VC中利用WinAPI实现自绘按钮类
2008-04-09 04:10:45来源:互联网 阅读 ()
下面分析一下自绘按钮的原理,用过MFC自绘按钮的人都知道,是通过重载了父窗口WM_DRAWITEM的响应消息实现的。同时也要子类化按钮来得到按钮的其他有用的消息,比如WM_MOUSEMOVE、WM_KEYDOWN等消息。因为MFC的消息循环都是封装好的,所以只要派生一下基本控件类就可以了。当是用WIN32API做的话就需要自己来子类化按钮窗口的消息循环了,相信经常编程的朋友都知道,子类化控件要用到SetWindowLong来改变窗口的回调过程,然后在回调窗口内添上自己需要处理的消息即可。因为我们要实现自绘按钮所以最好把子类化的过程做成一个类,然后传给它要自绘的按钮句柄就行了。因为要在类里面实现消息回调函数,但是类里面的消息回调函数只能是静态的,所以不能对应每个实例的消息回调。在我实现的按钮子类化类里,我用到Thunk技术或SetProp函数来实现的,具体请网上查找。
下面我来谈谈自绘按钮里最重要的部分,就是响应按钮消息函数里的WM_PAINT消息,我们所有的自绘动作都在这里进行的。WM_PAINT里的绘图操作与普通窗口的操作一样,但是为了跟踪按钮的当前状态,我们还要响应按钮窗口的WM_MOUSEMOVE、WM_SETFOCUS、WM_KILLFOCUS、WM_LBUTTONDOWN、WM_ENABLE等消息来得到当前按钮的状态。从而在WM_PAINT里面绘出不同的状态,能实现的东西很多可以说你想多少基本就能实现多少,看个人喜好了,我提供源代码大家可以自行修改。我也是参看了ButtonST里面自绘的代码,我自己添加了右键拖动功能,鼠标掠过发生功能大家有兴趣可以自己添加,锻炼一下自己的编程能力。
下面我说一下我做的这个类的一个问题,我把按钮类做成了一个动态库,调用时只要加上我的头文件和连接的lib库就可以了。我的动态库在WIN32的程序加载是没有问题的,但是在MFC里面,必需要响应父窗口的WM_DRAWITEM消息,在里面直接返回,而不要调用MFC默认的处理就OK了。这是因为我没有截获父窗口的WM_DRAWITEM消息,否则在关闭程序时会出现非法操作!主要代码分析如下:
自绘按钮类声明:
class DLLPORT CWINButton
{
public:
//初始化按钮(这是第一步!)
BOOL GetItemhWnd(HWND hWnd);
//还原按钮区域设置
BOOL Restore();
//设置按钮是否可以拖动
BOOL SetDrag(BOOL Enable);
//设置按钮图标
BOOL SetIcon(HICON icon);
//设置按钮文字
BOOL SetText(char *text, HFONT font);
BOOL SetText(char *text);
BOOL SetText(char *text, COLORREF color);
//设置按钮有效区域
BOOL SetupRegion(COLORREF TransColor);
LRESULT OnPaint(HDC hdc);
//设置按钮无效时的图片
BOOL SetDisablePic(HBITMAP bmp);
//设置按钮按下时的图片
BOOL SetPressPic(HBITMAP bmp);
//设置悬停按钮时的图片
BOOL SetHoverPic(HBITMAP bmp);
//设置按钮背景图片,第二个参数是是否根据图片调整按钮大小
BOOL SetBackPic(HBITMAP bmp, BOOL bReSize);
//设置按钮的提示消息
BOOL SetToolTip(char *text);
CWINButton();
virtual ~CWINButton();
private:
static LRESULT WINAPI stdProc(HWND hWnd,UINT uMsg,UINT wParam,LONG lParam);
WNDPROC GetThunk();
WNDPROC CreateThunk();
LRESULT CALLBACK WINProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
BOOL DrawInsideBorder(HDC dc, RECT *rect);
BOOL DrawFlat(HDC dc, RECT *rect);
BOOL DrawDefault(HDC dc);
HWND m_ToolTip;
HWND m_hWnd;
HWND m_hWndParent;
LONG m_OldProc;
WNDPROC m_thunk;
TOOLINFO ti;
HICON m_icon;
HBITMAP m_Back; //按钮背景图片
HBITMAP m_Hove; //鼠标悬停时按钮背景图片
HBITMAP m_Press; //鼠标按下时按钮背景图片
HBITMAP m_Disable; //按钮无效时背景图片
BITMAP bm;
COLORREF m_textcolor; //按钮文字的颜色
BOOL m_bMouseTracking; //判断鼠标是否在窗口内
BOOL m_bPress; //判断鼠标是否按下
BOOL m_Enable; //控件是否有效
BOOL m_bFocus; //按钮是否处于输入焦点
BOOL m_bOwnerDraw; //判断是否用户自己贴图
BOOL m_bDrag; //是否处于拖动状态
BOOL m_bDragEnable; //是否允许拖动
char m_text[MAX_TEXTLEN]; //按钮文字
char m_tiptext[MAX_TEXTLEN]; //按钮提示文字
HFONT m_font; //按钮文字字体
HCURSOR m_OldCursor;
RECT m_ParentRt;
RECT m_BeginRt;
RECT m_CurrentRt;
POINT m_BeginPt;
POINT m_CurrentPt;
int m_CaptionHeight;
int m_BorderWidth;
int m_EdgeWidth;
protected:
//按钮的外边框
HPEN m_BoundryPen;
//鼠标指针置于按钮之上时按钮的内边框
HPEN m_InsideBoundryPenLeft;
HPEN m_InsideBoundryPenRight;
HPEN m_InsideBoundryPenTop;
HPEN m_InsideBoundryPenBottom;
//按钮获得焦点时按钮的内边框
HPEN m_InsideBoundryPenLeftSel;
HPEN m_InsideBoundryPenRightSel;
HPEN m_InsideBoundryPenTopSel;
HPEN m_InsideBoundryPenBottomSel;
//按钮的底色,包括有效和无效两种状态
HBRUSH m_FillActive;
HBRUSH m_FillInactive;
};
消息回调类里的实现代码:
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