C 指针使用方法解惑
2008-02-23 05:25:11来源:互联网 阅读 ()
void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );
论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。
仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把他们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C 编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。 Void func1(MYCLASS *pMyClass);
// 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS; func1(p); 上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将他传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass) { DoSomething(pMyClass); pMyClass = // 其他对象的指针 } |
第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。假如p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,他仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)
现在假设您想要在func1中修改p的值。这是您的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。
MYCLASS* p = NULL; void func1(MYCLASS** pMyClass); |
调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,您到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:
interface ISomeInterface { HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj); …… }; LPSOMEINTERFACE p=NULL; pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p); |
此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,假如调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。
假如您理解指针的指针,那么您肯定就理解指针引用,因为他们完全是一回事。假如您象下面这样声明函数:
void func1(MYCLASS *&pMyClass); { pMyClass = new MYCLASS; …… } |
其实,他和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:
MYCLASS* p = NULL;
func1(p);
在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看他就是个普通变量。所以只要您碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量相同传递这个指针,不使用地址操作符&。
至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了他--例如,CObList,他是个Cobjects指针列表。
// 获取/修改指定位置的元素 |
这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?
区别在于一个让您修改列表中的对象,另一个则不行。所以假如您写成下面这样: Cobject* pObj = mylist.GetAt(pos);
则pObj是列表中某个对象的指针,假如接着改变pObj的值: pObj = pSomeOtherObj;
这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,假如您写成下面这样: Cobject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);
现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个能够修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都能够修改对象,但只有*&版本能够替代对象。
在C/C 中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C 高手,对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。
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