C 指针使用方法解惑

2008-02-23 05:25:11来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?连同什么场合使用这种声明方式?

  void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );

  论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。
仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把他们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C 编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。 Void func1(MYCLASS *pMyClass);

// 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
func1(p);
上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将他传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)
{
DoSomething(pMyClass);
pMyClass = // 其他对象的指针
}

  第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。假如p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,他仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)

  现在假设您想要在func1中修改p的值。这是您的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。

MYCLASS* p = NULL;
func1(&p);

void func1(MYCLASS** pMyClass);
{
*pMyClass = new MYCLASS;
……
}

  调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,您到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:

interface ISomeInterface {
HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);
……
};
LPSOMEINTERFACE p=NULL;
pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);

  此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,假如调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。

  假如您理解指针的指针,那么您肯定就理解指针引用,因为他们完全是一回事。假如您象下面这样声明函数:

void func1(MYCLASS *&pMyClass);
{
pMyClass = new MYCLASS;
……
}

  其实,他和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:

  MYCLASS* p = NULL;
  func1(p);

  在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看他就是个普通变量。所以只要您碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量相同传递这个指针,不使用地址操作符&。

  至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了他--例如,CObList,他是个Cobjects指针列表。


Class CObList : public Cobject {
……

// 获取/修改指定位置的元素
Cobject*& GetAt(POSITION position);
Cobject* GetAt(POSITION position) const;
};

  这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?

  区别在于一个让您修改列表中的对象,另一个则不行。所以假如您写成下面这样: Cobject* pObj = mylist.GetAt(pos);

  则pObj是列表中某个对象的指针,假如接着改变pObj的值: pObj = pSomeOtherObj;

  这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,假如您写成下面这样: Cobject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);

  现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个能够修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都能够修改对象,但只有*&版本能够替代对象。

  在C/C 中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C 高手,对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。




标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇: C 批评系列:继承的本质

下一篇: C 设计目标和原则

热门词条
热门标签