE b = (TYPE)a。但是众所周知C++程序中对类型的检测非常严格,如果类型转换过程中使用C风格的类型转换就容易出现一些问题。所以今天总结一下C++风格的类型转换的几种转换操作符以及使用场合。
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符:
const_cast,static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast
4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast<TYPE>(a)。
一 const_cast
1、 去掉类型的const或volatile属性。
struct SA
{
int i;
};
const SA ra;
//ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
rb.i =10;
二 static_cast
类似于C风格的强制转换。主要应用场景:
1、 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2、 基本数据类型转换。
enum, struct,int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3、 把空指针转换成目标类型的空指针。
4、 把任何类型的表达式转换成void类型。
5、 static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
int n =6;
// 基本类型转换
double d = static_cast<double>(n);
int*pn =&n;
// 无关类型指针转换,编译错误
double*d = static_cast<double*>(&n)
// 任意类型转换成void类型
void*p = static_cast<void*>(pn);
三 dynamic_cast
有条件转换、动态类型转换,运行时会进行类型安全检查(转换失败返回NULL):
1 安全的基类和子类之间转换。
2 必须要有虚函数。
3 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
class ItcastClass
{
public:
int m_iNum;
// 基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
virtual void foo(){};
};
class HeiMaClass: public ItcastClass
{
public:
char*m_szName[100];
void bar(){};
};
ItcastClass* pb =new HeiMaClass();
// 子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
HeiMaClass *pd1 = static_cast<HeiMaClass *>(pb);
// 子类->父类,动态类型转换,正确
HeiMaClass *pd2 = dynamic_cast<HeiMaClass *>(pb);
ItcastClass* pb2 =new ItcastClass();
// 父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成
员越界
HeiMaClass *pd21 = static_cast<HeiMaClass *>(pb2);
// 父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL
HeiMaClass *pd22 = dynamic_cast<HeiMaClass *>(pb2);
四 reinterpret_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1、 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。n
2、 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
3、 很难保证移植性。
int doSomething(){return0;};
// FuncPtr 是一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回
值类型为 void
typedef void(*FuncPtr)();
// 10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫
名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存
入funcPtrArray数组:
FuncPtr funcPtrArray[10];
// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你
的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[0] =&doSomething;
//不同函数指针类型之间进行转换
funcPtrArray[0]=reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);
最后再为大家总结一下以上四种类型转换符的使用场景:
1、去const属性用const_cast。
2、 基本类型转换用static_cast。
3、多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
4、不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。
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