c#的多线程机制初探(3)_c#教程

2008-02-23 05:43:47来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

在这里我们要注意的是其他线程都是依附于Main()函数所在的线程的,Main()函数是C#程式的入口,起始线程能够称之为主线程,假如任何的前台线程都停止了,那么主线程能够终止,而任何的后台线程都将无条件终止。而任何的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上您完万能够认为他们在并行执行。

??读者一定注意到了Thread.ThreadState这个属性,这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,于是我们有时候能够通过对该值的判断来设计程式流程。ThreadState在各种情况下的可能取值如下:

Aborted:线程已停止
AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止
Background:线程在后台执行,和属性Thread.IsBackground有关
Running:线程正在正常运行
Stopped:线程已被停止
StopRequested:线程正在被需要停止
Suspended:线程已被挂起(此状态下,能够通过调用Resume()方法重新运行)
SuspendRequested:线程正在需要被挂起,但是未来得及响应
Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行
WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态

??上面提到了Background状态表示该线程在后台运行,那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程式的终止。一旦一个进程任何的前台线程都终止后,CLR(通用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的Abort()方法来完全终止进程。

??当线程之间争夺CPU时间时,CPU按照是线程的优先级给予服务的。在C#应用程式中,用户能够设定5个不同的优先级,由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时假如不指定优先级,那么系统默认为ThreadPriority.Normal。给一个线程指定优先级
,我们能够使用如下代码:

??//设定优先级为最低
??myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

??通过设定线程的优先级,我们能够安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。

??现在我们对怎样创建和控制一个线程已有了一个初步的了解,下面我们将深入研究线程实现中比较典型的的问题,并且探讨其解决方法。

三.线程的同步和通讯——生产者和消费者

??假设这样一种情况,两个线程同时维护一个队列,假如一个线程对队列中添加元素,而另外一个线程从队列中取用元素,那么我们称添加元素的线程为生产者,称取用元素的线程为消费者。生产者和消费者问题看起来很简单,但是却是多线程应用中一个必须解决的问题,他涉及到线程之间的同步和通讯问题。

??前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都能够执行相同的函数。但是多线程环境下,可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。C#提供了一个关键字lock,他能够把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:

??lock(expression) statement_block


标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇: c#的多线程机制初探(4)_c#教程

下一篇: c#中对注册表的操作_c#应用