函数指针和软件设计

2008-02-23 05:35:16来源:互联网 阅读 ()

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记得刚开始工作时,一位高手告诉我,说,longjmp和setjmp玩得不熟,就不要自称为C语言高手。当时我半信半疑,为了让自己向高手方向迈进,还是花了一点时间去学习longjmp和setjmp的用法。后来明白那不单是跳来跳去那样简单,而是一种高级的异常处理机制,在某些情况下确实很有用。

为了显示自己的技巧,也在自己的程式中用过几次。渐渐发现这样的技巧带来的好处是有代价的,破坏了程式的结构化设计,程式变得很难读,尤其对新手来说。终于明白这种技巧但是是一种调味料,在少数情况使用几次,能够简化对问题的处理。假如把调味拿来当饭吃,一定会本末倒置,写出的程式会呈现营养不良之状。

事实上,longjmp和setjmp玩得熟不熟和是不是C语言高手,不是因果关系。但是,假如能够套用那位高手的话,我倒想说假如函数指针玩得不熟,就不要自称为C语言高手。为什么这么说呢,函数指针有那么复杂吗?当然不是,任何一个稍有编程常识的人,不管他懂不懂C语言,在10分钟内,我想他一定能够明白C语言中的函数指针是怎么回事。

原因在于,难的不是函数指针的概念和语法本身,而是在什么时候,什么地方该使用他。函数指针不但是语法上的问题,更重要的是他是个设计范畴。真正的高手当然不单应该懂得语法层面上的技巧,更应该懂得设计上的方法。不懂设计,能算高手吗?怀疑我在夸大其辞吗?那我们先看看函数指针和哪些设计方法有关:

和分层设计有关。分层设计早就不是什么新的概念,分层的好处是众所周知的,比较明显好处就是简化复杂度、隔离变化。采用分层设计,每层都只需关心自己的东西,这减小了系统的复杂度,层和层之间的交互仅限于一个很窄的接口,只要接口不变,某一层的变化不会影响其他层,这隔离了变化。

分层的一般原则是,上层能够直接调用下层的函数,下层则不能直接调用上层的函数。这句话说来简单,在现实中,下层常常要反过来调用上层的函数。比如您在拷贝文档时,在界面层调用一个拷贝文档函数。界面层是上层,拷贝文档函数是下层,上层调用下层,理所当然。但是假如您想在拷贝文档时还要更新进度条,问题就来了。一方面,只有拷贝文档函数才知道拷贝的进度,但他不能去更新界面的进度条。另外一方面,界面知道如何去更新进度条,但他又不知道拷贝的进度。怎么办?常见的做法,就是界面配置一个回调函数给拷贝文档函数,拷贝文档函数在适当的时候调用这个回调函数来通知界面更新状态。

和抽象有关。抽象是面向对象中最重要的概念之一,也是面向对象威力强大之处。面向对象只是一种思想,大家都知道,用C语言相同能够实现面向对象的编程。这可不是为了赶时髦,而是一种实用的方法。假如您对此表示怀疑,能够去看看GTK 、linux kernel等开源代码。

接口是最高级的抽象。在linux kernel里面,接口的概念无处不在,像虚拟文档系统(VFS),他定义一个文档系统的接口,只要按照这种接口的规范,您能够自己研发一个文档系统挂上去。设备驱动程式更是如此,不同的设备驱动程式有自己一套不同的接口规范。在自己研发设备研发驱动程式时,只要遵循相应的接口规范就行了。接口在C语言中如何表示?很简单,就是一组函数指针。

和接口和实现分开有关。针对接口编程,而不是针对实现编程,此为《设计模式》的第一条设计准则。分开接口和实现的目标是要隔离变化。软件是变化的,假如不能把变化的东西隔离开来,导致牵一发而动全身,代价是巨大的。这是大家所不愿看到的。

C语言既然能够实现面向对象的编程,自然能够利用设计模式来分离接口和实现。像桥接模式、策略模式、状态模式、代理模式等等,在C语言中,无一无需利用函数指针来实现。

和松耦合原则有关。面向过程和面向对象相比,之所以显得苍白无力,原因之一就是他不像面向对象相同,能够直观的把现实模型映射到电脑中。面向过程讲的是层层控制,而面向对象更强调的对象间的分工合作。现实世界中的对象处于层次关系的较少,处于对等关系的居多。也就是说,对象间的交互往往是双向的。这会加强对象间的耦合性。

耦合本身没有错,实际上耦合是必不可少的,没有耦合就没有协作,对象之间无法形成一个整体,什么事也做不了。关键在于耦合要恰当,在实现预定功能的前提下,耦合要尽可能的松散。这样,系统的一部分变化对其他部分的影响会很少。

函数指针是解耦对象关系的最好利器。Signal(如boost的signal和glib中的signal)机制是个典型的例子,一个对象自身的状态可能是在变化的(或会触发一些事件),而其他对象关心他的变化。一旦该对象有变化发生,其他对象要执行相应的操作。

假如该对象直接去调用其他对象的函数,功能是完成了,但对象之间的耦合太紧了。如何把这种耦合降到最低呢,signal机制是很好的办法。他的原理大致如下:其他关注该对象变化的对象主动注册一个回调函数到该对象中。一旦该对象有变化发生,就调用这些回调函数通知其他对象。功能同样实现了,但他们之间的耦合度降低了。

在C语言中,要解决以上这些问题,不采用函数指针,将是很困难的。在编程中,假如您从没有想到用函数指针,很难想像您是个C语言高手。




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