在c#中利用keep-alive处理socket网络异常断开的…
2008-02-23 05:42:35来源:互联网 阅读 ()
最近我负责一个IM项目的研发,服务端和客户端采用TCP协议连接。服务端采用C#研发,客户端采用Delphi研发。在服务端研发中我碰到了各种各样的网络异常断开现象。在处理这些异常的时候有了一些心得,现在写出来和大家分享一下。
那网络异常断开原因主要有那些呢?归纳起来主要有以下两种:
1、客户端程式异常。
对于这种情况,我们很好处理,因为客户端程式异常退出会在服务端引发ConnectionReset的Socket异常(就是WinSock2中的10054异常)。只要在服务端处理这个异常就能够了。
2、网络链路异常。
如:网线拔出、交换机掉电、客户端机器掉电。当出现这些情况的时候服务端不会出现任何异常。这样的话上面的代码就不能处理这种情况了。对于这种情况在MSDN里面是这样处理的,我在这里贴出MSDN的原文:
假如您需要确定连接的当前状态,请进行非阻止、零字节的 Send 调用。假如该调用成功返回或引发 WAEWOULDBLOCK 错误代码 (10035),则该套接字仍然处于连接状态;否则,该套接字不再处于连接状态。
但是我在实际应用中发现,MSDN说的这种处理方法在很多时候根本无效,无法检测出网络已异常断开了。那我们该怎么办呢?
我们知道,TCP有一个连接检测机制,就是假如在指定的时间内(一般为2个小时)没有数据传送,会给对端发送一个Keep-Alive数据报,使用的序列号是曾发出的最后一个报文的最后一个字节的序列号,对端假如收到这个数据,回送一个TCP的ACK,确认这个字节已收到,这样就知道此连接没有被断开。假如一段时间没有收到对方的响应,会进行重试,重试几次后,向对端发一个reset,然后将连接断掉。
在Windows中,第一次探测是在最后一次数据发送的两个小时,然后每隔1秒探测一次,一共探测5次,假如5次都没有收到回应的话,就会断开这个连接。但两个小时对于我们的项目来说显然太长了。我们必须缩短这个时间。那么我们该如何做呢?我要利用Socket类的IOControl()函数。我们来看看这个函数能干些什么:
使用 IOControlCode 枚举指定控制代码,为 Socket 配置低级操作模式。
命名空间:System.Net.Sockets
程式集:System(在 system.dll 中)
语法
C#
public int IOControl (
IOControlCode ioControlCode,
byte[] optionInValue,
byte[] optionOutValue
)
参数
ioControlCode
一个 IOControlCode 值,他指定要执行的操作的控制代码。
optionInValue
Byte 类型的数组,包含操作需要的输入数据。
optionOutValue
Byte 类型的数组,包含由操作返回的输出数据。
返回值
optionOutValue 参数中的字节数。
如:
socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null);
我们要搞清楚的就是inOptionValues的定义,在C 里他是个结构体。我们来看看这个结构体:
struct tcp_keepalive
...{
u_long onoff; //是否启用Keep-Alive
u_long keepalivetime; //多长时间后开始第一次探测(单位:毫秒)
u_long keepaliveinterval; //探测时间间隔(单位:毫秒)
};
在C#中,我们直接用一个Byte数组传递给函数:http://www.devdao.com/
uint dummy = 0;
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);//是否启用Keep-Alive
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));//多长时间开始第一次探测
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);//探测时间间隔
具体实现代码:
public static void AcceptThread()
...{
Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
while (true)
...{
uint dummy = 0;
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);
try
...{
Accept(inOptionValues);
}
catch ...{ }
}
}
private static void Accept(byte[] inOptionValues)
...{
Socket socket = Public.s_socketHandler.Accept();
socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null);
UserInfo info = new UserInfo();
info.socket = socket;
int id = GetUserId();
info.Index = id;
Public.s_userList.Add(id, info);
socket.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), info);
}
好了,这样就成功了。
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