用C Builder编写Tray程式

2008-02-23 05:25:24来源:互联网 阅读 ()

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Tray(托盘)是Windows9x任务条上的一个特别区域,他的技术名称为“任务栏布告区”,一些软件(如金山词霸Ⅲ)运行时会在托盘上放置一个图标,使用户一眼就能知道这个程式正在后台运行,要想激活他也很容易,通常只需单击一下这个图标即可,很方便。

  Tray的编程比较特别,但并不难,主要包括图标、工具提示和消息等三个方面,他是Shell编程的一部分。ShellAPI提供了Shell—NotifyIcon函数,用他能够增加、删除或修改托盘中的图标,在托盘上放置图标后,Windows Shell会负责把发生在图标上的鼠标事件通知应用程式。Shell—NotifyIcon函数定义如下:

  WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell—NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid);

  dwMessage表示要完成的操作:NIM—ADD(增加图标)、NIM—DELETE(删除图标)、NIM—MODIFY(修改图标或提示文本),pnid是个指向NOTIFYICONDATA结构的指针,结构的定义如下:

  typedef struct —NOTIFYICONDATA{

  DWORD cbSize;//结构所占的字节数,必须用结构的大小来初始化。

  HWND hWnd;//接受Tray图标消息的窗口句柄

  UINT uID;//由应用程式定义的图标ID

  UINT uFlags;//用来鉴别那些需要改变其值的域,NIF_ICON表示hIcon有效,可用来修改图标,NIF_MESSAGE表示uCallbackMessage有效,用来定义消息,NIF—TIP表示szTip参数有效,可修改工具提示。

  UINT uCallbackMessage;//应用程式定义的消息

  HICON hIcon;//Tray图标的句柄

  char szTip[64];//工具提示的文本

  }NOTIFYICONDATA;

  下面我们就通过一个具体例子来说明实现方法,程式运行时不会显示主窗体,只在托盘上增加一个图标,双击图标可关闭程式。

  程式运行时托盘区显示如下:

  新建一个工程,放置一个Timer控件到窗体上。打开unit1.h文档,增加头文档说明#include <shellapi.h>,在TForm1定义的private段增加一些数据成员和方法的声明:

  unsigned int iconmessage;//定义的消息

  void AddTrayIcon();//在托盘上增加图标

  void RemoveTrayIcon();//从托盘中删除图标

  由于要增加对自定义消息的处理,所以必须重载窗口过程函数WndProc,在TForm1的定义中增加protected段:virtual void ——fastcall WndProc(Messages::Tmessage& Message);

  在unit1.cpp中定义相应的成员函数:

  void TForm1::AddTrayIcon()

  {

  NOTIFYICONDATA icondata;

  memset(&icondata,0,sizeof(icondata));

  //将结构icondata的各域初始化为0

  icondata.cbSize=sizeof(icondata);

  icondata.hWnd=Handle;

  strncpy(icondata.szTip,″未知状态″,sizeof(icondata.szTip));

  icondata.hIcon=Application->Icon->Handle;

  icondata.uCallbackMessage=iconmessage;

  icondata.uFlags=NIF—MESSAGE|NIF—ICON|NIF—TIP;

  Shell—NotifyIcon(NIM—ADD,&icondata);

  }

  void TForm1::RemoveTrayIcon()

  {

  NOTIFYICONDATA icondata;

  memset(&icondata,0,sizeof(icondata));

  icondata.cbSize=sizeof(icondata);

  icondata.hWnd=Handle;

  Shell—NotifyIcon(NIM—DELETE,&icondata);

  }

  重载TForm1的WndProc函数,加入对自定义消息的处理代码,这其实相当于创建了TForm类的子类。

  void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage& Message)

  {

  if(Message.Msg==iconmessage)

  {

   if(Message.LParam==WM—LBUTTONDBLCLK)

   {

   Application->Terminate();

  //假如双击图标,则关闭应用程式

   }

   return;

  }

  TForm::WndProc(Message);//对于其他的消息,调用基础类的WndProc函数让Windows进行缺省处理。

  }

  创建窗体的OnCreate事件句柄:

  void ——fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)

  {

  iconmessage=RegisterWindowMessage(″IconNotify″);

  AddTrayIcon();

  }

  这里通过调用RegisterWindowMessage函数来定义一个用户消息,也能够通过WM_USER n来获得一个系统没有使用的消息编号。

  void ——fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)

  {

  RemoveTrayIcon();

  //窗体在关闭时删除托盘中的图标

  }

  编写Timer1的Timer事件代码,当用户将鼠标停留在图标上时,显示提示文本:

  void ——fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)

  {

  NOTIFYICONDATA icondata;

  memset (&icondata, 0, sizeof (icondata));

  icondata.cbSize = sizeof (icondata);

  icondata.hWnd = Handle;

  String s=″我的图标!″;//定义提示文本

  strncpy (icondata.szTip, s.c_str(), sizeof (icondata.szTip));

  icondata.uFlags = NIF—TIP ;

  Shell—NotifyIcon (NIM—MODIFY,&icondata);

  }

  程式运行时不显示主窗体,只在托盘上放置相应的程式图标,从C Builder主选单中选择View|Project Source,在WinMain函数的Application→Initialize()语句后增加代码:

  ShowWindow(Application→Handle,SW—HIDE);

  Application→ShowMainForm=false;

  按F9编译并运行程式,托盘上就会出现相应的图标。以上代码在C Builder3、Pwin98环境下编译、运行通过。




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