WindowsGDI和GDI 编程实例剖析
2008-04-09 04:10:05来源:互联网 阅读 ()
GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在:
(1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。
为实现图形设备无关性,Windows 的绘图操作在一个设备描述表上进行。用户拥有自己的"逻辑坐标"系统,它独立于实际的物理设备,与"设备坐标"相对应。开发Windows应用程序时,程序员关心的是逻辑坐标,我们在逻辑坐标系上绘图,利用GDI将逻辑窗口映射到物理设备上。
(2)GDI能检测具体设备的能力,并依据具体的设备以最优方式驱动这些设备,完成真实的显示。
GDI函数大致可分类为:设备上下文函数(如GetDC、CreateDC、DeleteDC)、 画线函数(如LineTo、Polyline、Arc)、填充画图函数(如Ellipse、FillRect、Pie)、画图属性函数(如SetBkColor、SetBkMode、SetTextColor)、文本、字体函数(如TextOut、GetFontData)、位图函数(如SetPixel、BitBlt、StretchBlt)、坐标函数(如DPtoLP、LPtoDP、ScreenToClient、ClientToScreen)、映射函数(如SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportExtEx)、元文件函数(如PlayMetaFile、SetWinMetaFileBits)、区域函数(如FillRgn、FrameRgn、InvertRgn)、路径函数(如BeginPath、EndPath、StrokeAndFillPath)、裁剪函数(如SelectClipRgn、SelectClipPath)等。
GDI虽然使程序员得到了一定程度的解脱,但是其编程方式仍很麻烦。譬如,显示一张位图,程序员需要进行"装入位图―读取位图文件头信息―启用设备场景―调色板变换"等一连串操作。而有了GDI ,这些问题便迎刃而解了。
顾名思义,GDI 是GDI的增强版。它是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI 的"托管类接口"。GDI 主要提供了以下三类服务:
(1) 二维矢量图形:GDI 提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类;
(2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI 为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。
(3) 文字显示:GDI 支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。
GDI接口是基于函数的,而GDI 是基于C 类的对象化的应用程序编程接口,因此使用起来比GDI要方便。
2.例程简述
单击此处下载本文例程源代码。
本文后续的讲解都基于这样的一个例子工程(例程的开发环境为Visual C 6.0,操作系统为Windows XP),它是一个基于对话框的MFC应用程序,包括2个父菜单:
(1) GDI
GDI父菜单下包括一个子菜单:
ID:IDM_GDI_DRAW_LINE caption:画线
单击事件:在窗口绘制正旋曲线
(2) GDI
DIB位图父菜单下包括两个子菜单:
a. ID:IDM_GDIP_DRAW_LINE caption:画线
单击事件:在窗口绘制正旋曲线
b. caption:新增功能,其下又包括下列子菜单:
(ⅰ)ID:IDM_Gradient_Brush caption:渐变画刷
单击事件:在窗口演示GDI 的渐变画刷功能
(ⅱ)ID:IDM_Cardinal_Spline caption:基数样条
单击事件:在窗口演示GDI 的基数样条函数功能
(ⅲ)ID:IDM_Transformation_Matrix caption:变形和矩阵对象
单击事件:在窗口演示GDI 的变形和矩阵对象功能
(ⅳ)ID:IDM_Scalable_Region caption:可伸缩区域
单击事件:在窗口演示GDI 的可伸缩区域功能
(ⅴ)ID:IDM_IMAGE caption:图像
单击事件:在窗口演示GDI 的多种图像格式支持功能
(ⅵ)ID:IDM_Alpha_Blend caption:Alpha混合
单击事件:在窗口演示GDI 的Alpha混合功能
(ⅶ)ID:IDM_TEXT caption:文本
单击事件:在窗口演示GDI 的强大文本输出能力
后续篇章将集中在对上述菜单单击事件消息处理函数的讲解,下面的代码是整个对话框类CGdiexampleDlg的消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGdiexampleDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CGdiexampleDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_COMMAND(IDM_GDI_DRAW_LINE, OnGdiDrawLine)
ON_COMMAND(IDM_GDIP_DRAW_LINE, OnGdipDrawLine)
ON_COMMAND(IDM_Gradient_Brush, OnGradientBrush)
ON_COMMAND(IDM_Cardinal_Spline, OnCardinalSpline)
ON_COMMAND(IDM_Transformation_Matrix, OnTransformationMatrix)
ON_COMMAND(IDM_Scalable_Region, OnScalableRegion)
ON_COMMAND(IDM_IMAGE, OnImage)
ON_COMMAND(IDM_Alpha_Blend, OnAlphaBlend)
ON_COMMAND(IDM_TEXT, OnText)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
"GDI"菜单下的"画线"子菜单单击事件消息处理函数的代码如下:
void CGdiexampleDlg::OnGdiDrawLine()
{
// TODO: Add your command handler code here
CClientDC dc(this);
//逻辑坐标与设备坐标变换
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
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