WIN32用户界面设计基础之Cursor篇
2008-04-09 04:08:48来源:互联网 阅读 ()
一、 标准鼠标替换
Windows提供了一系列标准鼠标,其标示前缀均为IDC_,用SetSystemCursor()函数可以替换系统的标准鼠标。SetSystemCusor()有两个参数,第一个为一个通过LoadCursor()(LoadCursor()函数以被LoadImage()函数取代)、CreateCursor()或CopyCursor()获得的Cursor指针。例如:
HCURSOR hnewCur;
hnewCur=LoadCursor(hInst,MAKEINTRESOURCE(NEWCURSOR);NEWCURSOR为hInst中的一个Cursor,
SetSystemCursor(hnewCur,OCR_NORMAL);使用用户定义鼠标替换系统默认鼠标,当用户再次使用LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);加载标准鼠标时获得的将是用户加载的而非系统预定义的鼠标
二、 更换Cursor的方法
1、 新建Cursor
此方法最为烦琐,但用户拥有完全的控制权,比如可以自主设立HotSpot的位置,而不是默认的左上角,具体方法是先填写一个ICONINFO结构:
typedef struct ICONINFO {
BOOL fIcon; 是否为图标,将其赋值为FALSE,标示该结构用来建立鼠标
DWORD xHotspot; HotSpot的X坐标
DWORD yHotspot; HotSpot的Y坐标
HBITMAP hbmMask; 鼠标外观的掩模图,用来过滤鼠标的背景
HBITMAP hbmColor; 鼠标外观图片
} ICONINFO;
填写好后调用CreateIconIndirect()得到一个HICON句柄,如果你建立的是鼠标,将其转换成HCURSOR即可,例如:
ICONINFO ii;
HCURSOR hnewCur;
ii.fIcon=FALSE;
ii.yHotspot=0;
ii.yHotspot=0;
ii.hbmMask=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDBCURSORMASK));
ii.hbmColor=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_CURSOR));
hnewCur=(HCURSOR)CreateIconIndirect(&ii);
2、 加载Cursor
加载是最常用的方法,被加载的鼠标可以是VC集成开发环境中设计好的Cursor,也可以是.ANI或.Cur文件。
1) 从文件中加载:
LoadCursorFromFile();例如:LoadCursorFromFile("C:\\AniCur.ANI")加载一个动画鼠标。
2) 从集成开发环境中加载:
LoadCursor(hInst,MAKEINTRESOURCE(NEWCURSOR));NEWCURSOR可以在资源编辑器中设计。还要说明的是LoadImage()是较LoadCursor()、LoadBitmap()和LoadCursorFromFile()更新的函数,它集多个函数的功能于一身,用起来更加方便,主要的区别在于其多了一个标志来说明加载的是位图、图标函数鼠标。
3、 使用Cursor
1) SetCursor()
捕获窗口的WM_MOUSEMOVE或者WM_SETCURSOR消息,在其处理函数中添加对SetCursor()的调用,例如:
SetCursor(hnewCur);其中hnewCur为一个通过上述的任意一种方法获得的HCURSOR
2) SetClassLong()
捕获WM_MOUSEMOVE消息只对有窗口函数的窗口有效,而对像Button控件则无法使用。应当使用setClassLong()函数替换Button类的鼠标,例如:
HWND hbutton;
HCURSOR hnewCur;
hnewCur=LoadCursorFromFile("C:\\WINNT\\Cursors\\AnimCur.ANI");
hbutton=(HWND)GetDlgItem(IDC_BUTTON);//IDC_BUTTON为要改变鼠标的控件ID
SetClassLong(hbutton,GCL_HCURSOR,(long)hnewCur);
3) RegisterClass()或RegisterClassEx()函数
这是最麻烦的方法,但是可以作用于属于同一个窗口类的所有窗口。在RegisterClass()或RegisterClassEx()之前,填写WNDCLASS时,将一个自定义的Cursor句柄赋值给hCursor,例如
WNDCLASSEX wcx;
wcx.hCursor=LoadCursor(hInst,MAKEINTRESOURCE(NEWCUR));
4、 鼠标操作函数
1) 剪切鼠标,限制鼠标移动
ClipCursor()函数用来剪切鼠标,参数为一个指向RECT的指针,在通常情况下鼠标被剪切于整个屏幕,如果一个程序的某个窗口要剪切鼠标,必须先用GetClipCursor()获得屏幕的鼠标剪切区域,然后用ClipCursor()剪切鼠标至程序窗口,程序退出后必须将鼠标的剪切区域还原成屏幕矩形,以免影响其他的程序使用鼠标。假设我们想将鼠标限制在窗口hwnd内,应当:
RECT rt1;//存放屏幕剪切矩形
RECT rt2;//存放程序窗口剪切矩形
GetClipCursor(&rt1);//获得当前的鼠标剪切矩形填写入rt1,如果鼠标没有被别的程序剪切,那么整个矩形就是屏幕矩形
GetWindowRect(hwnd,&rt2);//获得程序窗口hwnd的矩形至rt2
ClipCursor(&rt2);//剪切鼠标之rt2
程序执行完成后应当:
ClipCursor(&rt1);//将鼠标的剪切矩形还原为rt1(屏幕)
2) 跟踪鼠标位置
GetCursorPos()用来获得当前鼠标位置,SetCursorPos()设置鼠标位置,例如:
POINT pt;//存放鼠标位置的结构
GetCursorPos(&pt1);//获得当前鼠标位置
SetCursorPos(pt.x 100,pt.y 100);//根据原位置计算得到新位置
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