C 应用程式中创建持久对象

2008-02-23 05:24:46来源:互联网 阅读 ()

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  持久对象(persistent objects)广泛应用于游戏、分布式数据库系统、多媒体连同图像应用程式中。现在C 并不直接支持持久性(persistence)(但有一些在C 未来版本中添加持久性和反射(reflection)的建议)。持久对象能够在创建他的程式的作用域之外保持自身状态。把对象写入一个文档并在以后重建之,或把对象传送到一台远程机器,就是这样的例子。对持久性的支持并不象第一眼看上去那样简单,同一对象的大小和内存布局在不同的平台上可能并不相同,而不同的字节次序(byte ordering),或称为endian-ness,使事情更加复杂化。在下文中我将讨论如何实现持久性,而无须求助于DCOM和 CORBA之类的第三方框架。对于小型和可移植的应用程式而言,这是一种有效并令人满意的方案。

  序列化(serialization)基础

  为了使一个对象持久存在,必须把他的状态保存在非易失的存储设备中。考虑一个录制和播放MP3文档的应用程式,每首单曲都表示为一个包含标题、唱片、歌手、时间、速率、录制日期连同相应的 MP3文档的对象,该应用程式在跟踪列表中显示最近播放的曲目。您的目标是通过序列化,也就是把对象写入一个文档,使MP3对象成为持久对象,同时通过反序列化(deserialization)在下一个 session中重建这些对象。

  序列化内置数据类型

  每个对象最终都由内置数据成员组成,如int, bool, char[]等等。您的第一个任务是把这样的类型写入一个输出文档流(ofstream)中。应用程式必须这些值存储为相应的二进制形式,基于这个目的,应使用write() 和read() 成员函数。write() 以某个变量的地址和大小为参数,把该变量的位模式写入一个文档流中。read() 的两个参数为char*和long类型,分别指示内存缓冲区的地址和字节大小。下面的例子演示如何在ofstream中保存两个整数:

#include <fstream>

using namespace std;
int main()
{
 int x,y; // mouse coordinates
 // ..assign values to x and y
 ofstream archive("coord.dat", ios::binary);
 archive.write(reinterpret_cast<char *>(&x), sizeof (x));
 archive.write(reinterpret_cast<char *>(&x), sizeof (x));
 archive.close();
}

  使用reinterpret_cast<>是必要的,因为write()的第一个参数类型为const char*,但&x和&y是int*类型。

  以下代码读取刚才存储的值:

#include <fstream>

using namespace std;
int main()
{
 int x,y;
 ifstream archive("coord.dat");
 archive.read((reinterpret_cast<char *>(&x), sizeof(x));
 archive.read((reinterpret_cast<char *>(&y), sizeof(y));
}



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