c#.net网络程式研发-socket篇 _c#应用
2008-02-23 05:45:02来源:互联网 阅读 ()
Microsoft.Net Framework为应用程式访问Internet提供了分层的、可扩展的连同受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类能够研发多种网络应用程式。.Net类采用的分层结构允许应用程式在不同的控制级别上访问网络,研发人员能够根据需要选择针对不同的级别编制程式,这些级别几乎囊括了Internet的任何需要--从socket套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这种分层是能够扩展的,能够适应Internet不断扩展的需要。
抛开ISO/OSI模型的7层构架,单从TCP/IP模型上的逻辑层面上看,.Net类能够视为包含3个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。WebReqeust和WebResponse 代表了请求/响应层,支持Http、Tcp和Udp的类组成了应用协议层,而Socket类处于传输层。
传输层位于这个结构的最底层,当其上面的应用协议层和请求/响应层不能满足应用程式的特别需要时,就需要使用这一层进行Socket套接字编程。
而在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的研发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的任何其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的周详信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都能够见到Socket的踪影,如Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。
其实,Socket能够象流Stream相同被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程式端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。
可见,在应用程式端或服务器端创建了Socket对象之后,就能够使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据;
针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到他们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。假如您熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程式会很容易,当然,假如您不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,您会发觉使用Socket类研发windows 网络应用程式原来有规可寻,他们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。
在使用之前,您需要首先创建Socket对象的实例,这能够通过Socket类的构造方法来实现:
public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);
其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。
下面的示例语句创建一个 Socket,他可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
一旦创建 Socket,在客户端,您将能够通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后能够通过Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,您需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket和一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。其间用到的方法/函数有:
Socket.Connect方法:建立到远程设备的连接
public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重载方法)
Socket.Send 方法:从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的 Socket。
public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重载方法)
Socket.SendTo 方法 将数据发送到特定终结点。
public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重载方法)
Socket.Receive方法:将数据从连接的 Socket 接收到接收缓冲区的特定位置。
public int Receive(byte[],int,SocketFlags);
Socket.ReceiveFrom方法:接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储终结点。
public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint);
Socket.Bind 方法:使 Socket 和一个本地终结点相关联:
public void Bind( EndPoint localEP );
Socket.Listen方法:将 Socket 置于侦听状态。
public void Listen( int backlog );
Socket.Accept方法:创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。
public Socket Accept();
Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的发送和接收
public void Shutdown( SocketShutdown how );
Socket.Close方法:强制 Socket 连接关闭
public void Close();
能够看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,他提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程式连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。
用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到电脑IP地址,.Net中有两种类能够得到IP地址实例:
IPAddress类:IPAddress 类包含电脑在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:
IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.1.2");
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