sunwen教程之----c#进阶(四)_c#教程

2008-02-23 05:46:13来源:互联网 阅读 ()

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大家好,我是武汉华师的SUNWEN.呵呵,下午好不容易有了时间出去玩了,到了归元寺.门票十元,不算贵,SUNWEN照了好多像,用不了多久,就能够让大家看一看了.

闲话少说,让我们进入正题.这次我要向大家讲的是C#中的属性.属性是什么呢,比如说我是男的,男就是我的一人属性.我是个大一的学生,大一也是我的一个属性.属性就是个对象的性质.很简单吧,呵呵!下面,我给出两个例子,第一个例子出明了如何声明一个能够修改的属性,另一个例了建立了一个抽象的属性(Abstract),并且说明了如何在子类中丢弃他.好,下面让我们开始吧.

例子一:


000: // Properties\person.cs
001: using System;
002: class Person
003: {
004: private string myName ="N/A";
005: private int myAge = 0;
006:
007: // 声明一个字符型的属性Name
008: public string Name
009: {
010: get
011: {
012: return myName;
013: }
014: set
015: {
016: myName = value;
017: }
018: }
019:
020: // 声明一个int型的Age属性
021: public int Age
022: {
023: get
024: {
025: return myAge;
026: }
027: set
028: {
029: myAge = value;
030: }
031: }
032:
033: public override string ToString()
034: {
035: return "Name = " Name ", Age = " Age;
036: }
037:
038: public static void Main()
039: {
040: Console.WriteLine("Simple Properties");
041:
042: // 建立一个Person的实例
043: Person person = new Person();
044:
045: //打印出他的属性
046: Console.WriteLine("Person details - {0}", person);
047:
048: // 对属性进行一些配置
049: person.Name = "Joe";
050: person.Age = 99;
051: Console.WriteLine("Person details - {0}", person);
052:
053: // 增加年龄
054: person.Age = 1;
055: Console.WriteLine("Person details - {0}", person);
056: }
057: }
这个例子的输出是:

Simple Properties
Person details - Name = N/A, Age = 0
Person details - Name = Joe, Age = 99
Person details - Name = Joe, Age = 100

好了,又起床了,昨天写到这,就跑到床上睡了,呵呵.现在是五一的第二天,看看我今天能写几篇,昨天写了二篇.

从上面的程式我们能够看出,一个类的属性的配置,借用了VB的概念,和JAVA中不尽相同了.(这就是M$,TMD!)有的朋友可能很奇怪,为什么我们能够用Console.WriteLine()来打印一个对象person呢.其实道理很简单,和在JAVA中的相同,当调节器用一个打印方法时,这个对象自动调用他的ToString()(在JAVA中是toString,TMD,又差点犯错!)方法.在33行,我们能够看到有这个方法的影子,override这个关键字大概就是覆盖父类的方法吧,这是不是有点多余?我们能够看到,一个对象的属性的配置是通过一个get()和set()组合来完成的,当然,更有一个value这个东东.补充一下,您还能够控制一个属性的读/写权限,只是把get()和set()简单地去掉就能够了,比如您不要写的属性,就不要set()就能够了,假如您不要读,就不要get()吧.总得感觉,C#在这点上没有JAVA来的灵活(完了,又要被盖痴打了!).

第二个例子:

这个例子说明了如何建立抽象的属性(Abstract),什么是抽象的属性呢,所谓的抽象的属性呢,就是....(唉,每次废话都这么多!FT) 一个抽象类并不提供执行属性存取程式,并且,他能够在子类中被忽略.下面的例子有三个文档,您要分别编译他们才能得到结果,他们是:

abstractshape.cs: Shape类,包含一个Area抽象属性
shapes.cs: Shape的子类
shapetest.cs: 显示程式.
要编译这些程式,运行:csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs就能够了.运行完之后,他会产生shapetest.exe这个可执行程式.

000: // Properties\abstractshape.cs
001: using System;
002:
003: public abstract class Shape
004: {
005: private string myId;
006:
007: public Shape(string s)
008: {
009: Id = s; // 这句调用了Id属性的set构建器
010: }
011:
012: public string Id
013: {
014: get
015: {
016: return myId;
017: }
018:
019: set
020: {
021: myId = value;
022: }
023: }
024:
025: public abstract double Area
026: {
027: get;
028: }
029:
030: public override string ToString()
031: {
032: return Id " Area = " double.Format(Area, "F");
033: }
034: }
看这个程式, 实际上很地简单,当这个类对的对象被建立时,初始化部分为007-010,他把建立对象的参数s给了Id这个属性.然后进行了上一个例子的操作.实际上,我们能够把抽象属性和JAVA中的接口(Interface)相比,他们只提拱一个方法的名称,而不提供这个方法的内容.就像Area这个抽象属性,有一个get,但是他并没有指定get方法(也许他不能称之为方法)里的内容,即要get做什么事情. 这个事情,由他的子类来做.

第二个文档:在这个文档中,一个类覆盖了(override)了Area属性.

000: // Properties\shapes.cs
001: public class Square : Shape
002: {
003: private int mySide;
004:
005: public Square(int side, string id) : base(id)
006: {
007: mySide = side;
008: }
009:
010: public override double Area
011: {
012: get
013: {
014: return mySide * mySide;
015: }
016: }
017: }
018:
019: public class Circle : Shape
020: {
021: private int myRadius;
022:
023: public Circle(int radius, string id) : base(id)
024: {
025: myRadius = radius;
026: }
027:
028: public override double Area
029: {
030: get
031: {
032: return myRadius * myRadius * System.Math.PI;
033: }
034: }
035: }
036:
037: public class Rectangle : Shape
038: {
039: private int myWidth;
040: private int myHeight;

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