数据结构学习(C )之单链表

2008-02-23 05:25:14来源:互联网 阅读 ()

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 节点类

#ifndef Node_H
#define Node_H

template <class Type> class Node //单链节点类
{
 public:
  Type data;
  Node<Type> *link;
  Node() : data(Type()), link(NULL) {}
  Node(const Type &item) : data(item), link(NULL) {}
  Node(const Type &item, Node<Type> *p) : data(item), link(p) {}
 };
#endif

  【说明】因为数据结构里用到这个结构的地方太多了,假如用《数据结构》那种声明友元的做法,那声明不知道要比这个类的本身长多少。不如开放成员,事实上,这种结构只是C中的struct,除了为了方便初始化一下,无需任何的方法,原书那是画蛇添足。下面能够看到,链表的public部分没有返回Node或Node*的函数,所以,别的类不可能用这个开放的接口对链表中的节点操作。

  【重要修改】原书的缺省构造函数是这样的Node() : data(NULL), link(NULL) {} 。我原来也是照着写的,结果当我做扩充时发现这样是不对的。当Type为结构而不是简单类型(int、……),不能简单赋NULL值。这样做使得定义的模板只能用于很少的简单类型。显然,这里应该调用Type的缺省构造函数。 这也需要,用在这里的类一定要有缺省构造函数。在下面能够看到构造链表时,使用了这个缺省构造函数。当然,这里是约定带表头节点的链表,不带头节点的情况请大家自己思考。

  【闲话】请不要对int *p = new int(1);这种语法有什么怀疑,实际上int也能够看成一种class。

  单链表类定义和实现

#ifndef List_H
#define List_H
#ifndef TURE
 #define TURE 1
#endif
#ifndef FALSE
 #define FALSE 0
#endif

typedef int BOOL;

#include "Node.h"

template <class Type> class List //单链表定义
{
 //基本上无参数的成员函数操作的都是当前节点,即current指的节点
 //认为表中“第1个节点”是第0个节点,请注意,即表长为1时,最后一个节点是第0个节点
 public:
  List() { first = current = last = new Node<Type>; prior = NULL; }
  ~List() { MakeEmpty(); delete first; }
   void MakeEmpty() //置空表
  {
   Node<Type> *q;
   while (first->link != NULL)
   {
    q = first->link;
    first->link = q->link;
    delete q;
   }
   Initialize();
  }
  BOOL IsEmpty()
  {
   if (first->link == NULL)
   {
    Initialize();
    return TURE;
   }
   else return FALSE;
  }
  int Length() const //计算带表头节点的单链表长度
  {
   Node<Type> *p = first->link;
   int count = 0;
   while (p != NULL)
   {
    p = p->link;
    count ;
   }
   return count;
  }
  Type *Get()//返回当前节点的数据域的地址
  {
   if (current != NULL) return &current->data;
   else return NULL;
  }
  BOOL Put(Type const &value)//改变当前节点的data,使其为value
  {
   if (current != NULL)
   {
    current->data = value;
    return TURE;
   }
   else return FALSE;
  }

  Type *GetNext()//返回当前节点的下一个节点的数据域的地址,不改变current
  {
   if (current->link != NULL) return &current->link->data;
   else return NULL;
  }
  Type *Next()//移动current到下一个节点,返回节点数据域的地址
  {
   if (current != NULL && current->link != NULL)
   {
    prior = current;
    current = current->link;
    return &current->data;
   }
   else
   {
    return NULL;
   }
  }
  void Insert(const Type &value)//在当前节点的后面插入节点,不改变current
  {
   Node<Type> *p = new Node<Type>(value, current->link);
   current->link = p;
  }
  BOOL InsertBefore(const Type &value)//在当前节点的前面插入一节点,不改变current,改变prior
  {
   Node<Type> *p = new Node<Type>(value);
   if (prior != NULL)
   {
    p->link = current;
    prior->link = p;
    prior = p;
    return TURE;
   }
   else return FALSE;
  }

  BOOL Locate(int i)//移动current到第i个节点
  {
   if (i <= -1) return FALSE;
    current = first->link;
    for (int j = 0; current != NULL && j < i; j , current = current->link)
     prior = current;
     if (current != NULL) return TURE;
     else return FALSE;
  }

  void First()//移动current到表头
  {
   current = first;
   prior = NULL;
  }
  void End()//移动current到表尾
  {
   if (last->link != NULL)
   {
    for ( ;current->link != NULL; current = current->link)
     prior = current;
     last = current;
   }
   current = last;
  }

  BOOL Find(const Type &value)//移动current到数据等于value的节点
  {
   if (IsEmpty()) return FALSE;
   for (current = first->link, prior = first; current != NULL && current->data != value;
   current = current->link)
    prior = current;
    if (current != NULL) return TURE;
    else return FALSE;
  }
  BOOL Remove()//删除当前节点,current指向下一个节点,假如current在表尾,执行后current = NULL
  {
   if (current != NULL && prior != NULL)
   {
    Node<Type> *p = current;
    prior->link = p->link;
    current = p->link;
    delete p;
    return TURE;
   }
   else return FALSE;
  }

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