用VisualC 实现屏幕抓图程序

2008-04-09 04:10:09来源:互联网 阅读 ()

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  在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:


图一、屏幕抓图程序界面效果图

  一、实现方法

  热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:

#pragma data_seg("shareddata")
HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
static int KeyCount =0;
static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
#pragma data_seg()
  关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。

  DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:

BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
cKey,UCHAR cMask)
{
 BOOL bAdded=FALSE;
 for(int index=0;index<MAX_KEY;index ){
  if(hCallWnd[index]==0){
   hCallWnd[index]=hWnd;
   HotKey[index]=cKey;
   HotKeyMask[index]=cMask;
   bAdded=TRUE;
   KeyCount ;
   break;
  }
 }
 return bAdded;
}
//删除热键
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
{
 BOOL bRemoved=FALSE;
 for(int index=0;index<MAX_KEY;index ){
  if(hCallWnd[index]==hWnd){
   if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
    hCallWnd[index]=NULL;
    HotKey[index]=0;
    HotKeyMask[index]=0;
    bRemoved=TRUE;
    KeyCount--;
    break;
   }
  }
 }
 return bRemoved;
}

  DLL中的钩子函数如下:

LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
 BOOL bProcessed=FALSE;
 if(HC_ACTION==nCode)
 {
  if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
   switch(wParam)
   { 
    case VK_MENU:
     MaskBits&=~ALTBIT;
     break;
    case VK_CONTROL:
     MaskBits&=~CTRLBIT;
     break;
    case VK_SHIFT:
     MaskBits&=~SHIFTBIT;
     break;
    default: //judge the key and send message
     break;
   }
   for(int index=0;index<MAX_KEY;index ){
    if(hCallWnd[index]==NULL)
     continue;
    if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
    {
     SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
     bProcessed=TRUE;
    }
   }
  }
  else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
   switch(wParam)
   {
    case VK_MENU:
     MaskBits|=ALTBIT;
     break;
    case VK_CONTROL:
     MaskBits|=CTRLBIT;
     break;
    case VK_SHIFT:
     MaskBits|=SHIFTBIT;
     break;
    default: //judge the key and send message
     break;
   }
   for(int index=0;index<MAX_KEY;index ){
    if(hCallWnd[index]==NULL)
     continue;
    if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
    {
     SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
     bProcessed=TRUE;
    }
   }
  }
  if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
   for(int index=0;index<MAX_KEY;index ){

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