由c 转向c#:我们需要注意哪些方面的变化_c#应…

2008-02-23 05:42:27来源:互联网 阅读 ()

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摘要:C#是建立在C 的语法和语义的,能够让C语言编程人员利用.NET和通用语言运行库带来的便利。尽管从C 转向C#是相对容易的,但仍然有些地方值得我们注意。
在这篇文章中我们将探索其中的一些新特性,如碎片收集、属性、foreach-loop循环和界面等。

每隔10年左右,编程人员就需要花费大量的时间和精力去学习新的编程技术。在80年代是Unix和C,90年代是Windows和C ,现在又轮到了微软的.NETFramework和C#。尽管需要学习新的技术,但由此带来的好处却远高于付出的劳动。幸运的是,使用C#和.NET进行的大多数工程的分析和设计和在C 和Windows中没有本质的变化。在本篇文章中,我将介绍如何实现由C 到C#的飞跃。

已有许多文章介绍过C#对C 的改进,在这里我就不再重复这些问题了。在这里,我将重点讨论由C 转向C#时最大的变化:由不可管理的环境向可管理的环境的变化。此外,我还会提出一些C#编程人员容易犯的错误供大家参考,此外,还将说明一些C#语言的能够影响编程的新功能。

转向可管理的环境

C 的设计目标是低级的、和平台无关的面向对象编程语言,C#则是一种高级的面向组件的编程语言。向可管理环境的转变意味着您编程方式思考的重大转变,C#不再处理细微的控制,而是让架构帮助您处理这些重要的问题。例如,在C 中,我们就能够使用new在栈中、堆中、甚至是内存中的某一特定位置创建一个对象。

在.NET的可管理环境中,我们再不用进行那样细微的控制了。在选择了要创建的类型后,他的位置就是固定的了。简单类型(ints、double和long)的对象总是被创建在栈中(除非他们是被包含在其他的对象中),类总是被创建在堆中。我们无法控制对象是创建在堆中哪个位置的,也没有办法得到这个地址,不能将对象放置在内存中的某一特定位置。(当然也有突破这些限制的方法,但那是很另类的方法。)我们再也不能控制对象的生存周期,C#没有destructor。碎片收集程式会将对象所占用的内存进行回收,但这是非显性地进行的。

正是C#的这种结构反映了其基础架构,其中没有多重继承和模板,因为在一个可管理的碎片收集环境中,多重继承是很难高效地实现的。

C#中的简单类型仅仅是对通用语言运行库(CLR)中类型的简单映射,例如,C#中的int是对System.Int32的映射。C#中的数据类型不是由语言本身决定的,而是由CLR决定的。事实上,假如仍然想在C#中使用在VisualBasic中创建的对象,就必须使自己的编程习惯更符合CLR的规定。

另一方面,可管理的环境和CLR也给我们带来了好处。除了碎片收集和任何.NET语言中统一的数据类型外,他还提供给我们一个功能强大的面向组件的编程语言,无须对后期绑定提供特别的支持,类型发现和后期绑定都是被内置在语言中的。属性是C#语言中的第一类的成员,事件和代理也是。

可管理环境最主要的长处是.NETFramework。尽管在任何的.NET语文中都能够使用这种框架,但C#能够更好地使用.NET框架中丰富的类、接口和对象。

Traps

C#看起来和C 很相似,这使得我们在由C 转向C#时比较轻松,但其中也有一些容易出错的地方。在C 中编写得很漂亮的代码,在C#中会不能通过编译,甚至会出现意想不到的结果。C#和C 之间在语法上的变化并不大,编译器能够发现这二者之间大部分的差异,我在这里就不再多费笔墨了,在这里我介绍几个容易出问题的比较重要的变化:

引用类型和值类型

在C#中,值类型和引用类型数据是有区别的。简单类型(int、long、double等)和结构属于值类型数据,类和对象属于引用类型数据。除非是包含在引用类型的变量中,和在C 中相同,值类型变量的值存储在栈中。引用类型的变量也存储在栈中,但他的值是个存储在堆中的对象的地址,这一点也和C 类似。值类型变量是将自己的值传递给方法,而引用类型变量则将自己的指针传递给方法。

结构

C#中的结构和C 中有很明显的区别。在C 中,结构更象是类,除了缺省的继承外,其缺省的访问权限是public而不是private。在C#中,结构和类截然不同,他是用来封装轻型对象的,是值类型的数据类型,在传递时传送的是变量的值,而不是其地址。此外,他们也有一些不适用于类的限制,例如,他是不能继承的,也没有除System.ValueType之外的基本类。结构还不能定义一个缺省的constructor。

另一方面,由于结构比类的效率要高,因此他很适合于创建轻型对象。因此,假如他的缺点对您的软件没有影响,使用结构比使用类效率要高得多,尤其是对于小对象而言。

任何的一切都是对象

在C#中,任何的东西都是由继承Object得到的,包括创建的类和int、structs等值类型的变量。Object类提供了一些有用的方法,例如ToString,使用ToString的一个例子是和System.Console.WriteLine一起使用,他能够接受一个字符串和许多对象。和使用printf语句不同,要使用WriteLine,需要提供代换变量。假设myEmployee是用户定义的Employee类的一个实例,myCounter是用户定义的Counter类的一个实例:

Console.WriteLine("Theemployee:,thecountervalue:",
myEmployee,myCounter);

其中的WriteLine会调用每个对象的Object.ToString方法,替换作为参数返回的变量。假如Employee类不覆盖ToString,就会调用缺省的实现(由System.Object继承得到的),他将把类的名字作为一个字符串返回。Counter会覆盖ToString,返回一个整型的变量,因此,上面代码的输出为:

Theemployee:Employee,thecountervalue:12

假如向WriteLine传递一个整型变量会发生什么情况呢?由于不能对整型变量调用ToString,编译器将自动将整型变量封装在一个对象的实例中。当WriteLine调用ToString时,对象就会返回表示整型变量值的字符串。下面的代码就说明了这个问题:

类的使用

usingSystem;
//不覆盖ToString的类
publicclassEmployee
{
}
//覆盖了ToString的类
publicclassCounter
{
privateinttheVal;
publicCounter(inttheVal)
{
this.theVal=theVal;
}
publicoverridestringToString()

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